Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
15.04.2005, 22:36
Niedal



Hi@all!!!
Ich hab ein problem!!!
Wenn ich meine Map kompiliert habe und bei CS eingefügt habe starte ich cs und will sie zoggen!!!
Dann kommt das Bild, das immer kommt wenn er die Map lädt!!!
Bei mir macht er garnix mehr. Ich habe auch Musik daneben bei zu laufen und die ist aufeinmal immer abgehackt!!!
Wäre cool wenn mir jemand helfen könnte!!!

PS: Die Map ist schon als .bsp kompiliert worden.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
15.04.2005, 23:13
Vinny



also als erstes mal: doller Topic...

zum Thema: zeig compile-log, welche Texturen haste genutzt, haste auch info_player_deathmatch sowie info_player_start gesetzt?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
16.04.2005, 09:06
Niedal



Ja hab die Map mit der Gamestar04/2003 zusammen gemacht. Da steht alles drinne von wegen erster Brush und der Buy-Zone und den Texturen.
Texturen hab ich die genutzt die in der Zeitschrift standen.
Ich hatte beinem Kumpel auch schonmal ne Map gemacht und da gings. Und wenn man auf Expert ging und dann oben Half Life1 auswählte hat er die Map geöffnet und man konnte spielen.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
16.04.2005, 09:47
LeJean



hast du die richtige fgd drin? wie sieht dein compilelog (mapname.log) aus? was sagt der Compilelog-Analyzer dazu? Welche Entities hast du genutzt?
ein paar Infos mehr könnten doch schon helfen.

-LeJean-

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
16.04.2005, 19:03
Niedal



Bei mir steht bei Game Directory nix, ist das schlimm?
Hast du ICQ?
Wo soll das Format .log sein?
Wo wohnst du? Kennst du jemand in Berlin(Treptow/Köpenick)?
Ich hab keine Ahnung wo das stehen soll!!!
SRY!!:-(
Kann man mit XP eigentlich einen Screenshot machen???

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
17.04.2005, 03:57
LeJean



Du musst dir natürlich hammer schon nach den Vorgaben einrichten. Wie das genau geht, kannst du in den Half-Life 1 Tutorials hier nachlesen.
ICQ hab ich (Profil...) aber momentan keine Zeit wg. Abi.
Das Format .log ist dort, wo auch deine .bsp entstehen sollte. Wo ich wohne tut dabei nix zur Sache :P

-LeJean-

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
17.04.2005, 08:52
Andy



Zitat:
Niedal postete
Kann man mit XP eigentlich einen Screenshot machen???
Kann man!
mit der "Druck S-Abf"-Taste die ist über den Pfeiltastem.
Wen du die gedrückt hast musst du irgend ein bildbearbeitungsprogramm z.B. (MS)Pain öffnen und einfügen klicken

--

[ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen]
zensieren kann uebrigens nur ein staat, wir haben da noch probleme mit der anerkennung "dp"
Fr?her war alles nur gut heute ist alles besser doch manchmal w?re es besser wenn wieder alles nur gut w?re.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
17.04.2005, 22:00
Niedal



In der .log datei steht:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "C:\Sierra\Counter-Strike"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\hlcsg.exe
** Parameters: "c:\dokumente und einstellungen\niedal\eigene dateien\maps\de_fucki_map\fucki"

hlcsg v3.2.1 rel 3.2.1 Final (Apr 3 2005)

Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1
Based on code modifications by Sean `Zoner' Cavanaugh.
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to amckern at amckern@yahoo.com

If you have a Compile error with this stage of compile, please check
http://www.zhlt.info or the Mods Mapping Forum 'Search Function'.

