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Autor Beitrag
000
17.02.2008, 14:32
luxxenator



hey leute... sorry das hier wieder ein noob am start ist um euch um hilfe zu bitten.

folgendes , anfängerartiges problem:

da ich nun total am anfang stehe und bis jetzt nur das grundprinzip von erstellen von räumen hab versuche ich , die map zu starten.
doch da kommen auf mich diese hindernis:

-wenn ich versuche die map zu starten kommt folgender fehler in der css konsole :

"CModelLoader::Map_IsValid: 'test' is not a valid BSP file
map load failed: test not found or invalid"

Tja daraus lass ich schließen das Counter strike source ohne steam keine .map dateien starten kann.

dann fang ich an zu suchen... www alles durchsucht , alles abgefragt... keiner hat ein proggi womit ich .MAP in .BSP umwandel..

IST ES DANN EIN ANDERES PROBLEM ODER WAS?!

bin hoffnungslos... hilfe...

--

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001
17.02.2008, 14:40
Sir_Killalot



http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:erste_schritte:compile
Die Tutorials gibts nicht umsonst.

Und CS:S ohen Steam ist ILLEGAL! das solltest du wissen.

--

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002
17.02.2008, 14:59
luxxenator



ich meinte natürlich MIT steam... danke man... das tut hat ich nicht gefunden... obwohl ich sogar sufu und so benutzt hab... ihr seid hart aber nett..

thx a lot!!!

--

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003
17.02.2008, 16:20
luxxenator



sorry für den doppelpost...

aber bei mir im Hammer gibt es keine möglichkeit für File->compile

und wenn ich f9 drücke kommt halt dieser fehler

"CModelLoader::Map_IsValid: 'test' is not a valid BSP file
map load failed: test not found or invalid"

was mach ich denn falsch?
ich tus ja wie in den tutorials :

erst nen raum. einfach nen boden und paar wände mit ner textur.

dann eine entitie: unzwar diesen info_player_start.
wenn ich dann nen platz finde der nicht im boden ist kommt ein pinker block .

und dann starten. was mach ich falsch?

--


Dieser Beitrag wurde am 17.02.2008 um 17:04 von luxxenator bearbeitet.
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004
17.02.2008, 19:31
Nic_b



den info_player_start auf den Boden setzen und dann etwas (ca 64 Units) hochziehen. Licht nicht vergessen.

mach alles so, wie unter
http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:erste_schritte
beschrieben.

Nur bei dem Compile-Dialog unten noch einen Haken bei
"Don´t run the game after compiling"

Wenn er fertig compiled hat, CS:S starten mit Console und map "mapname" eingeben (bei dir z.B. map test).

Dann sollte es funktionieren.

MfG

PS: *.map-Dateien konnten noch nie direkt im Spiel geladen werden

--

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005
17.02.2008, 20:26
luxxenator



vielen vielen dank!

--

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006
18.02.2008, 07:10
luxxenator



oh man... egal was ich tue , ich habe alles genau nach tutorial und nach anweisung gemacht! jedes einzelne detail , jede größe und abmessung.
und dennoch krieg ich den fehler :

CModelLoader::Map_IsValid: 'fertig' is not a valid BSP file
map load failed: fertig not found or invalid

ich habe alles getan was Nic_b sagte...

--

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007
18.02.2008, 07:22
luxxenator



oah mann eine sekunde zu spät auf bearbeiten gedrückt...
jetz muss ich dreifach posten... sorry

jedenfalls hab ich einmal die .bsp mit noch anderen dateien hochgeladen sowie die .map datei.
hoffe ihr könnt mir helfen

http://www.file-upload.net/download-674740/versuch1.rar.html

--

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008
18.02.2008, 08:22
Bluthund



Die Compiler für HL2 kennen kein *.map Format.
*.map ist für HL1 und entsprechend mit den Q/ZHLT-Compilern in BSP umzuwandeln.

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-

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009
18.02.2008, 15:41
Nic_b



HL1 oder HL2? siehe Post von Bluthund

--

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010
18.02.2008, 18:15
luxxenator



hl2... aber dieser zhlt compiler... was ist das? und wo find ich den...

--

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011
18.02.2008, 21:44
Bluthund



Die ZHLT's bringen dir Null denn die sind für das Kompilieren von HL1-Maps.

Zitat:
Counter strike source ohne steam
Da könnt ich schonmal dezent das Kotzen kriegen.
Aber damit du nicht dumm sterben musst:
-Steam starten
-Source SDK laden und starten
-CS:S als Game-Configuration anwählen
-Hammer Editor starten (im Source SDK)
Dann ist alles vorkonfiguriert und selbst jemand wie du kann (leider) mappen.

--

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012
19.02.2008, 16:07
luxxenator



1. hab ich steam
2. hast du als anfänger auch irgendwann mal angefangen...
manche sind halt dämlicher und brauchen länger um etwas zu kapieren...
auch wenns ein paar ausnahmen im forum gibt , sind alle leute mega toll ! danke

--

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013
19.02.2008, 16:44
Sir_Killalot



Zitat:
Bluthund postete
Zitat:
Counter strike source ohne steam
Da könnt ich schonmal dezent das Kotzen kriegen.
Ich auch. Wie währe es den ganzen Thread zu lesen?

--


Dieser Beitrag wurde am 19.02.2008 um 16:44 von Sir_Killalot bearbeitet.
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014
19.02.2008, 17:12
Bluthund



Sir_Killalot: Die Bemerkung kannst dir sparen...
Ich habe den gesamten Thread gelesen und diesen Satz ganz bewusst in meinen Post eingefügt. Wie glaubwürdig ist #002 oder auch #012 bitte nach der Aussage in #000 + deiner in #001?

Das ist ja wie:
"Ich habe foo"
"Für foo gehst du in den Knast."
"Natürlich habe ich not(foo)"

Glaubwürdig? Dann würde ich mal ne Runde nachdenken gehen.

@luxxenator:
Ich habe nichts gegen Leute, die etwas schwerer von Begriff sind. Aber verdammt nochmal etwas gegen jene, die sich nicht auf ihre Vier-Buchstaben setzen, um Dokumentationen zu lesen, die andere in mühevoller Kleinarbeit erstellt haben.
Hättest du dich nämlich mal mit dem Link von Killalot auseinandergesetzt und vielleicht auch ein bisschen weitergeforscht (wobei das nichtmal nötig gewesen wäre), wärst du von selbst drauf gekommen, dass du eine *.vmf brauchst um eine *.bsp für HL2/CS:S zu erstellen.

--

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Dieser Beitrag wurde am 19.02.2008 um 17:27 von Bluthund bearbeitet.
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015
20.02.2008, 07:07
luxxenator



Zitat:
Bluthund postete dass du eine *.vmf brauchst um eine *.bsp für HL2/CS:S zu erstellen.
und das soll die lösung meines problems sein?

CModelLoader::Map_IsValid: 'test' is not a valid BSP file
map load failed: test not found or invalid

Er sagt mir meine test datei ist UNGÜLTIG . und das ich eine *.vmf brauche um eine *.bsp datei zu erstellen soll mir weiterhelfen?

ich habe die datei test. sie ist eine BSP datei...

--

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016
20.02.2008, 09:57
Bluthund



Löschen und neu kompilieren.

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