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Autor Beitrag
000
13.05.2008, 12:01
Herr Freimann



Guten morgen, thewall.
Ich habe viel Wasser in meiner Map, nun ist sie 60 MB groß. Lasse ich die Skybox weg (auch nur Wasser drin), schrumpft die Größe auf 15 MB und Vis braucht nur 1 Statt 12 Minuten, trotzdem würde ich doch gerne diesen Wasserbrush in der Skybox benutzen (das Ding ist auf 1:32 gestellt).

Wie kann ich umgehen, dass die Größe so immens zunimmt? Es muss an Vis liegen, also müsste ich dem compiler irgendwie befehlen, dass die skybox nur ein leaf darstellen soll, wie geht das?

--

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001
13.05.2008, 12:38
gabbberjool



Wen ich mich nicht irre musst du tools hint benützen

--

http://www.hardbase.fm/
Ihr braucht ne map...---> http://soulbreaker.kilu.de/braucheinemap.html

AmX Mod X 1.8 Fertig pack's
http://amxbans.kilu.de/Index.html

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002
13.05.2008, 13:22
Herr Freimann



Stimmt, hab ich schon versucht.
Kommt nichts bei raus. Es wird ja sowieso nichts zerschnitten, weil Wasser auf die leafsetzung nicht einwirkt.

--

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003
13.05.2008, 13:32
Agamemnon-Hellmapper



Log her.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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004
13.05.2008, 13:44
Herr Freimann



Quellcode:materialPath: c:\valve\steamapps\half-life 2 deathmatch\hl2mp\materials
Loading C:\Valve\steamapps\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\dm_flat.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...100...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...
Merged 56 detail faces...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing C:\Valve\steamapps\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\dm_flat.prt...done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day03_06*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day03_06rt"
Can't load skybox file skybox/sky_day03_06 to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (188410 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Water found with no water_lod_control entity, creating a default one.
Compacting texture/material tables...
Reduced 1316 texinfos to 436
Reduced 42 texdatas to 28 (1284 bytes to 738)
Writing C:\Valve\steamapps\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\dm_flat.bsp
2 seconds elapsed



2 threads
reading c:\valve\steamapps\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\dm_flat.bsp
reading c:\valve\steamapps\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\dm_flat.prt
1193 portalclusters
3813 numportals
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10Optimized: 5880 visible clusters (0.00%)
Total clusters visible: 962127
Average clusters visible: 806
Building PAS...
Average clusters audible: 824
visdatasize:323591  compressed from 362672
writing c:\valve\steamapps\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\dm_flat.bsp
2 seconds elapsed



[Reading texlights from 'lights.rad']
[45 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\valve\steamapps\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\dm_flat.bsp
4511 faces
13186803 square feet [1898899712.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
4511 patches before subdivision
316149 patches after subdivision
56 direct lights
0...1...
WARNING: Too many light styles on a face (8,424,-1)

WARNING: Too many light styles on a face (8,328,-1)
2...3.
WARNING: Too many light styles on a face (-120,424,-1)

WARNING: Too many light styles on a face (-56,232,-1)

WARNING: Too many light styles on a face (-72,360,-1)

WARNING: Too many light styles on a face (-952,696,127)

WARNING: Too many light styles on a face (-952,744,127)

WARNING: Too many light styles on a face (-744,703,184)
..4...5.
WARNING: Too many light styles on a face (776,-568,127)

WARNING: Too many light styles on a face (824,-712,127)

WARNING: Too many light styles on a face (776,-520,127)

WARNING: Too many light styles on a face (56,-376,-1)

WARNING: Too many light styles on a face (104,-376,-1)
.
WARNING: Too many light styles on a face (8,-392,-1)
.6...7
WARNING: Too many light styles on a face (-8,-376,-1)

WARNING: Too many light styles on a face (-56,-392,-1)

WARNING: Too many light styles on a face (-952,-568,127)

WARNING: Too many light styles on a face (-952,-712,127)

WARNING: Too many light styles on a face (-952,-520,127)
...8...9...100...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10transfers 104475130, max 2118
transfer lists: 797.1 megs

--

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005
13.05.2008, 13:48
Herr Freimann



Quellcode:0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10    Bounce #1 added RGB(80714, 38364, 25152)
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10    Bounce #2 added RGB(103650, 32703, 11340)
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10    Bounce #3 added RGB(1005, 611, 334)
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10    Bounce #4 added RGB(620, 229, 79)
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10    Bounce #5 added RGB(20, 17, 8)
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10    Bounce #6 added RGB(6, 4, 1)
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10    Bounce #7 added RGB(1, 1, 0)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.1287 sec>
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Ready to Finish

Object names       Objects/Maxobjs  Memory / Maxmem  Fullness
------------       ---------------  ---------------  --------
models                  31/1024         1488/49152    ( 3.0%)
brushes                535/8192         6420/98304    ( 6.5%)
brushsides            3871/65536       30968/524288   ( 5.9%)
planes                1684/65536       33680/1310720  ( 2.6%)
vertexes              8195/65536       98340/786432   (12.5%)
nodes                 2564/65536       82048/2097152  ( 3.9%)
texinfos               436/12288       31392/884736   ( 3.5%)
texdata                 28/2048          896/65536    ( 1.4%)
dispinfos                0/0               0/0        ( 0.0%)
disp_verts               0/0               0/0        ( 0.0%)
disp_tris                0/0               0/0        ( 0.0%)
disp_lmsamples           0/0               0/0        ( 0.0%)
faces                 4511/65536      252616/3670016  ( 6.9%)
hdr faces                0/65536           0/3670016  ( 0.0%)
origfaces             1191/65536       66696/3670016  ( 1.8%)
leaves                2596/65536       83072/2097152  ( 4.0%)
leaffaces             5206/65536       10412/131072   ( 7.9%)
leafbrushes           2440/65536        4880/131072   ( 3.7%)
areas                    4/256            32/2048     ( 1.6%)
surfedges            26741/512000     106964/2048000  ( 5.2%)
edges                14465/256000      57860/1024000  ( 5.7%)
LDR worldlights         56/8192         4928/720896   ( 0.7%)
HDR worldlights          0/8192            0/720896   ( 0.0%)
waterstrips           1082/32768       10820/327680   ( 3.3%)
waterverts               0/65536           0/786432   ( 0.0%)
waterindices         13458/65536       26916/131072   (20.5%)
cubemapsamples          57/1024          912/16384    ( 5.6%)
overlays                 0/512             0/180224   ( 0.0%)
LDR lightdata         [variable]    59831876/0        ( 0.0%)
HDR lightdata         [variable]           0/0        ( 0.0%)
visdata               [variable]      323591/16777216 ( 1.9%)
entdata               [variable]       69139/393216   (17.6%)
LDR leaf ambient      2596/65536       62304/1572864  ( 4.0%)
HDR leaf ambient         0/65536           0/1572864  ( 0.0%)
occluders                0/0               0/0        ( 0.0%)
occluder polygons        0/0               0/0        ( 0.0%)
occluder vert ind        0/0               0/0        ( 0.0%)
detail props          [variable]           1/12       ( 8.3%)
static props          [variable]           1/12       ( 8.3%)
pakfile               [variable]      582988/0        ( 0.0%)

Level flags = 0

Win32 Specific Data:
physics               [variable]      188410/4194304  ( 4.5%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 61969650 bytes ====

Total triangle count: 12957
Writing c:\valve\steamapps\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\dm_flat.bsp
12 minutes, 54 seconds elapsed

--

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006
13.05.2008, 14:03
Apoq-ramses



WARNING: Too many light styles on a face (x,y,z)
du hast zu viele verschiedene lichtarten auf einem face...vl gerade in deiner skybox

--

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007
13.05.2008, 14:11
Agamemnon-Hellmapper



Jepp... jedes named/Custom Appearance Light bläst außerdem die Lightmap um mehrere MB auf...

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