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Autor Beitrag
000
24.08.2002, 15:08
MIBBooster



Ich habe 2 probleme ich will gerne in meiner map Autos einbauen aber ich habe keine "func_vehicle" in meiner liste stehen wieso? Und das 2. Problem ist wie ich die maps die ich gemacht habe in .bsp umwandeln kann so das ich die maps über das spiel wählen kann.Ich hoffe ihr könnt mir helfen.

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001
24.08.2002, 15:19
Jeff



zu 1. hst du die fgd eingebunden?
zu 2.compilieren?
hast du dich schon mal mit worldcraft beschäftigt?

--

Jeff

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002
24.08.2002, 15:54
MIBBooster



1. ja hab die cstrike.fgd eingebunden.

2. ja ich arbeite ja mit der version 2.1 von worldcraft und ich kann auch eigentlich gut damit umgehen. weiss aber nur nich wie ich das compiliere.

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003
24.08.2002, 15:57
Onkel Dittmeyer



Zitat:
ich kann auch eigentlich gut damit umgehen

Jjjjuppp

Naja Compilen is net so wichtig und sollte nur von 1337-hax0rn durchgeführt werden.

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004
24.08.2002, 15:59
plaCebo



hm lad dir mal worldcraft 3.4 (= valve hammer editor; gibt s bei http://www.valve-erc.com) runter, sehr zu empfehlen.
ansonsten, func_vehicle ist ein brush based entity guck mal da, müsste eigentlich in der halflife-cs.fgd drin sein.

kompilieren: zhl runterladen (auch auf valve-erc.com), compile gui runterladen (zB zhlt cmpile gui v4; http://www.google.de), alles anguggen, lesen, kompilieren.

*edit* lol pope, aber ich bin im gegensatz dazu geduldig und hilfsbereit *selbstaufdieschulterklopf*

--


Dieser Beitrag wurde am 24.08.2002 um 16:00 von plaCebo bearbeitet.
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005
24.08.2002, 16:11
MIBBooster



korreckt danke ich guckmal nach wenn es gefunzt hat sag ich bescheid. schonmal danke.

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006
24.08.2002, 16:44
K-Putt



Das func_vehicle ist ein Brush-Based entity, d.h. du kannst es nur auswählen, wenn du das fahrzeug baust und dann tie to entity drückst.

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007
24.08.2002, 18:10
MIBBooster



nochmal zu problem 2 ich hab mir jetzt den compiler gesaugt (zhlt cmpile gui v4) aber oben soll ich was angeben aber ich weiss nich was könntet ihr mir da nochmal helfen?

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