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Autor Beitrag
000
07.12.2001, 17:03
SpassCola



Also meine Map ist in Worldcraft vollständig. Das compillieren klappt auch. Aber dann in CS/HL ist es eine "ältere" Map, d.h. neue Prefabs die man in WC sieht, sind dort nicht vorhanden.

Weiß keinen Rat :(

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001
07.12.2001, 17:14
Flann



Einmal recht!

"Das compillieren klappt auch"

Eben nicht!
Es wird ein Kompilierfehler vorliegen, eine neue *.bsp ist nicht erstellt worden. Allerdings liegt eine andere *.bsp mit gleichem Namen vor (wahrscheinlich die, die beim letzten "fehlerlosen" kompilieren erstellt wurde) und die wurde dann geladen.

Behebung des Problems:
Nimm dir deinen Kompilierauszug vor und suche nach Fehlermeldungen. Hast du den Fehler gefunden, schau in den Kompilier-Fehler Artikel und versuche ihn selbst zu beheben. Solltest du keinen Fehler finden, poste den GESAMMTEN Kompilierauszug.

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002
07.12.2001, 18:13
SpassCola



Ja sorry einmal reicht schon ;)

Also ich schau gleich mal nach:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Sierra\Counter-Strike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\dm_baustelle.map" "C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\dm_baustelle.map"

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\qcsg.exe
** Parameters: "C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\dm_baustelle"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\dm_baustelle.map

************ ERROR ************
Token too large on line 7

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\qbsp2.exe
** Parameters: "C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\dm_baustelle"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
writing C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\dm_baustelle.prt
1 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\vis.exe
** Parameters: -fast "C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\dm_baustelle"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
fastvis = true
1 thread(s)
99 portalleafs
332 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
average leafs visible: 97
visdatasize:1291 compressed from 1287
0.0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\qrad.exe
** Parameters: -extra "C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\dm_baustelle"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'C:\PROGRAMME\WORLDCRAFT\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\PROGRAMME\WORLDCRAFT\lights.rad']

591 faces
23463 square feet [3378732.00 square inches]
2083 patches after subdivision
2 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (9)
visibility matrix: 0.3 megs
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (4)
MakeScales: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (2)
transfer lists: 6.1 megs
SwapTransfersTask: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)
Bounce #1 added RGB(5496, 5496, 2759)
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 21/400 1344/25600 ( 5.3)
planes 1822/32767 36440/655340 ( 5.6)
vertexes 876/65535 10512/786420 ( 1.3)
nodes 346/32767 8304/786408 ( 1.1)
texinfos 54/8192 2160/327680 ( 0.7)
faces 591/65535 11820/1310700 ( 0.9)
clipnodes 1107/32767 8856/262136 ( 3.4)
leaves 277/8192 7756/229376 ( 3.4)
marksurfaces 785/65535 1570/131070 ( 1.2)
surfedges 2896/512000 11584/2048000 ( 0.6)
edges 1455/256000 5820/1024000 ( 0.6)
texdata [variable] 1324/2097152 ( 0.1)
lightdata [variable] 72279/2097152 ( 3.4)
visdata [variable] 1291/2097152 ( 0.1)
entdata [variable] 2950/131072 ( 2.3)
=== Total BSP file data space used: 184010 bytes ===
17 seconds elapsed

Irgendwo stand was von Token to large - nun bitte ich um Erklärung *g*

THX im voraus

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003
07.12.2001, 18:17
SpassCola



Hab mich gleich mal belesen und soll nun bestimmte wad-files einfach rausnehmen, die habe ich aber garnicht in WC eingebunden *grübsel*

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004
07.12.2001, 18:54
Flann



Die dort erwähnten Wads sind die, die auf keinen Fall eingebunden werden sollen, weil sie für das Mappen nicht gebraucht werden. Reduziere die Anzahl deiner eingebundenen Wads auf maximal 8. Sollte der Fehler dann immer noch auftauchen - reduziere weiter. Allgemein ist zu Empfehlen nur die Wads einzubinden die du unbedingt brauchst.

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005
07.12.2001, 18:57
SpassCola



Danke das tat ich auch - nun meldet QRAD einen Fehler und stürzt ab *grml* *g*

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