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Autor Beitrag
000
23.05.2003, 17:36
Ir0nic



Hallo, habe ein Problem, das mir sehr auf die Nerven geht.

Meine Map kriegt einfach keine Schatten, egal wie ich den Pitch des ligh_environment setze, -XX, +XX und egal ob ich Zoners Half-Life Tools benutze oder die standard HL tools... (hab gelesen das sollte eigentlich das Problem beheben, aber tut's leider net)

Bitte helft mir...

P.S.: 1.Ja HLrad.exe funktioniert 2. ja ich hab einen Sky 3. Nein, kein einziger Leak oder sonstiger Bug auf der map...

--

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001
23.05.2003, 17:39
Red Storm



poste trotzdem mal das compilelog

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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002
23.05.2003, 20:55
Ir0nic



** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "E:\Half-Life"

** Executing...
** Command: E:\VALVEH~1\TOOLS\QCSG.EXE
** Parameters: "e:\valve hammer editor\maps\de_lfx"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering e:\valve hammer editor\maps\de_lfx.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)
Using WAD File: \half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \half-life\cstrike\cs_cbble.wad
Using WAD File: \half-life\cstrike\cs_dust.wad
Using WAD File: \half-life\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \half-life\cstrike\de_aztec.wad
Using WAD File: \half-life\cstrike\itsitaly.wad
Using WAD File: \half-life\cstrike\cs_assault.wad
Using WAD File: \half-life\cstrike\chateau.wad
added 7 additional animating textures.
2 seconds elapsed

** Executing...
** Command: E:\VALVEH~1\TOOLS\QBSP2.EXE
** Parameters: "e:\valve hammer editor\maps\de_lfx"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
writing e:\valve hammer editor\maps\de_lfx.prt
3 seconds elapsed

** Executing...
** Command: E:\VALVEH~1\TOOLS\VIS.EXE
** Parameters: "e:\valve hammer editor\maps\de_lfx"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
618 portalleafs
2055 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (6)
LeafThread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (550)
WARNING: Leaf portals saw into leafWARNING: Leaf portals saw into leafaverage leafs visible: 197
visdatasize:40662 compressed from 48204
556.0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: E:\VALVEH~1\TOOLS\QRAD.EXE
** Parameters: "e:\valve hammer editor\maps\de_lfx"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'E:\VALVE HAMMER EDITOR\TOOLS\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'E:\VALVE HAMMER EDITOR\TOOLS\lights.rad']

3276 faces
271754 square feet [39132680.00 square inches]
17780 patches after subdivision
15 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (24)
visibility matrix: 18.9 megs
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (58)
MakeScales: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (48)
transfer lists: 50.5 megs
SwapTransfersTask: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (7)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
Bounce #1 added RGB(218663, 178295, 103756)
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (7)

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 24/400 1536/25600 ( 6.0%)
planes 4452/32767 89040/655340 (13.6%)
vertexes 4254/65535 51048/786420 ( 6.5%)
nodes 1325/32767 31800/786408 ( 4.0%)
texinfos 202/8192 8080/327680 ( 2.5%)
faces 3276/65535 65520/1310700 ( 5.0%)
clipnodes 5426/32767 43408/262136 (16.6%)
leaves 897/8192 25116/229376 (10.9%)
marksurfaces 3800/65535 7600/131070 ( 5.8%)
surfedges 15547/512000 62188/2048000 ( 3.0%)
edges 7966/256000 31864/1024000 ( 3.1%)
texdata [variable] 1896/2097152 ( 0.1%)
lightdata [variable] 686490/2097152 (32.7%)
visdata [variable] 40662/2097152 ( 1.9%)
entdata [variable] 5202/131072 ( 4.0%)
=== Total BSP file data space used: 1151450 bytes ===
145 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "e:\valve hammer editor\maps\de_lfx.bsp" "E:\Half-Life\cstrike\maps\de_lfx.bsp"

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "e:\valve hammer editor\maps\de_lfx.pts" "E:\Half-Life\cstrike\maps\de_lfx.pts"

** Executing...
** Command: E:\HALF-L~1\HL.EXE
** Parameters: +map "de_lfx" -game cstrike -dev -console +deathmatch 1

--

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003
23.05.2003, 21:06
Ir0nic



Vielleicht liegt's an meiner config... hab die extra helle einstellungen vorgenommen... aber hmmm ...

