000
17.03.2006, 22:19
Renegat-3
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Ich bin gerad kurz vorm verzweifeln ich sitze seit etwa 2 wochen an einer map ich wollte mir damit richtig mühe geben und dabei sind dann auch einige ganz hübsche gebilde bei rausgekommen ich bin zwar noch nicht fertig hab aber schon etwas mehr als die hälfte mehr oder weniger fertig. als ich eben nachdem ich etwa ne stunde an nem großen tor aus metallstäben mit reichlich zerzierung gebastelt hab, wollte ich mir das ganze nochmal ansehen hab alles kompliert und hab die map gestartet. als erstes merkte ich das die grenzmauern weg waren und das tor auch. ich befand mich auf einer älteren version der map. hab mich schon etwas gewundert da ich die neuste versiondoch erst eben über die alte version abgespeichert und kompliert hatte. als ich den hammer editor wieder öffnete und die map öfnen wollte kam erst mal dieser hinweiß: Out of memory loading solid ich drückte auf ok und ein zweiter hinweis erschien: File D:\Spiele\Steam\SteamApps\renegat_3\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc \de_irrgarten.vmf, line 27971: error 7 ich drücke wieder auf ok und in dem fenster in dem sonst die verschiedenen ansichten zu sehen sind ist nur das messages fenster... heißt das jetzt das ich kompletneuanfangen muss oder kann manwenigstens noch die ältere version die ich eben beim betreten der map in counterstrike vorfand retten? eine sicherheitskopie hab ich blöd wie ich bin nicht gemacht :-{
hoffe ihr könnt mir n dieser schweren stunde^^ irgentwie helfen...
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001
17.03.2006, 23:29
HammerBlade
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Hammer legt beim Speicher eine Backup der Überschriebenen Datei an. Dieses Backup hat dann statt .vmf als Extension .vmx.
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"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium. -- Photon Audio Player | Majestic42.net | How To Ask Questions The Smart Way
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002
18.03.2006, 13:01
Renegat-3
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hab gerad versucht diese vmx zu laden hab sie natürlich vorher in ne vmf umbennant kommt aber wieder die selbe fehlermeldung
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003
22.03.2006, 14:20
Suber_Skunk
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wenn halt echt nichts helfen sollte dann würde ich wie du schon sagtest deine bestehende bsp. mit einem decompiler in eine vmf. datei umwandeln, so das du wenigstens etwas gerettet hast.
aber es gibt auch bestimmt ne bessere alternative.
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☻/ /▌ / \"suPer_skunk" de_dockfunk_v1
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004
22.03.2006, 14:55
Alatron
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Vor allem weil beim dekompilieren so ziemlich alles kaputt geht und sich meistens nicht wieder kompilieren lässt. Das hilft ihm also auch nicht weiter...
In den meisten Fällen hilft es leider nur, gute Backups alle paar Stunden anzulegen...
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Vor der Umstellung als Alatron bekannt
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005
22.03.2006, 16:21
Richman
Moderator
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Hast du mal versucht die *.map Datei zu öffnen?
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Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!
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006
22.03.2006, 22:44
Renegat-3
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wo befinden die sich denn? (die .map dateien)
@dekompilieren geht auch alles kaput wenn die map noch fast keine aufwändigen deteils enthielt? ich dacht nämlich drann ne ältere version zu dekompilieren
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007
23.03.2006, 09:49
Richman
Moderator
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Das einzige was du von einem decompile brauchen kannst, sind die Point-Entities. Brushwork wird alles verstümmelt. Die *.map-Datei sollte sich da befinden, wo sich auch deine VMF befindet. Von der gibts afaik auch noch eine Backupdatei, die nennt sich *.max.
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Dieser Beitrag wurde am 23.03.2006 um 09:49 von Richman bearbeitet.
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008
02.10.2007, 21:38
mini-me
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Hi
hatte genau das gleiche Problem, hab mich sogar extra hier registriert, weil ich ne Lösung gefunden habe :D. Ich hoffe dies ist eine Hilfe, denn ich weiss wie kacke es ist, viele stunden Arbeit einfach zu verlieren (auch durch selbstverschulden, wie z.B. nicht zwischenspeichern ^^).
