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000 06.08.2007, 16:00 VersuS |
Hallo! Als ich gerade meine Map kompilieren wollte, kam plötzlich ein Fehler: Als die Kompilierung begonnen hatte kam plötzlich das: The command failed. Windows reported the error: Und Hammer öffnet ein Fenster mit der gleichen Fehlermeldung: _________________ Bitte um Antworten! VersuS --Meine neue Map: de_dust21 endlich zum DL bereit: http://www.fpsbanana.com/maps/33070 Dieser Beitrag wurde am 06.08.2007 um 16:03 von VersuS bearbeitet. |
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001 06.08.2007, 16:06 Flow Moderator |
Ist das das gesamte Compile-Log? Wenn ja, stimmen die Konfigurationen nicht. Im Source SDK die Einstellungen zurücksetzen und ggf. Refresh SDK Content benutzen. Wenn das nicht das ganze Log war, den Rest posten -- |
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002 06.08.2007, 16:28 VersuS |
Das war nicht das ganze Log. Hier: ** Executing... Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006) ** Executing... Valve Software - vvis.exe (May 22 2006) ** Executing... Valve Software - vrad.exe SSE (May 22 2006) Loading e:\steam\steamapps\[Mein Benutzername]\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\testmap001.bsp ** Executing... The command failed. Windows reported the error: ________________ Bemerkung: Ich hatte die Map unter einem anderen Dateinamen ca. 30 Min zuvor kompiliert - fehlerfrei!! --Meine neue Map: de_dust21 endlich zum DL bereit: http://www.fpsbanana.com/maps/33070 Dieser Beitrag wurde am 06.08.2007 um 16:53 von VersuS bearbeitet. |
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003 06.08.2007, 17:03 VersuS |
Hilft das jetzt irgendjemandem weiter? Bemerkung: +Ich hatte die Map unter einem anderen Dateinamen ca. 30 Min zuvor kompiliert - fehlerfrei!! +Reset und Refresh von den Game Configurations hat nichts genützt!! +die komplette Map besteht aus func_details +Bin Verzweifelt!! :( :( :( :( --Meine neue Map: de_dust21 endlich zum DL bereit: http://www.fpsbanana.com/maps/33070 Dieser Beitrag wurde am 06.08.2007 um 17:08 von VersuS bearbeitet. |
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004 06.08.2007, 17:20 Flow Moderator |
Error: displacement found on a(n) func_detail entity - not supported Ein Displacement darf kein Entity sein. Du kannst doch nicht einfach die ganze Map zu func_details machen... --Dieser Beitrag wurde am 06.08.2007 um 17:21 von Flow bearbeitet. |
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005 06.08.2007, 17:32 VersuS |
Ja ok das weiß ich jetzt auch schon :-) Aber was darf ich auch nicht zu func_details machen außer natürlich Displacements und anderen Entitys? --Meine neue Map: de_dust21 endlich zum DL bereit: http://www.fpsbanana.com/maps/33070 Dieser Beitrag wurde am 06.08.2007 um 17:34 von VersuS bearbeitet. |
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006 06.08.2007, 17:42 Flow Moderator |
Siehe http://thewall.de/content/half-life_2:tutorials:map-optimierungen und http://www.student.ru.nl/rvanhoorn/optimization.php?chapter=func_detail func_details sind nur, wie der name schon sagt, für details gedacht. Alle Aussenwände müssen natürlich normale worldbrushes sein, da entities ein Leak verursachen. Lies dir bitte die Anfängertutorials durch. --Dieser Beitrag wurde am 06.08.2007 um 17:44 von Flow bearbeitet. |
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007 08.08.2007, 21:32 Emcay |
er hat doch gesagt, dass er die map vorher (auch noch aus func_details bestehen denke ich?) auch schon fehlerfrei compiled hat.außerdem sind LEAKs eigentlich egal, solang man kein wasser etc. darstellen will... EDIT: hab 99% der "kaputten" map testweise in eine neue, leere map kopiert, die restlichen 1% wieder schnell dazu gebastelt und siehe da: fehler immer noch da Dieser Beitrag wurde am 08.08.2007 um 21:47 von Emcay bearbeitet. |
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008 09.08.2007, 09:09 Richman Moderator |
Das es an der Map liegt, liegt eigentlich auf der Hand, schliesslich entstehen die meisten Fehler beim mappen. Und das er die Map vorher unter einem anderen Namen kompilieren konnte bezweifle ich doch stark, schliesslich können Displacements nicht als Entities kompiliert werden. Da ändert der Name der Map auch nichts dran. Und wie soll ich bitte deine Aussage verstehen, dass LEAKs egal sein sollen? Ein LEAK in einer releasten Map lässt nicht nur den Mapper dum da stehen, sondern vergeudet auch Sinnlos wertvolle Ressourcen. Dazu kommt noch, dass die Map nicht richtig kompiliert werden kann. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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009 09.08.2007, 19:02 Emcay |
nein, mit "egal" meinte ich, dass es nicht unbedingt notwendig ist, es zu entfernen.natürlich darf bei bestimmten berechnungen wie wass kein leak vorhanden sein... |
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