----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\hlcsg.exe "c:\dokumente und einstellungen\niedal\eigene dateien\maps\de_fucki_map\fucki"
Entering c:\dokumente und einstellungen\niedal\eigene dateien\maps\de_fucki_map\fucki.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...Error: Entity 0, Brush 58: outside world(+/-4096): (-4096,-4104,2324)-(4096,4112,2340)
Error: brush outside world
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check www.zhlt.info for a detailed explanation of this problem

Error: Entity 0, Brush 58: outside world(+/-4096): (-4112,-4120,2288)-(4112,4128,2376)
Error: Entity 0, Brush 58: outside world(+/-4096): (-4112,-4120,2288)-(4112,4128,2376)
Error: Entity 0, Brush 58: outside world(+/-4096): (-4128,-4136,2292)-(4128,4144,2372)
Error: Entity 0, Brush 58: outside world(+/-4096): (-4128,-4136,2292)-(4128,4144,2372)
Error: Entity 0, Brush 58: outside world(+/-4096): (-4112,-4120,2306)-(4112,4128,2358)
Error: Entity 0, Brush 58: outside world(+/-4096): (-4112,-4120,2306)-(4112,4128,2358)
Error: Entity 0, Brush 59: outside world(+/-4096): (-4096,-4104,2292)-(-4080,4112,2324)
Error: Entity 0, Brush 59: outside world(+/-4096): (-4112,-4120,2256)-(-4064,4128,2360)
Error: Entity 0, Brush 59: outside world(+/-4096): (-4112,-4120,2256)-(-4064,4128,2360)
Error: Entity 0, Brush 59: outside world(+/-4096): (-4128,-4136,2260)-(-4048,4144,2356)
Error: Entity 0, Brush 59: outside world(+/-4096): (-4128,-4136,2260)-(-4048,4144,2356)
Error: Entity 0, Brush 59: outside world(+/-4096): (-4112,-4120,2274)-(-4064,4128,2342)
Error: Entity 0, Brush 59: outside world(+/-4096): (-4112,-4120,2274)-(-4064,4128,2342)
60%...Error: Entity 0, Brush 60: outside world(+/-4096): (4080,-4104,2292)-(4096,4112,2324)
Error: Entity 0, Brush 60: outside world(+/-4096): (4064,-4120,2256)-(4112,4128,2360)
Error: Entity 0, Brush 60: outside world(+/-4096): (4064,-4120,2256)-(4112,4128,2360)
Error: Entity 0, Brush 60: outside world(+/-4096): (4048,-4136,2260)-(4128,4144,2356)
Error: Entity 0, Brush 60: outside world(+/-4096): (4048,-4136,2260)-(4128,4144,2356)
Error: Entity 0, Brush 60: outside world(+/-4096): (4064,-4120,2274)-(4112,4128,2342)
Error: Entity 0, Brush 60: outside world(+/-4096): (4064,-4120,2274)-(4112,4128,2342)
Error: Entity 0, Brush 61: outside world(+/-4096): (-4080,4096,2292)-(4080,4112,2324)
Error: Entity 0, Brush 61: outside world(+/-4096): (-4096,4080,2256)-(4096,4128,2360)
Error: Entity 0, Brush 61: outside world(+/-4096): (-4112,4064,2260)-(4112,4144,2356)
Error: Entity 0, Brush 61: outside world(+/-4096): (-4112,4064,2260)-(4112,4144,2356)
Error: Entity 0, Brush 61: outside world(+/-4096): (-4096,4080,2274)-(4096,4128,2342)
Error: Entity 0, Brush 62: outside world(+/-4096): (-4080,-4104,2292)-(4080,-4088,2324)
Error: Entity 0, Brush 62: outside world(+/-4096): (-4096,-4120,2256)-(4096,-4072,2360)
Error: Entity 0, Brush 62: outside world(+/-4096): (-4112,-4136,2260)-(4112,-4056,2356)
Error: Entity 0, Brush 62: outside world(+/-4096): (-4112,-4136,2260)-(4112,-4056,2356)
Error: Entity 0, Brush 62: outside world(+/-4096): (-4096,-4120,2274)-(4096,-4072,2342)
Error: Entity 0, Brush 63: outside world(+/-4096): (-4096,-4104,2292)-(-4080,4112,2324)
