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Autor Beitrag
000
23.02.2003, 14:49
Ston3cold



erst hat ich prob mit kompelieren dass aht sich wies aussieht von allein gelöst ~~

wenn ich aba cs lan game mache und die map starten will beendet er immer cs

why ? ~~

--

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001
23.02.2003, 15:00
Megge



Du hast nicht nur ein Problem mit Mapping, sondern auch noch gleich ein grosses mit Deutsch...

Jedenfalls: post trotzdem ma deinen kompilierlog hier rein

--

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002
23.02.2003, 15:20
Ston3cold



hab kein prob mit deutsch leigt nur daran dass i viel abkürze und schnell schreib

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\half-life\Counter-Strike\cstrike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Worldcraft\maps\ja.map" "D:\half-life\Counter-Strike\cstrike\maps\ja.map"

** Executing...
** Command: D:\Worldcraft\qcsg.exe
** Parameters: "D:\half-life\Counter-Strike\cstrike\maps\ja"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering D:\half-life\Counter-Strike\cstrike\maps\ja.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...Entity 0, Brush 39: A 'Unknown Class' @(0,0,0) has a coplanar plane at (-256, 224, -320), texture DRKWL2
Entity 0, Brush 39: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-256, -9000, -336)-(-240,240,8904)
Entity 0, Brush 39: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-272, -9016, -372)-(-224,256,8940)
Entity 0, Brush 39: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-288, -9032, -368)-(-208,272,8936)
Entity 0, Brush 39: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-272, -9016, -354)-(-224,256,8922)
Entity 0, Brush 42: A 'Unknown Class' @(0,0,0) has a coplanar plane at (-256, 256, -16), texture DRKWL2
Entity 0, Brush 42: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-256, -9000, -9000)-(-240,256,-16)
Entity 0, Brush 42: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-272, -9016, -9036)-(-224,272,20)
Entity 0, Brush 42: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-288, -9032, -9032)-(-208,288,16)
Entity 0, Brush 42: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-272, -9016, -9018)-(-224,272,2)
Entity 0, Brush 44: A 'Unknown Class' @(0,0,0) has a coplanar plane at (-496, 832, -352), texture DRKWL2
Entity 0, Brush 44: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-496, -9000, -352)-(9000,832,-336)
Entity 0, Brush 44: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-512, -9016, -388)-(9016,848,-300)
Entity 0, Brush 44: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-528, -9032, -384)-(9032,864,-304)
Entity 0, Brush 44: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-512, -9016, -370)-(9016,848,-318)
5...Entity 0, Brush 51: A 'Unknown Class' @(0,0,0) has a coplanar plane at (-256, 480, -320), texture DRKWL2
Entity 0, Brush 53: A 'Unknown Class' @(0,0,0) has a coplanar plane at (-384, 720, -96), texture DRKWL2
Entity 0, Brush 53: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-496, -9000, -96)-(9000,832,-80)
Entity 0, Brush 53: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-512, -9016, -132)-(9016,848,-44)
Entity 0, Brush 53: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-528, -9032, -128)-(9032,864,-48)
Entity 0, Brush 53: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-512, -9016, -114)-(9016,848,-62)
6...Entity 0, Brush 64: A 'Unknown Class' @(0,0,0) has a coplanar plane at (-496, -848, -336), texture DRKWL2
7...8...Entity 0, Brush 83: A 'Unknown Class' @(0,0,0) has a coplanar plane at (-496, -848, -80), texture DRKWL2
9... (0)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)
Using WAD File: \half-life\counter-strike\cstrike\ajawad.wad
Using WAD File: \half-life\counter-strike\cstrike\chateau.wad
Using WAD File: \half-life\counter-strike\cstrike\cs_747.wad
Using WAD File: \half-life\counter-strike\cstrike\prodigy.wad
Using WAD File: \half-life\counter-strike\cstrike\de_piranesi.wad
Using WAD File: \half-life\counter-strike\cstrike\de_storm.wad
Using WAD File: \half-life\counter-strike\cstrike\de_vegas.wad
Using WAD File: \half-life\counter-strike\cstrike\itsitaly.wad
Using WAD File: \half-life\valve\xeno.wad
Using WAD File: \half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \half-life\valve\liquids.wad
added 3 additional animating textures.
1 seconds elapsed

