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Autor Beitrag
000
10.06.2006, 17:30
ti66u



Hi leude ich hab en Problem ich bastel jez schon sehr lang an meiner map !
aber plötzlich ist sie nicht mehr spielbar !!!
also beim compilen geht alles wunderbar aber wenn ich sie mit CS öffne kommt

-----------------

Fatal Error
AllocBlock: full

-------------------

genau diese meldung kommt weis jemand was das heist un kann mir sagen wie ich das beheben kann ?

MfG +!66u

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001
10.06.2006, 18:12
Herr Freimann



www.thewall.de/analyzer.php

^
l

Kristallkugel für daheim

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002
10.06.2006, 18:34
ti66u



das is doch nicht beim compilen !!!!

sondern wenn ich die map im CS lade !!!!

MfG +!66u

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003
10.06.2006, 19:14
LeJean



http://www.frankclan.ca/maps/map_resources/mirrored/errors.shtml#allocblock

http://www.slackiller.com/tommy14/errors.htm#allocblock

das dürfte dir ausreichend helfen.

-LeJean-

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004
10.06.2006, 19:25
Agamemnon-Hellmapper



Allocblock ist sehr oft Folgefehler von Kompiliersünden.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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005
10.06.2006, 19:38
ti66u



danke für die hilfe
LeJean

das muss ich halt jez stück für stück übersetzen

MfG +!66u

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006
10.06.2006, 21:11
Herr Freimann



A tough one to figure out, vague error that usually shows up when you start the game or during compile, or even when WC/Hammer starts up - you have gone over the memory limit somewhere for some reason. It can be too little RAM (128M is about minimum), a leaf saw into leaf error, too long pathnames, too many textures, too big a level, too big or too many model/sprites, too big a wav sound file - or it could be that old "too many wads" mistake, a huge "noob" brush around the map to prevent leaks, too many SKY faces on hidden brush faces in the level - or even something else.
If it happens during compile, do not use WC/Hammer to "run" the map, but use a front end or batch file to compile with. You could also get more RAM.

falls es zu schwer ist - böh:

1. zuviele models oder sprites
2. Zu große sounddatei(en)
3. Riesen-skybrush um die map zur verhinderung von leaks
4. *frei/nubig übersetzt*: zu viele sky-faces in dar gesamten map/ auf einem brush (?)
5. Zu viele texturen

verhindern (evtl):
1. nicht vom hammer, sondern von cs manuell starten
2. RAM erweitern

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007
11.06.2006, 00:09
ti66u



aaalso

so blöd bin ich nich das ich das nich übersetzen kann !
aber das einzige das zu treffen zu viele texturen was is eigentlich nich glaube un die sky box version !
ich hab halt eine große skybox um meine gesamte map !!!!

MfG +!66u

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008
11.06.2006, 01:29
Herr Freimann



wenn!!!!!! das so ist, würde ich vorschlagen:
a: die leaks, die du wohl verhindern wolltest (geht aus deiner beschreibung nicht so ganz hervor), abdichten und die skybox löschen
b: skybox ganz eng an die map anlegen
c: mehrere skyboxen machen (also statt einem großen quadrat halt ein eingerücktes rechteck oder so)

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