Error: Entity 0, Brush 63: outside world(+/-4096): (-4112,-4120,2256)-(-4064,4128,2360)
Error: Entity 0, Brush 63: outside world(+/-4096): (-4112,-4120,2256)-(-4064,4128,2360)
Error: Entity 0, Brush 63: outside world(+/-4096): (-4128,-4136,2260)-(-4048,4144,2356)
Error: Entity 0, Brush 63: outside world(+/-4096): (-4128,-4136,2260)-(-4048,4144,2356)
Error: Entity 0, Brush 63: outside world(+/-4096): (-4112,-4120,2274)-(-4064,4128,2342)
Error: Entity 0, Brush 63: outside world(+/-4096): (-4112,-4120,2274)-(-4064,4128,2342)
Error: Entity 0, Brush 64: outside world(+/-4096): (4080,-4104,2292)-(4096,4112,2324)
Error: Entity 0, Brush 64: outside world(+/-4096): (4064,-4120,2256)-(4112,4128,2360)
Error: Entity 0, Brush 64: outside world(+/-4096): (4064,-4120,2256)-(4112,4128,2360)
Error: Entity 0, Brush 64: outside world(+/-4096): (4048,-4136,2260)-(4128,4144,2356)
Error: Entity 0, Brush 64: outside world(+/-4096): (4048,-4136,2260)-(4128,4144,2356)
Error: Entity 0, Brush 64: outside world(+/-4096): (4064,-4120,2274)-(4112,4128,2342)
Error: Entity 0, Brush 64: outside world(+/-4096): (4064,-4120,2274)-(4112,4128,2342)
Error: Entity 0, Brush 65: outside world(+/-4096): (-4080,4096,2292)-(4080,4112,2324)
Error: Entity 0, Brush 65: outside world(+/-4096): (-4096,4080,2256)-(4096,4128,2360)
Error: Entity 0, Brush 65: outside world(+/-4096): (-4112,4064,2260)-(4112,4144,2356)
Error: Entity 0, Brush 65: outside world(+/-4096): (-4112,4064,2260)-(4112,4144,2356)
Error: Entity 0, Brush 65: outside world(+/-4096): (-4096,4080,2274)-(4096,4128,2342)
Error: Entity 0, Brush 66: outside world(+/-4096): (-4080,-4104,2292)-(4080,-4088,2324)
Error: Entity 0, Brush 66: outside world(+/-4096): (-4096,-4120,2256)-(4096,-4072,2360)
Error: Entity 0, Brush 66: outside world(+/-4096): (-4112,-4136,2260)-(4112,-4056,2356)
Error: Entity 0, Brush 66: outside world(+/-4096): (-4112,-4136,2260)-(4112,-4056,2356)
Error: Entity 0, Brush 66: outside world(+/-4096): (-4096,-4120,2274)-(4096,-4072,2342)
70%...80%...90%...Error: Entity 40, Brush 0: outside world(+/-4096): (-4096,-4104,2276)-(4096,4112,2292)
Error: Entity 40, Brush 0: outside world(+/-4096): (-4112,-4120,2240)-(4112,4128,2328)
Error: Entity 40, Brush 0: outside world(+/-4096): (-4112,-4120,2240)-(4112,4128,2328)
Error: Entity 40, Brush 0: outside world(+/-4096): (-4128,-4136,2244)-(4128,4144,2324)
Error: Entity 40, Brush 0: outside world(+/-4096): (-4128,-4136,2244)-(4128,4144,2324)
Error: Entity 40, Brush 0: outside world(+/-4096): (-4112,-4120,2258)-(4112,4128,2310)
Error: Entity 40, Brush 0: outside world(+/-4096): (-4112,-4120,2258)-(4112,4128,2310)
(0.94 seconds)

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\hlbsp.exe
** Parameters: "c:\dokumente und einstellungen\niedal\eigene dateien\maps\de_fucki_map\fucki"

hlbsp v3.2.1 rel 3.2.1 Final (Apr 3 2005)

Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1
Based on code modifications by Sean `Zoner' Cavanaugh.
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to amckern at amckern@yahoo.com

If you have a Compile error with this stage of compile, please check
http://www.zhlt.info or the Mods Mapping Forum 'Search Function'.

