.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 01.02.2002, 23:18 Sir_Pepe_the_rulA |
Meine neue Map kompiliert ganz normal, aber im Spiel geht nix mehr: Es ruckelt wie sau (max. 2-3 FPS, bei 1,3Ghz und 256MB Ram und noch 1 Gig platz auf der Festplatte) und an jeder Fläche sind Grafikfehler. S' sieht aus als würden überall 2 Brushes übereinanderliegen, aber das ist nicht der Fall. Hilfe! --Jedem das seine, mir nur das feine |
|
Profil || Suche |
|
001 02.02.2002, 14:28 Acumen |
poste doch mal |
|
Profil || Suche |
|
002 02.02.2002, 17:00 Sir_Pepe_the_rulA |
Das kompilieren funct 100% normal, aber bitte... ** Executing... ** Executing... ** Executing... hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlcsg Settings =- noclip [ off ] [ off ] Wadinclude list : entering C:\Games\SIERRA\Half-Life\mick\maps\pepe1.map ----- END hlcsg ----- ** Executing... hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlbsp Settings =- noclip [ off ] [ off ] BSP generation successful, writing portal file 'C:\Games\SIERRA\Half-Life\mick\maps\pepe1.prt' ----- END hlbsp ----- ** Executing... hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlvis Settings =- fast vis [ off ] [ off ] 285 portalleafs ----- END hlvis ----- ** Executing... hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlrad Settings =- vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] texscale [ on ] [ on ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] [Reading texlights from 'C:\EDITING\ZHLT253\lights.rad'] 1524 faces BuildFacelights: ----- END hlrad ----- ** Executing... Jedem das seine, mir nur das feine Dieser Beitrag wurde am 02.02.2002 um 17:01 von Sir_Pepe_the_rulA bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
003 02.02.2002, 19:20 Flann |
". . . an jeder Fläche sind Grafikfehler . . ." |
|
Profil || Suche |
|
004 03.02.2002, 10:42 Sir_Pepe_the_rulA |
r_speeds im grünen bereich (max. 600 wpolys) Die Map ist stinknormal, hab zur Zeit noch nicht mal monster oder trigger drin Der Grafikfehler ist der selbe, wie wenn sich 2 Brushes überschneiden, dann kommt's ja immer zu so einem Flimmern auf den Faces wenn HL nicht weiß welche Brush\Textur es nun darstellen soll. Was willste noch wissen? --Jedem das seine, mir nur das feine |
|
Profil || Suche |
|
005 03.02.2002, 18:45 Sam Salabim |
das selbe hatte ich auch mal! hast du eine customtextur drinnen? bei mir lags an der... hat irgendwas nicht mit gestimmt. hab dann halt ne andere genommen und dann gings... frag mich net, was da net gestimmt hat; vielleicht liegt es ja bei dir auch daran --Wenn ich ein Vöglein wär', flög ich zu dir. |
|
Profil || Suche |
|
006 03.02.2002, 19:46 Sir_Pepe_the_rulA |
Keine custom textures --Jedem das seine, mir nur das feine |
|
Profil || Suche |
|
007 03.02.2002, 21:21 ValueSpin |
Haste denn eine "Sonne" in der map? |
|
Profil || Suche |
|
008 03.02.2002, 21:23 ValueSpin |
.oO(Mit Sonne meine ich light_enviroment falls das nicht klar ist) -- |
|
Profil || Suche |
|
009 04.02.2002, 17:22 Sir_Pepe_the_rulA |
Die Map hat(te) gar keinen sky. Egal, ich hab jetzt den ganzen Map-Inhalt in eine neue Datei kopiert. Jetzt functs. KP wieso egal, thx für die mühe --Jedem das seine, mir nur das feine |
|
Profil || Suche |