Zur Lösung:
Öffne die map.vmf mit dem WordPad oder Editor, von Windows. (oder wie man ihn auch nennen will.) Dann kannst du unter "Bearbeiten", "Gehe zu" genau die Linie anpeilen, die in der Fehlermeldung genannt wurde (bei mir war es zum Beispiel 47121). Dies wird nun wahrscheinlich der folgenden Linie ähnlich sein:
"material" "WOOD/INFWOODFLOOR007A"
diese Linie ist Teil eines Langen blocks, dem "solid". Ein solid block sieht ungefähr so aus: --------------------------------------------------------------------------
} solid { "id" "9402" side { "id" "8635" "plane" "(2147.7 1194 354.567) (2147.7 1206 354.567) (2151.11 1206 356.657)" "material" "WOOD/INFWOODFLOOR007A" "uaxis" "[0.85264 0 0.522499 -369.913] 0.25" "vaxis" "[0 -1 0 -464] 0.25" "rotation" "0" "lightmapscale" "16" "smoothing_groups" "0" } side { "id" "8634" "plane" "(2152.93 1212 346.041) (2152.93 1188 346.041) (2156.34 1188 348.131)" "material" "WOOD/INFWOODFLOOR007A" "uaxis" "[0.85264 0 0.522499 -369.913] 0.25" "vaxis" "[0 -1 0 -464] 0.25" "rotation" "0" "lightmapscale" "16" "smoothing_groups" "0" } side { "id" "8633" "plane" "(2152.93 1188 346.041) (2152.93 1212 346.041) (2151.62 1212 348.172)" "material" "WOOD/INFWOODFLOOR007A" "uaxis" "[0 1 0 464] 0.25" "vaxis" "[0.522499 0 -0.85264 328.586] 0.25" "rotation" "0" "lightmapscale" "16" "smoothing_groups" "0" } side { "id" "8632" "plane" "(2156.34 1212 348.131) (2156.34 1188 348.131) (2155.03 1188 350.263)" "material" "WOOD/INFWOODFLOOR007A" "uaxis" "[0 1 0 464] 0.25" "vaxis" "[0.522499 0 -0.85264 328.586] 0.25" "rotation" "0" "lightmapscale" "16" "smoothing_groups" "0" } side { "id" "8631" "plane" "(2152.93 1212 346.041) (2156.34 1212 348.131) (2155.03 1212 350.262)" "material" "WOOD/INFWOODFLOOR007A" "uaxis" "[0.85264 0 0.522499 -369.913] 0.25" "vaxis" "[0.522499 0 -0.85264 328.586] 0.25" "rotation" "0" "lightmapscale" "16" "smoothing_groups" "0" } side { "id" "8630" "plane" "(2156.34 1188 348.131) (2152.93 1188 346.041) (2151.62 1188 348.173)" "material" "WOOD/INFWOODFLOOR007A" "uaxis" "[0.85264 0 0.522499 -369.913] 0.25" "vaxis" "[0.522499 0 -0.85264 328.586] 0.25" "rotation" "0" "lightmapscale" "16" "smoothing_groups" "0" } side { "id" "8629" "plane" "(2151.62 1188 348.172) (2147.7 1194 354.567) (2151.11 1194 356.657)" "material" "WOOD/INFWOODFLOOR007A" "uaxis" "[0.85264 0 0.522499 -369.913] 0.25" "vaxis" "[0.522499 0 -0.85264 312.586] 0.25" "rotation" "0" "lightmapscale" "16" "smoothing_groups" "0" } side { "id" "8628" "plane" "(2155.03 1212 350.262) (2151.11 1206 356.657) (2147.7 1206 354.567)" "material" "WOOD/INFWOODFLOOR007A" "uaxis" "[0.85264 0 0.522499 -369.913] 0.25" "vaxis" "[0.522499 0 -0.85264 312.586] 0.25" "rotation" "0" "lightmapscale" "16" "smoothing_groups" "0" } editor { "color" "124 145 0" "groupid" "9393" "visgroupshown" "1" "visgroupautoshown" "1" }
----------------------------------------------------------------------- Nun muss man alle diese Blocks, rauslöschen, ab dieser Linie,ab der es Probleme gibt. Wichtig ist, das auch die richtigen klammern mitgelöscht werden!
(Für nicht so gute Windowskenner) Das markieren geht am einfachsten, wenn man die Textmarke vor dem "{" des obersten Solid setzt, runterscrollest und mit gedrückter Shift-Taste hinter das letzte "}" klickt. Dann delete.
Wenn alles rausgelöscht ist, abspeichern und man hat die Version, ohne die buggenden teile. Also rdy zum rebuilden.
Ich kann mir gut vorstellen, dass es auch mit dem abändern von bestimmten Codes gehen würde, aber das wär ein Arsch voll Arbeit, da mach ich das Stück lieber im Hammer neu.
(Ach ja, Schreibfehler könnt ihr behalten, musste schnell gehen ^^)
Gruss mini-me
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Dieser Beitrag wurde am 02.10.2007 um 22:16 von mini-me bearbeitet.
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