----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\hlbsp.exe "c:\dokumente und einstellungen\niedal\eigene dateien\maps\de_fucki_map\fucki"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file c:\dokumente und einstellungen\niedal\eigene dateien\maps\de_fucki_map\fucki.log for the cause.

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\hlvis.exe
** Parameters: "c:\dokumente und einstellungen\niedal\eigene dateien\maps\de_fucki_map\fucki"

hlvis v3.2.1 rel 3.2.1 Final (Apr 3 2005)

Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1
Based on code modifications by Sean `Zoner' Cavanaugh.
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to amckern at amckern@yahoo.com

If you have a Compile error with this stage of compile, please check
http://www.zhlt.info or the Mods Mapping Forum 'Search Function'.

----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\hlvis.exe "c:\dokumente und einstellungen\niedal\eigene dateien\maps\de_fucki_map\fucki"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file c:\dokumente und einstellungen\niedal\eigene dateien\maps\de_fucki_map\fucki.log for the cause.

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\hlrad.exe
** Parameters: "c:\dokumente und einstellungen\niedal\eigene dateien\maps\de_fucki_map\fucki"

hlrad v3.2.1 rel 3.2.1 Final (Apr 3 2005)

Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1
Based on code modifications by Sean `Zoner' Cavanaugh.
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to amckern at amckern@yahoo.com

If you have a Compile error with this stage of compile, please check
http://www.zhlt.info or the Mods Mapping Forum 'Search Function'.

----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\hlrad.exe "c:\dokumente und einstellungen\niedal\eigene dateien\maps\de_fucki_map\fucki"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file c:\dokumente und einstellungen\niedal\eigene dateien\maps\de_fucki_map\fucki.log for the cause.

----- END hlrad -----

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\dokumente und einstellungen\niedal\eigene dateien\maps\de_fucki_map\fucki.bsp" "C:\Dokumente und Einstellungen\Niedal\Desktop\Maps\fucki.bsp"

The command failed. Windows reported the error:
"Das System kann die angegebene Datei nicht finden."

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\dokumente und einstellungen\niedal\eigene dateien\maps\de_fucki_map\fucki.pts" "C:\Dokumente und Einstellungen\Niedal\Desktop\Maps\fucki.pts"

The command failed. Windows reported the error:
"Das System kann die angegebene Datei nicht finden."

** Executing...
** Command: C:\Sierra\COUNTE~1\cstrike.exe
** Parameters: +map "fucki" -game cstrike -dev -console +deathmatch 1

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
17.04.2005, 22:16
LeJean



wow, das ist ja ein richtig einfallsreicher name für ne map o_O
solange das niveau mit dem mapinhalt übereinstimmt passt das ja...

pack das ding in den Log-Analyzer und guck was er dir sagt.

zur info:

Zitat:
Error: brush outside world
Description: The map has a problem which must be fixed
das ist dein problem. Kein sky? leak? veraltete compiler? invalid solid structure?

-LeJean-

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
18.04.2005, 20:22
Niedal



Ja ich weiß der Name ist cool!!!
Das ist meine 1. Map gewesen und mir ist kein Name eingefallen!!!:-)
Aso!!!
Kann mir jemand mal nen Link geben für einen neueren Compilier schicken!!!
Hab selber schon mal nachgekugt aber keinen gefunden!!!(ist der Compilierer der ganze Valve Hammer Editor oder ein einzelnes Programm das sich mit dem Verbindet?)
Gibt es auch mal eine Seite die auf Deutsch ist wo man sonne Fehleranalysen machen kann?(siehe LeJean)?
Das wäre echt cool!!!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
18.04.2005, 20:33
Primzahl



http://www.thewall.de/analyzer.php

und benutz bitte weniger Satzzeichen. Danke.

