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Autor Beitrag
000
01.02.2002, 23:18
Sir_Pepe_the_rulA



Meine neue Map kompiliert ganz normal, aber im Spiel geht nix mehr: Es ruckelt wie sau (max. 2-3 FPS, bei 1,3Ghz und 256MB Ram und noch 1 Gig platz auf der Festplatte) und an jeder Fläche sind Grafikfehler. S' sieht aus als würden überall 2 Brushes übereinanderliegen, aber das ist nicht der Fall.

Hilfe!

--

Jedem das seine, mir nur das feine
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001
02.02.2002, 14:28
Acumen



poste doch mal
nen Kompilierauszug

--

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002
02.02.2002, 17:00
Sir_Pepe_the_rulA



Das kompilieren funct 100% normal, aber bitte...

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Games\SIERRA\Half-Life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\WINDOWS\Desktop\Aktuellste Map-Files\RMF\pepe1.map" "C:\Games\SIERRA\Half-Life\mick\maps\pepe1.map"

** Executing...
** Command: C:\Editing\zhlt253\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\Games\SIERRA\Half-Life\mick\maps\pepe1"

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\Editing\zhlt253\hlcsg.exe C:\Games\SIERRA\Half-Life\mick\maps\pepe1

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering C:\Games\SIERRA\Half-Life\mick\maps\pepe1.map
CreateBrush:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (1.15 seconds)
SetModelCenters:
30..40..50..80..90.. (0.00 seconds)
CSGBrush:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (0.71 seconds)
Using WAD File: \games\sierra\half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \games\sierra\half-life\valve\liquids.wad
Using WAD File: \games\sierra\half-life\valve\decals.wad
Using WAD File: \games\sierra\half-life\mick\pepe.wad
added 9 additional animating textures.
Texture usage is at 0.49 mb (of 4.00 mb MAX)
2.36 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\Editing\zhlt253\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\Games\SIERRA\Half-Life\mick\maps\pepe1"

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\Editing\zhlt253\hlbsp.exe C:\Games\SIERRA\Half-Life\mick\maps\pepe1

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'C:\Games\SIERRA\Half-Life\mick\maps\pepe1.prt'
2.41 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\Editing\zhlt253\hlvis.exe
** Parameters: "C:\Games\SIERRA\Half-Life\mick\maps\pepe1"

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\Editing\zhlt253\hlvis.exe C:\Games\SIERRA\Half-Life\mick\maps\pepe1

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

285 portalleafs
1019 numportals
BasePortalVis:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (0.61 seconds)
LeafThread:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (36.41 seconds)
average leafs visible: 147
g_visdatasize:8288 compressed from 10260
37.07 seconds elapsed

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:\Editing\zhlt253\hlrad.exe
** Parameters: -extra "C:\Games\SIERRA\Half-Life\mick\maps\pepe1"

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\Editing\zhlt253\hlrad.exe -extra C:\Games\SIERRA\Half-Life\mick\maps\pepe1

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ on ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

[Reading texlights from 'C:\EDITING\ZHLT253\lights.rad']
[4 texlights parsed from 'C:\EDITING\ZHLT253\lights.rad']

1524 faces
Create Patches : 4333 base patches
0 opaque faces
13852 square feet [1994789.63 square inches]
105 direct lights

BuildFacelights:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (28.67 seconds)
visibility matrix : 1.1 megs
BuildVisLeafs:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (6.10 seconds)
MakeScales:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (1.92 seconds)
SwapTransfers:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (2.80 seconds)
Transfer Lists : 3353698 transfers
Indices : 2062156 bytes
Data : 13414792 bytes
Bounce 1 GatherLight:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (0.28 seconds)
FinalLightFace:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (0.16 seconds)
40.20 seconds elapsed

----- END hlrad -----

** Executing...
** Command: C:\Games\SIERRA\Half-Life\hl.exe
** Parameters: -dev -console -game mick exec dev.cfg +map "pepe1"

--

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Dieser Beitrag wurde am 02.02.2002 um 17:01 von Sir_Pepe_the_rulA bearbeitet.
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003
02.02.2002, 19:20
Flann



". . . an jeder Fläche sind Grafikfehler . . ."
Beschreibe mal bitte genauer (am besten mit Bild)
Wie hoch sind die r_speeds? Hast du irgendwelche Besonderheiten in der Map? etc . . .

--

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004
03.02.2002, 10:42
Sir_Pepe_the_rulA



r_speeds im grünen bereich (max. 600 wpolys)

Die Map ist stinknormal, hab zur Zeit noch nicht mal monster oder trigger drin

Der Grafikfehler ist der selbe, wie wenn sich 2 Brushes überschneiden, dann kommt's ja immer zu so einem Flimmern auf den Faces wenn HL nicht weiß welche Brush\Textur es nun darstellen soll.

Was willste noch wissen?

--

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005
03.02.2002, 18:45
Sam Salabim



das selbe hatte ich auch mal! hast du eine customtextur drinnen? bei mir lags an der... hat irgendwas nicht mit gestimmt. hab dann halt ne andere genommen und dann gings... frag mich net, was da net gestimmt hat; vielleicht liegt es ja bei dir auch daran

--

Wenn ich ein Vöglein wär', flög ich zu dir.
Da dies aber nicht so ist, vögle ich hier.

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006
03.02.2002, 19:46
Sir_Pepe_the_rulA



Keine custom textures

--

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007
03.02.2002, 21:21
ValueSpin



Haste denn eine "Sonne" in der map?
wenn du komplet komplimierst (mit VIS und RAD) und hast keine Sonne in der Map mach das probs, hatte ich auch schon! So war das bei mir immer, aber seitdem ich weiss wodrans lag macht das Mappen wieder SPass *gg*

--

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008
03.02.2002, 21:23
ValueSpin



.oO(Mit Sonne meine ich light_enviroment falls das nicht klar ist)

--

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009
04.02.2002, 17:22
Sir_Pepe_the_rulA



Die Map hat(te) gar keinen sky. Egal, ich hab jetzt den ganzen Map-Inhalt in eine neue Datei kopiert. Jetzt functs.

KP wieso

egal, thx für die mühe

--

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