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000 23.05.2003, 17:36 Ir0nic |
Hallo, habe ein Problem, das mir sehr auf die Nerven geht. Meine Map kriegt einfach keine Schatten, egal wie ich den Pitch des ligh_environment setze, -XX, +XX und egal ob ich Zoners Half-Life Tools benutze oder die standard HL tools... (hab gelesen das sollte eigentlich das Problem beheben, aber tut's leider net) Bitte helft mir... P.S.: 1.Ja HLrad.exe funktioniert 2. ja ich hab einen Sky 3. Nein, kein einziger Leak oder sonstiger Bug auf der map... -- |
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001 23.05.2003, 17:39 Red Storm |
poste trotzdem mal das compilelog --töte tausende und du bist ein held - |
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002 23.05.2003, 20:55 Ir0nic |
** Executing... ** Executing... qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000) ** Executing... qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998) ** Executing... vis.exe v1.3 (Dec 30 1998) ** Executing... qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000) 3276 faces Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness ** Executing... ** Executing... ** Executing... |
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003 23.05.2003, 21:06 Ir0nic |
Vielleicht liegt's an meiner config... hab die extra helle einstellungen vorgenommen... aber hmmm ... -- |
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004 23.05.2003, 21:49 Red Storm |
WARNING: Leaf portals saw into leafWARNING: Leaf portals saw into leafaverage leafs visible: 197 ausserdem würde ich die wads von den cs maps zu einer verschmelzen --töte tausende und du bist ein held - |
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005 23.05.2003, 22:12 Ir0nic |
ja nur was... -- |
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006 23.05.2003, 22:16 Red Storm |
O_o ? --töte tausende und du bist ein held - |
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007 23.05.2003, 22:16 Ir0nic |
Ich glaub die VIS.EXE hat irgendwo zuviel zu compilen, nur wie findet man raus wo... -- |
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008 23.05.2003, 22:39 ScyTheMan Moderator |
höh? @Red Storm: Hmm, ich weis nicht woran es liegt aber versuch einfach mal mit den ZHLT's zu compilen (sind verbesserte Compiler) --http://choerbaert.org
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009 23.05.2003, 22:47 WareWolf |
shice schatten kenn ich. wenn du das mit den sky brushes richtig hast (der waagerechte sky von oben muss die grössere Fläche sein, nur wenn du auch noch vertikale skybrushes in der scene hast) hab ich folgenden Vorschlag: Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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010 24.05.2003, 01:10 Ir0nic |
ok dank WareWolf bin ich der Sache schon etwas näher gekommen. Ich seh jetzt dass die Felsen Schatten werfen, allerdings sind die Schatten gelb, oder im inneren eines Gebäudes blau... kann man das einstellen dass die Schatten nur schwarz sein dürfen? -- |
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011 24.05.2003, 01:11 Ir0nic |
@ ScyTheMan ich probier abwechselnd mit den ZHL Tools und den Standard Tools, schon seit Anfang an... -- |
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012 24.05.2003, 01:55 ScyTheMan Moderator |
gelbe Schatten? btw. es gibt ne editfunktion --http://choerbaert.org
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013 24.05.2003, 02:47 Red Storm |
@scy - schon klar - hab ihn nur auf alles hingewiesen was aus dem logfile ersichtlich ist :) --töte tausende und du bist ein held - |
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014 24.05.2003, 10:01 Ir0nic |
Ja ich hab ne gelbe Lichtquelle, das light_environment , aber wenn ich das auf grau stelle ist die ganze Map grau ! o_O -- |
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015 24.05.2003, 11:51 Red Storm |
stells mal auf weiss --töte tausende und du bist ein held - |
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016 24.05.2003, 12:13 Ir0nic |
jo geht jetzt einigermaßen, hab Parameter -gamma 0.7 für HLrad.exe benutzt, light_environment Farbe etwas weißer gemacht, und die Brightness auf schlappe "2" gesetzt (ist trotzdem noch recht hell, aber immerhin sind ein paar kleine Schatten zu sehen) vielleicht ist der sky brush zu groß... Die Schatten haben komische Farben wegen dem hohen Gamma Wert... Was bedeutet überhaupt "Embedded Fix" oder "Opaque" bei den funuc_walls ? Vielleicht kann man damit noch mehr Schatten erzeugen ... -- |
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017 24.05.2003, 13:22 Dopefish |
sag bloß das ist die SKY-textur.... -- Resetting politics: Dieser Beitrag wurde am 24.05.2003 um 13:23 von Dopefish bearbeitet. |
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018 24.05.2003, 15:00 ScyTheMan Moderator |
demnach kann sie es nicht sein, Dopefish! Das wird die weiße Textur sein, die von Anfang an dort eingetragen ist -- http://choerbaert.org
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