--

Trollpolizei!!! °_o
"War is God's way of teaching geography to Americans."
"RTFM du beschissener Kack-B00n..."
Forenregeln | TheWall Wiki | Source SDK Dokumentation


Dieser Beitrag wurde am 18.04.2005 um 20:33 von Pr1mz4hl bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
18.04.2005, 20:33
Niedal



Und bei Properties wie heißt da denn der Himmel?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
18.04.2005, 21:04
Niedal



LoOL was willst du von mir?
Was ist daran so schlimm wenn ich da 3 ! Zeichen mache?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
18.04.2005, 21:33
HammerBlade



Das stört einfach nur. Und nutz mal die Editierfunktion.

--

"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
--
Photon Audio Player | Majestic42.net | How To Ask Questions The Smart Way


Dieser Beitrag wurde am 18.04.2005 um 21:34 von HammerBlade bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
014
18.04.2005, 21:36
Primzahl



Dass es eine Vergewaltigung ist.

#Edit: Harr da aktualisiert man einmal nicht vor'm posten :D

--

Trollpolizei!!! °_o
"War is God's way of teaching geography to Americans."
"RTFM du beschissener Kack-B00n..."
Forenregeln | TheWall Wiki | Source SDK Dokumentation


Dieser Beitrag wurde am 18.04.2005 um 21:36 von Pr1mz4hl bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
015
19.04.2005, 21:31
Niedal



Könnt ih rauch mal bitte was zum thema reinschreiben?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
016
19.04.2005, 23:04
ScyTheMan
Moderator


Probier doch erst mal die anderen Möglichkeiten. alt+p um nach errors zu checken etc.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
017
19.04.2005, 23:29
HammerBlade



Warum? Hat dir Post #010 nicht geholfen?. Hast du nicht die Anweisungen, des Analyzers befolgt? Wenn doch, was hat sich ergeben?

Es bringt dir nicht, wenn wir hier weiter rumraten sollen, wenn du ein offensichtliches Problem ("Brush Outside World" - *dich-mit-der-Nase-drauf-stoss*) an deiner Map nicht behebst. Und dich nicht über den Erfolg oder die möglichen anderen Fehler/Probleme äusserst.

--

"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
--
Photon Audio Player | Majestic42.net | How To Ask Questions The Smart Way

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
018
20.04.2005, 14:43
Niedal



Wenn ich auf Compilieren klicke macht er cs auf und sagt mir dann:
Warning:Couldnt open valve/jos.wad
Keine Ahnung was das heißen soll!
Ich hab auch noch eine andere Map mal gemacht und die geht aber ich kann die Maus net nach unten und oben bewegen, weil da läuft er nach hinten bzw. vorne!
Hier ist mal die .log Datei:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Sierra\Counter-Strike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\Niedal\Eigene Dateien\Maps\Kisten\Kisten.map" "C:\Dokumente und Einstellungen\Niedal\Desktop\Maps\Kisten.map"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\Niedal\Desktop\Maps\Kisten"

hlcsg v3.2.1 rel 3.2.1 Final (Apr 3 2005)

Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1
Based on code modifications by Sean `Zoner' Cavanaugh.
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to amckern at amckern@yahoo.com

If you have a Compile error with this stage of compile, please check
http://www.zhlt.info or the Mods Mapping Forum 'Search Function'.

