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Autor Beitrag
000
15.01.2003, 13:38
Mc-Cain



Ich hab eben was ausprobiert und wollte mal gucken wie es im Game ausieht nachdem ich die "Map" kompiliert hab sah sie serh Merkwürdig aus in worldcraft sah es aber normal aus.

hier das bild :

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001
15.01.2003, 14:23
Tactical Killer



Was genau sieht da komisch aus?

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002
15.01.2003, 14:26
Mc-Cain



achso ja das haette ich schreiben soll :P

also da sieht man ja im rasen so abstufungen und auf dme weg auch aber das soll nicht so sein und sieht in Worldcraft ganz anders haus ich mach mal grad pics.

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003
15.01.2003, 14:58
Mc-Cain



so hier noch mal 4 Pics auf denen man hoffentlich gut erkennen kann was ich meine und wie ich den fehler aendern kann.

hier auf dem ersten bild hab ich die fehler in einem schwerzen rahmen eingerahmt. danach sieht man in Worldcraft die bilder und sieht wie sie dort aussehen.

das hier ist ein WC pic in Flat-ansicht von der Position wie von dem IG pic:

das 3te bild hier bekomm ich ned hochgeladen aber egal [überspringen wir]

hier ein Pic von dem Hügel am Haus:

hoffe das ist eindeutig

wie bekomme ich die weg die fehler ?

// edit
oki es geht

--


Dieser Beitrag wurde am 15.01.2003 um 15:20 von Mc-Cain bearbeitet.
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004
15.01.2003, 21:38
the-middleman



Du hast einfach nach belieben die vertexe der brushes verschoben. Somit passen sie zwar genau in deine Landschaft, haben aber eine Form, die von HL nich dargestellt werden kann. Drücke in WC alt+p und du wirst mit ziemlich großer wahrscheinlichkeit de invalid-solid-structure Fehler kriegen.
Das behebst du einfach, indem du aus dem invaliden brush, der im Moment noch ein Quader ist, zwei dreiecke machst.

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Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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005
16.01.2003, 01:32
norman



Müsste unter Triangel oder Dreiecksmethode zu finden sein. Diese Methode senkt auch deine R-speeds und sieht besser aus.

Hier wäre mal ne kleine Info dazu:
http://countermap.counter-strike.net/Tutorials/tutorial.php?id=24

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006
16.01.2003, 15:23
Mc-Cain



Achso also wenn ich anstatt die Quader (vierecke) "dreistrukturen" nehme sollte der fehler schwinden ...

Danke das teste ich dann noch mal.

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007
16.01.2003, 15:45
Mc-Cain



Ich hab das Grad getestet und es geht und auch irgent wie einfacher das kannte ich noch Garnicht Danke !!

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008
16.01.2003, 16:22
[GSM]Killermachine



Drücke mal Alt+p und korrigiere (wenn vorhanden) die Invalid-Solid-structure
Fehler

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009
16.01.2003, 17:14
Mc-Cain



jo hab ich gemacht hab alles gefixt. und hab das mal alles mit 3ecken gemacht. jetzt klappt wenn ich fertig bin kann ich ja nochmal pics zeigen

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