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Autor Beitrag
000
27.02.2005, 17:11
I-Iyp3



Wenn ich eine Außenlevel gebaut habe und es vernünftig ausleuchten will schaffe ich das nie richtig mit einem light_environment. Nur wenn ich in der map mehrere lights platziere gehts, jedoch nicht nur mit einem light_environment.
Mach ich was falsch oder ist es normal das man zusätzlich zu dem light_environment mehrere lights plazieren muss.

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001
27.02.2005, 18:26
bel



.oO(Das scheint ja echt ein Problem zu sein mit dem jeder zweite nicht klar kommt... anders kann ich mir die unzähligen Themen dazu nicht erklären)

Entweder du platzierst noch ein paar Lights (was spricht dagegen?)
Oder du platzierst ein light_environment (dafür sind die da)
Oder du gibst dem RAD nen höheren Bounce Wert beim Kompilieren (für die Feinabstimmung)

.oO(hab ich was vergessen?)

:)

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002
28.02.2005, 16:32
Guano



Hast du den Pitch auf -90° eingestellt? Vielleicht mal die Entity-Bibliothek bemüht?

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Guano

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003
02.03.2005, 17:25
DonBarcal



Neben der Brightness-Wert muss auch noch der Ambient-Wert recht hoch eingestellt werden, damit die Schatten heller werden.

zB. Brightness 225 225 225 600
Ambient 197 197 197 60

--

"Die Wand hat Ohren, Mauern sind Verräter."
Schiller

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004
04.03.2005, 19:35
I-Iyp3



Pitch is auf -90.
Das mit ambient muss ich mal ausprobieren, denn daran hab ich noch garnich gedacht :-)

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005
05.03.2005, 01:42
Guano



Wenn du Ambient erst mal auf den Grundeinstellungen lässt, kann normalerweise nichts schief gehen, dann liegt der Fehler wo anders.

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Guano

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006
05.03.2005, 10:47
DonBarcal



Auf der Grundeinstellung ist der Ambient-Wert schon ziemlich dunkel.

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"Die Wand hat Ohren, Mauern sind Verräter."
Schiller

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