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Autor Beitrag
000
14.04.2001, 19:59
Son of libertY



Seit dem letztem comp. meiner Map ist irgendwie überall Licht. Also alle Texturen sind glecihmäßig hell beleuchtet.
Habe schonmal verscuht alle Lampen rausunehmen und es ist trotzdem überall hell. Ich benutze ZHLT.
Kann mir irgendwer helfen???

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001
14.04.2001, 20:05




(none)

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002
14.04.2001, 23:00
Son of libertY



Nein es ist kein Leak (sonst könnte ich die map doch garnicht im Spiel laden)

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003
14.04.2001, 23:03
Erasor



Natürlich kann man die Map bei einem Leak im Spiel laden und dann ist alles hell!!! Poste dochmal die LogFile vom Compilieren...und hast du auch alle Compiler durchlaufen lassen?

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004
14.04.2001, 23:26
Son of libertY



É defenitiv kein Leak aber hab nen Error gefunden. Allerdings weiß ich erlichgesagt nicht wirklich was er mir sagen will:

BuildFacelights:
10..20..30..40..50..60..Malformed face (1798) normal @
(-576.00, -384.00, 52.00)
(-576.00, -384.00, -64.00)
(-624.00, -384.00, -64.00)
(-624.00, -384.00, -6.00)
Error: Malformed face normal
Description: The texture alignment of a visible face is unusable
Howto Fix: If using Worldcraft, do a check for problems and fix any occurences of 'Texture axis perpindicular to face'

Hoffe ihr könnr mir helfen

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005
15.04.2001, 00:14
Kloetengott



mach doch einfach mal was er sagt, also such nach fehlern mit wc.
falls er die nicht findest suchst du dir eben diese face 1798 (es muss irgendein invisible-entity sein) und lösche das entity mal probeweise um zu gucken ob es daran liegt!

--

"Kloetengott: Ich finde Leute die sich selbst zitieren echt armseelig!"

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006
15.04.2001, 13:48
crid



....muß nicht unbedingt ein Entity sein. Kann auch ein ganz normaler Brush sein. Schau einfach mal bei den angegebenen Koordinaten nach, was Du da gebaut hast. Im Zweifelsfall: lösch den Brush, der an der Stelle sitzt und bau' ihn nochmal neu.

--

crid

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007
15.04.2001, 18:41
Son of libertY



Es war tatsächlich ein brush. Danke an alle die mir geholfen haben.

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