----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\hlcsg.exe "C:\Dokumente und Einstellungen\Niedal\Desktop\Maps\Kisten"
Entering C:\Dokumente und Einstellungen\Niedal\Desktop\Maps\Kisten.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.03 seconds)
SetModelCenters:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
20%...30%...50%...60%...90%... (0.14 seconds)

Using Wadfile: \sierra\counter-strike\valve\xeno.wad
- Contains 1 used texture, 14.29 percent of map (264 textures in wad)
Using Wadfile: \sierra\counter-strike\valve\cached.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (2 textures in wad)
Using Wadfile: \sierra\counter-strike\valve\decals.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (222 textures in wad)
Using Wadfile: \sierra\counter-strike\valve\fonts.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (3 textures in wad)
Using Wadfile: \sierra\counter-strike\valve\gfx.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (7 textures in wad)
Using Wadfile: \sierra\counter-strike\valve\halflife.wad
- Contains 5 used textures, 71.43 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \sierra\counter-strike\valve\liquids.wad
- Contains 1 used texture, 14.29 percent of map (32 textures in wad)
Using Wadfile: \sierra\counter-strike\valve\spraypaint.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (14 textures in wad)

added 7 additional animating textures.
Texture usage is at 0.24 mb (of 4.00 mb MAX)
0.22 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\Niedal\Desktop\Maps\Kisten"

hlbsp v3.2.1 rel 3.2.1 Final (Apr 3 2005)

Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1
Based on code modifications by Sean `Zoner' Cavanaugh.
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to amckern at amckern@yahoo.com

If you have a Compile error with this stage of compile, please check
http://www.zhlt.info or the Mods Mapping Forum 'Search Function'.

----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\hlbsp.exe "C:\Dokumente und Einstellungen\Niedal\Desktop\Maps\Kisten"

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)

SolidBSP [hull 0] 284 (0.03 seconds)
Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity info_player_start @ (-229, 2,-164)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush

Leak pointfile generated

SolidBSP [hull 1] 296 (0.02 seconds)
Warning: === LEAK in hull 1 ===
Entity info_player_start @ (-229, 2,-164)
SolidBSP [hull 2] 311 (0.02 seconds)
Warning: === LEAK in hull 2 ===
Entity info_player_start @ (-229, 2,-164)
SolidBSP [hull 3] 296 (0.03 seconds)
Warning: === LEAK in hull 3 ===
Entity info_player_start @ (-229, 2,-164)
0.41 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\hlvis.exe
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\Niedal\Desktop\Maps\Kisten"

hlvis v3.2.1 rel 3.2.1 Final (Apr 3 2005)

Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1
Based on code modifications by Sean `Zoner' Cavanaugh.
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to amckern at amckern@yahoo.com

If you have a Compile error with this stage of compile, please check
http://www.zhlt.info or the Mods Mapping Forum 'Search Function'.

----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\hlvis.exe "C:\Dokumente und Einstellungen\Niedal\Desktop\Maps\Kisten"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Dokumente und Einstellungen\Niedal\Desktop\Maps\Kisten.log for the cause.

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\hlrad.exe
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\Niedal\Desktop\Maps\Kisten"

hlrad v3.2.1 rel 3.2.1 Final (Apr 3 2005)

Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1
Based on code modifications by Sean `Zoner' Cavanaugh.
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to amckern at amckern@yahoo.com

If you have a Compile error with this stage of compile, please check
http://www.zhlt.info or the Mods Mapping Forum 'Search Function'.

----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\hlrad.exe "C:\Dokumente und Einstellungen\Niedal\Desktop\Maps\Kisten"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Dokumente und Einstellungen\Niedal\Desktop\Maps\Kisten.log for the cause.

