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Autor Beitrag
000
01.01.2010, 05:05
flokralle



Hallo und ein frohes neues Jahr :)
Ich habe eine Map erstellt, wo ich alle Texturen bis auf die Kisten selbst erstellt habe. Wenn ich die Map nach dem compilen öffne funktioniert auch alles nur sobald ich sie auf meinen server ziehe, sind die eigenen Texturen schwarz lila karriert. Die Kisten sind normal. Ich habe versucht, die Texturen mit man zu includen in die bsp aber das hat ja wenn man das ergebnis nicht ganz funktioniert...

Hier ist der untere Teil des compilelogs:

Map Analyst MAN version 2.6 (e) 11. April 2007
Copyright 2007 by Rolf Haenisch, Berlin

Scan BSP file:
VBSP: b:\program files\steam\steamapps\meinsteamname\counter-strike source\cstrike\maps\meinemap.bsp
this is VBSP version 20 (revision 94)
(8480.0 x 3392.0 x 1256.0)
scaned environment of file: b:\program files\steam\steamapps\meinsteamname\counter-strike source\cstrike\maps\meinemap.bsp
149 lines, no errors

Analyze BSP file:
check models
check extra files
check sounds
check vcd files
check sprites
check game files
check materials
not added: materials\skybox/sky_day01_01up.vmt
not added: materials\skybox/sky_day01_01rt.vmt
not added: materials\skybox/sky_day01_01lf.vmt
not added: materials\skybox/sky_day01_01ft.vmt
not added: materials\skybox/sky_day01_01dn.vmt
not added: materials\skybox/sky_day01_01bk.vmt
add: 86 materials\/FERTISCH.vmt
add: 87528 materials\\fertisch.vtf
not added: materials\TOOLS/TOOLSNODRAW.vmt
add: 78 materials\/MAUER.vmt
add: 43896 materials\mauer.vtf
not added: materials\CS_ITALY/PICRATE1.vmt
not added: materials\DE_CBBLE/CRATEBIG01C.vmt
not added: materials\TOOLS/TOOLSSKYBOX.vmt
add: 89 materials\/GROUNDV1_08.vmt
add: 174968 materials\\groundv1_08.vtf
add: 129 materials\CUSTOMS/WAND.vmt
add: 11128 materials\wand.vtf
not added: materials\meineneuemap.vtf
not added: materials\TOOLS/TOOLSTRIGGER.vmt
add: 92 materials\/TMA_PREVIEW.vmt
add: 43896 materials\\TMA_preview.vtf
check files are in counter-strike source shared.gcf
check files are in half-life 2 deathmatch.gcf
check files are in half-life 2 content.gcf
WARNING missing file: b:\program files\steam\steamapps/half-life 2 content.gcf
check files are in source materials.gcf
check files are in source models.gcf
check files are in source sounds.gcf
check files are in day of defeat source.gcf
check files are in episode 1 shared.gcf
WARNING missing file: b:\program files\steam\steamapps/episode 1 shared.gcf

Update BSP file:
VBSP: b:\program files\steam\steamapps\meinsteamname\counter-strike source\cstrike\maps\meinemap.bsp
this is VBSP version 20 (revision 94)
include: materials\/FERTISCH.vmt
include: materials\\fertisch.vtf
include: materials\/GROUNDV1_08.vmt
include: materials\\groundv1_08.vtf
include: materials\/MAUER.vmt
include: materials\/TMA_PREVIEW.vmt
include: materials\\TMA_preview.vtf
include: materials\CUSTOMS/WAND.vmt
remain: materials/maps/meinemap/cubemapdefault.vtf
include: materials\mauer.vtf
include: materials\wand.vtf
done

No errors

--

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001
01.01.2010, 16:10
tolio



versuch mal "man" direct beim compilen einzubinden dass steht in der hilfe wie das geht, das hat bei mir immer besser funktioniert als das manuell am ende dran zu hängen

--

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002
01.01.2010, 18:32
flokralle



ich habs ja direkt nach dem compilen eingebunden :)

das ist der log des compilens am ende wo "man" eigentlich versucht alles einzubinden.

//EDIT:

remain: materials/maps/meinemap/cubemapdefault.vtf

was ist das? ich hab nie cubemap hergenommen

--


Dieser Beitrag wurde am 01.01.2010 um 20:06 von flokralle bearbeitet.
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003
01.01.2010, 21:17
tolio



das ist immer drin

versuchs einfach mal mit dem programm pakrat und schick die map nem freund um zu schaun obs geht...

--

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004
01.01.2010, 22:59
flokralle



bei pakrat ist alles mit nem haken also integriert was reingehört. sind vlt die texturen falsch die vft dateien?

//EDIT:

hab die jetzt mit pakrat includet und alle bis auf 2 texturen gehen. danach hab ich die 2 mit der hand includet und jetzt sind die texturen gaaaaaaaaanz klein. woran kann das liegen?

--


Dieser Beitrag wurde am 01.01.2010 um 23:31 von flokralle bearbeitet.
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