--

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004
23.05.2003, 21:49
Red Storm



WARNING: Leaf portals saw into leafWARNING: Leaf portals saw into leafaverage leafs visible: 197

ausserdem würde ich die wads von den cs maps zu einer verschmelzen

--

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töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
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005
23.05.2003, 22:12
Ir0nic



ja nur was...

--

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006
23.05.2003, 22:16
Red Storm



O_o ?

--

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007
23.05.2003, 22:16
Ir0nic



Ich glaub die VIS.EXE hat irgendwo zuviel zu compilen, nur wie findet man raus wo...

--

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008
23.05.2003, 22:39
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
Ir0nic postete
Ich glaub die VIS.EXE hat irgendwo zuviel zu compilen, nur wie findet man raus wo...
höh?

@Red Storm:
Daran liegt es nicht, das kann man eigentlich ignorieren solange der compile-Vorgang nicht ewig dauert und die r_speeds im grünne Bereich liegen.

Hmm, ich weis nicht woran es liegt aber versuch einfach mal mit den ZHLT's zu compilen (sind verbesserte Compiler)

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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009
23.05.2003, 22:47
WareWolf



shice schatten kenn ich. wenn du das mit den sky brushes richtig hast (der waagerechte sky von oben muss die grössere Fläche sein, nur wenn du auch noch vertikale skybrushes in der scene hast) hab ich folgenden Vorschlag:
gib bei hlrad.exe noch einen paramater für den Kontrast ein:
-gamma 0.8
(0.5 ist default, 1.0 ist extremer Kontrast)

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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010
24.05.2003, 01:10
Ir0nic



ok dank WareWolf bin ich der Sache schon etwas näher gekommen. Ich seh jetzt dass die Felsen Schatten werfen, allerdings sind die Schatten gelb, oder im inneren eines Gebäudes blau... kann man das einstellen dass die Schatten nur schwarz sein dürfen?

--

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011
24.05.2003, 01:11
Ir0nic



@ ScyTheMan ich probier abwechselnd mit den ZHL Tools und den Standard Tools, schon seit Anfang an...

--

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012
24.05.2003, 01:55
ScyTheMan
Moderator


gelbe Schatten?
Hast du eine gelbe Lichtquelle? Stell die Farbe auf grau !

btw. es gibt ne editfunktion

--

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013
24.05.2003, 02:47
Red Storm



@scy - schon klar - hab ihn nur auf alles hingewiesen was aus dem logfile ersichtlich ist :)

--

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014
24.05.2003, 10:01
Ir0nic



Ja ich hab ne gelbe Lichtquelle, das light_environment , aber wenn ich das auf grau stelle ist die ganze Map grau ! o_O

--

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015
24.05.2003, 11:51
Red Storm



stells mal auf weiss

--

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016
24.05.2003, 12:13
Ir0nic



jo geht jetzt einigermaßen, hab Parameter -gamma 0.7 für HLrad.exe benutzt, light_environment Farbe etwas weißer gemacht, und die Brightness auf schlappe "2" gesetzt (ist trotzdem noch recht hell, aber immerhin sind ein paar kleine Schatten zu sehen) vielleicht ist der sky brush zu groß...

Die Schatten haben komische Farben wegen dem hohen Gamma Wert...

Was bedeutet überhaupt "Embedded Fix" oder "Opaque" bei den funuc_walls ? Vielleicht kann man damit noch mehr Schatten erzeugen ...

--

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017
24.05.2003, 13:22
Dopefish



Zitat:
[Reading texlights from 'E:\VALVE HAMMER EDITOR\TOOLS\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'E:\VALVE HAMMER EDITOR\TOOLS\lights.rad']
sag bloß das ist die SKY-textur....

--

Resetting politics:
http://www.onlinepartei.eu


Dieser Beitrag wurde am 24.05.2003 um 13:23 von Dopefish bearbeitet.
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018
24.05.2003, 15:00
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
15 direct lights
demnach kann sie es nicht sein, Dopefish!
Das wird die weiße Textur sein, die von Anfang an dort eingetragen ist

--

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csndr

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