000
01.01.2010, 05:05
flokralle
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Hallo und ein frohes neues Jahr :) Ich habe eine Map erstellt, wo ich alle Texturen bis auf die Kisten selbst erstellt habe. Wenn ich die Map nach dem compilen öffne funktioniert auch alles nur sobald ich sie auf meinen server ziehe, sind die eigenen Texturen schwarz lila karriert. Die Kisten sind normal. Ich habe versucht, die Texturen mit man zu includen in die bsp aber das hat ja wenn man das ergebnis nicht ganz funktioniert...
Hier ist der untere Teil des compilelogs:
Map Analyst MAN version 2.6 (e) 11. April 2007 Copyright 2007 by Rolf Haenisch, Berlin
Scan BSP file: VBSP: b:\program files\steam\steamapps\meinsteamname\counter-strike source\cstrike\maps\meinemap.bsp this is VBSP version 20 (revision 94) (8480.0 x 3392.0 x 1256.0) scaned environment of file: b:\program files\steam\steamapps\meinsteamname\counter-strike source\cstrike\maps\meinemap.bsp 149 lines, no errors
Analyze BSP file: check models check extra files check sounds check vcd files check sprites check game files check materials not added: materials\skybox/sky_day01_01up.vmt not added: materials\skybox/sky_day01_01rt.vmt not added: materials\skybox/sky_day01_01lf.vmt not added: materials\skybox/sky_day01_01ft.vmt not added: materials\skybox/sky_day01_01dn.vmt not added: materials\skybox/sky_day01_01bk.vmt add: 86 materials\/FERTISCH.vmt add: 87528 materials\\fertisch.vtf not added: materials\TOOLS/TOOLSNODRAW.vmt add: 78 materials\/MAUER.vmt add: 43896 materials\mauer.vtf not added: materials\CS_ITALY/PICRATE1.vmt not added: materials\DE_CBBLE/CRATEBIG01C.vmt not added: materials\TOOLS/TOOLSSKYBOX.vmt add: 89 materials\/GROUNDV1_08.vmt add: 174968 materials\\groundv1_08.vtf add: 129 materials\CUSTOMS/WAND.vmt add: 11128 materials\wand.vtf not added: materials\meineneuemap.vtf not added: materials\TOOLS/TOOLSTRIGGER.vmt add: 92 materials\/TMA_PREVIEW.vmt add: 43896 materials\\TMA_preview.vtf check files are in counter-strike source shared.gcf check files are in half-life 2 deathmatch.gcf check files are in half-life 2 content.gcf WARNING missing file: b:\program files\steam\steamapps/half-life 2 content.gcf check files are in source materials.gcf check files are in source models.gcf check files are in source sounds.gcf check files are in day of defeat source.gcf check files are in episode 1 shared.gcf WARNING missing file: b:\program files\steam\steamapps/episode 1 shared.gcf
Update BSP file: VBSP: b:\program files\steam\steamapps\meinsteamname\counter-strike source\cstrike\maps\meinemap.bsp this is VBSP version 20 (revision 94) include: materials\/FERTISCH.vmt include: materials\\fertisch.vtf include: materials\/GROUNDV1_08.vmt include: materials\\groundv1_08.vtf include: materials\/MAUER.vmt include: materials\/TMA_PREVIEW.vmt include: materials\\TMA_preview.vtf include: materials\CUSTOMS/WAND.vmt remain: materials/maps/meinemap/cubemapdefault.vtf include: materials\mauer.vtf include: materials\wand.vtf done
No errors
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001
01.01.2010, 16:10
tolio
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versuch mal "man" direct beim compilen einzubinden dass steht in der hilfe wie das geht, das hat bei mir immer besser funktioniert als das manuell am ende dran zu hängen
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002
01.01.2010, 18:32
flokralle
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ich habs ja direkt nach dem compilen eingebunden :)
das ist der log des compilens am ende wo "man" eigentlich versucht alles einzubinden.
//EDIT:
remain: materials/maps/meinemap/cubemapdefault.vtf
was ist das? ich hab nie cubemap hergenommen
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Dieser Beitrag wurde am 01.01.2010 um 20:06 von flokralle bearbeitet.
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003
01.01.2010, 21:17
tolio
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das ist immer drin
versuchs einfach mal mit dem programm pakrat und schick die map nem freund um zu schaun obs geht...
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004
01.01.2010, 22:59
flokralle
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bei pakrat ist alles mit nem haken also integriert was reingehört. sind vlt die texturen falsch die vft dateien?
//EDIT:
hab die jetzt mit pakrat includet und alle bis auf 2 texturen gehen. danach hab ich die 2 mit der hand includet und jetzt sind die texturen gaaaaaaaaanz klein. woran kann das liegen?
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Dieser Beitrag wurde am 01.01.2010 um 23:31 von flokralle bearbeitet.
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