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000
22.12.2002, 16:05
Exec



hiho

ich hab mir mal gedanken gemacht, wie man das hl/q3 format zu nem neuen konvertieren könnte, doch bin ich am verzweifeln,was das verstehen der formate anbelangt...

Quellcode:{
( 3484 -3604 256 ) ( 3356 -3604 256 ) ( 3356 -3028 256 ) ROCK03 [ 0 1 0 -16 ] [ 1 0 0 -8 ] 0 1 1
( 3484 -3028 0 ) ( 3356 -3028 0 ) ( 3356 -3604 0 ) ROCK03 [ 0 1 0 -16 ] [ 1 0 0 -8 ] 0 1 1
( 3484 -3604 0 ) ( 3356 -3604 0 ) ( 3356 -3604 256 ) ROCK03 [ -1 0 0 8 ] [ 0 0 -1 0 ] 0 1 1
( 3356 -3028 0 ) ( 3484 -3028 0 ) ( 3484 -3028 256 ) ROCK03 [ -1 0 0 8 ] [ 0 0 -1 0 ] 0 1 1
( 3356 -3604 0 ) ( 3356 -3028 0 ) ( 3356 -3028 256 ) ROCK03 [ 0 1 0 -16 ] [ 0 0 -1 0 ] 0 1 1
( 3484 -3028 0 ) ( 3484 -3604 0 ) ( 3484 -3604 256 ) ROCK03 [ 0 1 0 -16 ] [ 0 0 -1 0 ] 0 1 1
}
hl
Quellcode:{
( -252 16 -64 ) ( -272 16 -64 ) ( -272 0 -64 ) exec01/Wall04 0 245 0 0.250000 0.250000 0 0 0
( -272 0 64 ) ( -272 16 64 ) ( -252 16 64 ) exec01/Wall04 0 245 0 0.250000 0.250000 0 0 0
( -272 0 64 ) ( -252 0 64 ) ( -252 0 -64 ) exec01/Wall04 0 245 0 0.250000 0.250000 0 0 0
( 384 -24 64 ) ( 384 -8 64 ) ( 384 -8 -64 ) exec01/Wall04 0 245 0 0.250000 0.250000 0 0 0
( -252 16 64 ) ( -272 16 64 ) ( -272 16 -64 ) exec01/Wall04 0 245 0 0.250000 0.250000 0 0 0
( -272 16 64 ) ( -272 0 64 ) ( -272 0 -64 ) exec01/Wall04 0 245 0 0.250000 0.250000 0 0 0
}
q3
das scheint ja so ziemlich das gleich vom aufbau des brushes zu sein (das mit den texes is ersetmal egal)
so, nun frage ich mich doch, wo die seiten herkommen! 6seiten,weil nen würfel nunmal 6seiten hat

so ( -252 16 -64 ) ( -272 16 -64 ) ( -272 0 -64 ) =
(x y z) (x y z) (x y z) und definiert eine seite, warum nur 3? zu ner 4eckigen fläche gehören doch 4? und genau da is mein problem - wo is die angabe der 4ten seite der fläche?

ich weis hier gabs schonmal was drüber,aba so richtig ne lösung gabs auch noch nich dafür,wenn ich mich irre

thx

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-


Dieser Beitrag wurde am 22.12.2002 um 16:06 von Exec bearbeitet.
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001
22.12.2002, 17:36
Tron



eine zeile beschreibt kein 4eck sondern eine ebene, ich sage nur google...

--

'KEINE PANIK' - aus der Triologie in fuenf Baenden von Douglas Adams

'FÜR DEINN FERD' - aus 'Gevatter Tod' von Terry Pratchett

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002
23.12.2002, 16:32
Prefect



Wir hatten das auch schonmal hier auf dem Forum ;)
Es sind drei Punkte, die eine Ebene festlegen. Diese Punkte sind dabei nicht unbedingt Eckpunkte des Brushes, die mußt du dir durch Schneiden der Ebenen selbst suchen.

cu,
Prefect

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003
23.12.2002, 19:56
the_viking



hehehe...

Ich hab da ein SEHR gutes doc zu gefunden:
Das beschreibt wirklich alles!
Wie man die texcoord macht, die polys usw...
Hab schon versucht nen converter für meine engine geschrieben, geht allerdings immer in die hose :(
Deswegen schreibe ich den quellcode des mitgeliefertem beispiels um.
Ihr wollt den Link?
Ihr wollt wirklich den Link??
Hehe...

Nagut ich bin ja ein lieber viking heute, also geb ich ihn mal.
unter einer bedingung:
wenn was bei euren progs rauskommt, private-messaged ihr mir es!
OK hier ist der Link:
Hier ist der Link den ihr alle wollt!

--

thx, cu, MfG the_viking

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Dieser Beitrag wurde am 23.12.2002 um 19:56 von the_viking bearbeitet.
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004
23.12.2002, 21:51
Exec



k, scheint ja ziemlich krank zu sein O_o
können die das nich ordendlich machen da,oder wie? nenene ^^

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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005
24.12.2002, 14:15
Diablo_bth



dieser Style mit 3 Punkten eine Ebene zu beschreiben stammt aus quake1 wenn nicht sogar doom-Zeiten - das is halt oldscool, da man damals vermutlich noch Probs mit floating-point hatte. Das doom3-Map format is da wesentlich vernünftiger....

--

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006
26.12.2002, 16:43
the_viking



gibts schon solche maps? (doom3-format)
Poste mal den dl-link

--

thx, cu, MfG the_viking

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007
27.12.2002, 01:55
Exec



naja doom3 "demo" ^_^

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