** Executing...
** Command: D:\Worldcraft\qbsp2.exe
** Parameters: "D:\half-life\Counter-Strike\cstrike\maps\ja"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
4 seconds elapsed

** Executing...
** Command: D:\Worldcraft\vis.exe
** Parameters: "D:\half-life\Counter-Strike\cstrike\maps\ja"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
LoadPortals: couldn't read D:\half-life\Counter-Strike\cstrike\maps\ja.prt
No vising performed.

** Executing...
** Command: D:\Worldcraft\qrad.exe
** Parameters: "D:\half-life\Counter-Strike\cstrike\maps\ja"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'D:\Worldcraft\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'D:\Worldcraft\lights.rad']

No vis information, direct lighting only.
9124 faces
2570633 square feet [370171264.00 square inches]

************ ERROR ************
MAX_PATCHES

hm ganz unten is ja nen error son crap ^^

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003
23.02.2003, 15:45
SonGoku2k



Vielleicht zu viele Wads ?

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004
23.02.2003, 16:36
Ston3cold



hab atm nur noch 5 wads imma noch gleicher fehla

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005
24.02.2003, 18:05
[UFT]THE_WARRIOR



lol, die Texes sind kein Problem.

Aber schau mal was hlcsg so alles reinschreibt. Zuerst hast du eine Fülle von Brushes außerhalb des Gitterrasters von WC/VH platziert, änder das. Dann haben einige der Brushes "complanar faces", das heißt ein Vertexpunkt hat einen 180° Winkel, die Brushes haben alle die Textur DRKWL2, selektiere sie, drück Shift+V und schau, ob ein weißer Punkt mitten auf einer Geraden liegt. Zudem hast du noch ein Leak, das ist eine Stelle von der man aus der map ins "nichts" schauen kann, aber damit kann man die map trotzdem in Half-Life öffnen.

Und zu MAX_PATCHES:

Die Maximalanzahl an Patches wurde überschritten.

QRAD unterteilt sämtliche sichtbaren Oberflächen einer Map in Einzelflächen ("Patches") auf die die Beleuchtungsinformationen ("Lightmap") abgelegt werden. Es gibt ein festes Limit für die Patchanzahl: 65535, welches nicht verändert werden kann. Normalerweise ist ein Patch 64x64 Einheiten groß, unabhängig von der wahren Texturgröße. Die Patchgröße kann ausschließlich durch Scaling der Textur verändert werden (NICHT durch Verwendung größerer Texturen). Das heißt, daß eine Textur, die in WorldCraft mit dem Faktor 2 gescaled wird im besten Fall nur 1/4 an Patches "verbraucht", als eine Textur mit Scalefaktor 1.

Sehr oft tritt dieser Error auf, wenn man um die gesamte Map eine große Box baut, um Leaks zu vermeiden. Diese Box führt dazu, daß die Texturen auf der (unsichtbaren) Außenseite der Map mit einberechnet werden (da sie ja innerhalb der großen Box liegen). Schlimmstenfalls steigt dadurch der Verbrauch an Patches um 40-80%, außerdem brauchen VIS und QRAD unnötig viel Zeit zur Berechnung.

Ein weiterer Grund für den Error sind sehr große/komplexe Maps. Abhilfe kann hier schaffen, einzelne Texturen (z.B. Felsen oder Terrain) zu vergrößern (Scaling) um den Patchverbrauch zu senken. Außerdem kann man den chop-Parameter von qrad/hlrad erhöhen (Normalwert: 64 (ein Patch = 64x64), empfohlener Maximalwert: 96 (ein Patch = 96x96), bei höheren Werten beginnen Schattenkanten unschöne Treppeneffekte zu bekommen).

Hui, ich hoffe das hilft

--

THE_WARRIOR

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