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000
15.10.2007, 15:16
Niko



Hi Leute!

ich hab den aditor worldcraft 3.5 und meine Map Lässt sich nicht starten. Wenn ich auf Kompillieren drücke steht da:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Dokumente und Einstellungen\User1\Desktop\hl

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\User1\Eigene Dateien\Raum.map" "C:\Dokumente und Einstellungen\User1\Desktop\zhlt253-17\Raum.map"

** Executing...
** Command: C:\DOKUME~1\User1\Desktop\hl\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\User1\Desktop\zhlt253-17\Raum"

hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\DOKUME~1\User1\Desktop\hl\hlcsg.exe "C:\Dokumente und Einstellungen\User1\Desktop\zhlt253-17\Raum"
Entering C:\Dokumente und Einstellungen\User1\Desktop\zhlt253-17\Raum.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
50%... (0.01 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
50%... (0.01 seconds)

Using Wadfile: \dokumente und einstellungen\user1\desktop\prefabs\kriz_dod_01.wad
- Warning: Larger than expected texture (261932 bytes): 'KRIZ_USAPROP11'
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (72 textures in wad)
Using Wadfile: \dokumente und einstellungen\user1\desktop\prefabs\basics.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (14 textures in wad)
Using Wadfile: \dokumente und einstellungen\user1\desktop\prefabs\sample.wad
- Contains 1 used texture, 100.00 percent of map (276 textures in wad)
Including Wadfile: \dokumente und einstellungen\user1\desktop\prefabs\zhlt.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (3 textures in wad)

Texture usage is at 0.01 mb (of 4.00 mb MAX)
0.03 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\DOKUME~1\User1\Desktop\hl\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\User1\Desktop\zhlt253-17\Raum"

hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\DOKUME~1\User1\Desktop\hl\hlbsp.exe "C:\Dokumente und Einstellungen\User1\Desktop\zhlt253-17\Raum"

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'C:\Dokumente und Einstellungen\User1\Desktop\zhlt253-17\Raum.prt'
0.02 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\DOKUME~1\User1\Desktop\hl\hlvis.exe
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\User1\Desktop\zhlt253-17\Raum"

hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\DOKUME~1\User1\Desktop\hl\hlvis.exe "C:\Dokumente und Einstellungen\User1\Desktop\zhlt253-17\Raum"
1 portalleafs
0 numportals

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max vis distance [ 0 ] [ 0 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

BasePortalVis:
(0.00 seconds)
LeafThread:
(0.00 seconds)
average leafs visible: 1
g_visdatasize:3 compressed from 1
0.01 seconds elapsed

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:\DOKUME~1\User1\Desktop\hl\hlrad.exe
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\User1\Desktop\zhlt253-17\Raum"

hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\DOKUME~1\User1\Desktop\hl\hlrad.exe "C:\Dokumente und Einstellungen\User1\Desktop\zhlt253-17\Raum"

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]
global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ]
diffuse hack [ on ] [ on ]
spotlight points [ on ] [ on ]

custom shadows with bounce light
[ off ] [ off ]
rgb transfers [ off ] [ off ]

6 faces
Create Patches : 24 base patches
0 opaque faces
10922 square feet [1572864.00 square inches]
1 direct lights

BuildFacelights:
50%... (0.03 seconds)
visibility matrix : 0.0 megs
BuildVisLeafs:
(0.00 seconds)
MakeScales:
20%...50%...70%... (0.00 seconds)
SwapTransfers:
20%...50%...70%... (0.00 seconds)
Transfer Lists : 480 transfers
Indices : 160 bytes
Data : 1920 : 1.88k bytes
Bounce 1 GatherLight:
20%...50%...70%... (0.00 seconds)
FinalLightFace:
50%... (0.00 seconds)
0.06 seconds elapsed

----- END hlrad -----

** Executing...
** Command: C:\DOKUME~1\User1\Desktop\hl\hlbsp.exe
** Parameters: +map "Raum"

Könnt ihr mir bitte zurückschreiben wenn ihr wisst was da nicht stimmt!

--

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001
15.10.2007, 15:19
Pyro Phoenix



Gefunden: Insgesamt 1 Fehler, davon 1 unterschiedliche(r).

Larger than expected texture

Gefunden in:
Zeile 58

Problem:
Die Grösser der Textur übersteigt 256x256. HL kann zwar Texturen bis 512x512 darstellen, jedoch haben ältere Grafikkarten arge Probleme damit. Desweiteren brauchen solche Texturen enorm Speicherplatz in Halflife. Man kann den Fehler zwar ignorieren, es wird jedoch davon abgeraten.

Lösung:
Bearbeite die betreffende Textur mit einem Grafikbearbeitungsprogram. Hierbei kannst du entweder die Textur bis auf max. 256x256 herunterscalen oder sie in mehrere Stücke zerschneiden und sie dann jeweils auf einen eigenen Brush kleben, was jedoch die r_speeds ein wenig erhöht.

--


Dieser Beitrag wurde am 15.10.2007 um 15:20 von Pyro Phoenix bearbeitet.
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002
15.10.2007, 15:40
Niko



Ich habe das mit der textur ausprobiert aber die map startet immer noch nicht!

--

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003
15.10.2007, 15:55
Pyro Phoenix



Zitat:
Compiler schrieb:
----- END hlrad -----

** Executing...
** Command: C:\DOKUME~1\User1\Desktop\hl\hlbsp.exe
** Parameters: +map "Raum"

Dann heb mal deinen Arm und Öle dein Denk-Getriebe ...

--

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004
15.10.2007, 18:33
Agamemnon-Hellmapper



Ich geb mal die Auflösung:

Du startest nicht Half-Life sondern hlbsp (nochmal), was natürlich Quatsch mit Soße ist.
Config überprüfen! HL manuell starten!

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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