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000 17.02.2008, 14:32 luxxenator |
hey leute... sorry das hier wieder ein noob am start ist um euch um hilfe zu bitten. folgendes , anfängerartiges problem: da ich nun total am anfang stehe und bis jetzt nur das grundprinzip von erstellen von räumen hab versuche ich , die map zu starten. -wenn ich versuche die map zu starten kommt folgender fehler in der css konsole : "CModelLoader::Map_IsValid: 'test' is not a valid BSP file Tja daraus lass ich schließen das Counter strike source ohne steam keine .map dateien starten kann. dann fang ich an zu suchen... www alles durchsucht , alles abgefragt... keiner hat ein proggi womit ich .MAP in .BSP umwandel.. IST ES DANN EIN ANDERES PROBLEM ODER WAS?! bin hoffnungslos... hilfe... -- |
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001 17.02.2008, 14:40 Sir_Killalot |
http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:erste_schritte:compile Und CS:S ohen Steam ist ILLEGAL! das solltest du wissen. -- |
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002 17.02.2008, 14:59 luxxenator |
ich meinte natürlich MIT steam... danke man... das tut hat ich nicht gefunden... obwohl ich sogar sufu und so benutzt hab... ihr seid hart aber nett.. thx a lot!!! -- |
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003 17.02.2008, 16:20 luxxenator |
sorry für den doppelpost... aber bei mir im Hammer gibt es keine möglichkeit für File->compile und wenn ich f9 drücke kommt halt dieser fehler "CModelLoader::Map_IsValid: 'test' is not a valid BSP file was mach ich denn falsch? erst nen raum. einfach nen boden und paar wände mit ner textur. dann eine entitie: unzwar diesen info_player_start. und dann starten. was mach ich falsch? --Dieser Beitrag wurde am 17.02.2008 um 17:04 von luxxenator bearbeitet. |
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004 17.02.2008, 19:31 Nic_b |
den info_player_start auf den Boden setzen und dann etwas (ca 64 Units) hochziehen. Licht nicht vergessen. mach alles so, wie unter Nur bei dem Compile-Dialog unten noch einen Haken bei Wenn er fertig compiled hat, CS:S starten mit Console und map "mapname" eingeben (bei dir z.B. map test). Dann sollte es funktionieren. MfG PS: *.map-Dateien konnten noch nie direkt im Spiel geladen werden -- |
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005 17.02.2008, 20:26 luxxenator |
vielen vielen dank! -- |
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006 18.02.2008, 07:10 luxxenator |
oh man... egal was ich tue , ich habe alles genau nach tutorial und nach anweisung gemacht! jedes einzelne detail , jede größe und abmessung. CModelLoader::Map_IsValid: 'fertig' is not a valid BSP file ich habe alles getan was Nic_b sagte... -- |
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007 18.02.2008, 07:22 luxxenator |
oah mann eine sekunde zu spät auf bearbeiten gedrückt... jedenfalls hab ich einmal die .bsp mit noch anderen dateien hochgeladen sowie die .map datei. http://www.file-upload.net/download-674740/versuch1.rar.html -- |
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008 18.02.2008, 08:22 Bluthund |
Die Compiler für HL2 kennen kein *.map Format. The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. |
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009 18.02.2008, 15:41 Nic_b |
HL1 oder HL2? siehe Post von Bluthund -- |
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010 18.02.2008, 18:15 luxxenator |
hl2... aber dieser zhlt compiler... was ist das? und wo find ich den... -- |
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011 18.02.2008, 21:44 Bluthund |
Die ZHLT's bringen dir Null denn die sind für das Kompilieren von HL1-Maps. Da könnt ich schonmal dezent das Kotzen kriegen. Aber damit du nicht dumm sterben musst: -Steam starten -Source SDK laden und starten -CS:S als Game-Configuration anwählen -Hammer Editor starten (im Source SDK) Dann ist alles vorkonfiguriert und selbst jemand wie du kann (leider) mappen. -- The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. |
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012 19.02.2008, 16:07 luxxenator |
1. hab ich steam |
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013 19.02.2008, 16:44 Sir_Killalot |
Ich auch. Wie währe es den ganzen Thread zu lesen? -- Dieser Beitrag wurde am 19.02.2008 um 16:44 von Sir_Killalot bearbeitet. |
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014 19.02.2008, 17:12 Bluthund |
Sir_Killalot: Die Bemerkung kannst dir sparen... Das ist ja wie: Glaubwürdig? Dann würde ich mal ne Runde nachdenken gehen. @luxxenator: The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. Dieser Beitrag wurde am 19.02.2008 um 17:27 von Bluthund bearbeitet. |
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015 20.02.2008, 07:07 luxxenator |
und das soll die lösung meines problems sein? CModelLoader::Map_IsValid: 'test' is not a valid BSP file Er sagt mir meine test datei ist UNGÜLTIG . und das ich eine *.vmf brauche um eine *.bsp datei zu erstellen soll mir weiterhelfen? ich habe die datei test. sie ist eine BSP datei... -- |
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016 20.02.2008, 09:57 Bluthund |
Löschen und neu kompilieren. --The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. |
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