----- END hlrad -----

Wenn da irgendwas falsch ist dann sagt es mir bitte weil das mit der Maus ist total scheiße!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
019
20.04.2005, 16:07
Primzahl



Zitat:
Leak pointfile generated

SolidBSP [hull 1] 296 (0.02 seconds)
Warning: === LEAK in hull 1 ===
Entity info_player_start @ (-229, 2,-164)
SolidBSP [hull 2] 311 (0.02 seconds)
Warning: === LEAK in hull 2 ===
Entity info_player_start @ (-229, 2,-164)
SolidBSP [hull 3] 296 (0.03 seconds)
Warning: === LEAK in hull 3 ===
Entity info_player_start @ (-229, 2,-164)
0.41 seconds elapsed

--

Trollpolizei!!! °_o
"War is God's way of teaching geography to Americans."
"RTFM du beschissener Kack-B00n..."
Forenregeln | TheWall Wiki | Source SDK Dokumentation

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
020
20.04.2005, 16:24
Niedal



Aha und was heißt das genau?
Ich seh da net so ganz durch ausser das da irgendein ein warning ist!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
021
20.04.2005, 16:28
Primzahl



Zitat:
http://www.thewall.de/analyzer.php
Gefunden: Insgesamt 7 Fehler, davon 1 unterschiedliche(r).
LEAK

Gefunden in:
Zeile 132, Zeile 135, Zeile 137, Zeile 144, Zeile 147, Zeile 150, Zeile 153
Problem:
Ein LEAK (Leck) ist im Prinzip ein Loch im Level. Wenn man sich vorstellt, man würde seine Map mit Wasser füllen und irgendwo könnte etwas austreten, dann hat man ein LEAK. Die gleiche Meldung erhält man übrigens, wenn sich ein Point-Entity (z.B. light oder info_player_start etc.) außerhalb des umschlossenen Raumes der Map befindet.
Lösung:
Leck finden und schließen, bzw. das den Fehler verursachende Entity in den Innenraum der Map verschieben oder löschen. Bei Problemen, das Leck zu finden, gibt's die "Pointfile-Methode": Dazu muß neben dem mapname.bsp auch das mapname.pts-file (wird während des Kompile-Prozesses erzeugt) im Maps-Ordner von HalfLife sein. Man startet dann HL mit der Befehlszeile hl.exe -dev -console +map mapname.bsp ...und gibt in der Konsole (^-Taste) "pointfile" ein (ohne die Anführungszeichen). Wenn man nun innerhalb oder außerhalb der Map sucht (Konsolenbefehl: noclip 1), findet man eine schwarz-weiß gestrichelte Linie. Diese Linie führt irgendwann aus dem die Map umgebenden "Nichts" durch das Leck in den Innenraum der Map --> Leck gefunden. Falls die Strichellinie zu kurz sein sollte, startet man HL mit folgender Befehlszeile: hl.exe -dev -console -particles 10000 +map mapname.bsp Dadurch wird die Strichellinie länger. Der Maximalwert für "particles" liegt zwischen 15000 und 16000, man kann aber ohne Probleme 20000 angeben, dann wird automatisch das Maximum verwendet. "Pointfile" funktioniert nur im Software-Modus! Weitere Anmerkung: Die Koordinaten die hinter Entity capture_point @ (x, y,z) stehen, sind NICHT die Koordinaten des LEAK! Sie geben nur die Position des Entities an, von dem aus das Leck entdeckt wurde (die Kompiler lokalisieren Lecks von Entities aus).

--

Trollpolizei!!! °_o
"War is God's way of teaching geography to Americans."
"RTFM du beschissener Kack-B00n..."
Forenregeln | TheWall Wiki | Source SDK Dokumentation

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
022
20.04.2005, 18:20
Niedal



Aso. Cool danke!
Ich probiers mal!
Wo krieg ich nen cd-key für 1.5 her?
Ein kumpel hat mich gefragt ob ich mal eine Map die funktioniert über Internet zoggen könnte und seitdem will er immer ienen cd-key haben?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
023
20.04.2005, 18:28
maurice



dieser key steht auf der Original-CD von deinem Half-Life / Cs drauf...

--

Interstellar - visual love

I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
024
20.04.2005, 19:02
Flow
Moderator


Zitat:
Niedal postete
Wo krieg ich nen cd-key für 1.5 her?
Wie wärs mit Half-life kaufen?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche