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000 27.07.2001, 00:27 LowRider |
Hi Loide, also ich wollte mal ne etwas dunklere map als sonst erstellen, hab also als sky die "space" benutzt. Nun noch n light_environment rein und ne dunkle Farbe und niedrige Helligkeit eingestellt. Trotzdem ist die map aber total hell, hab ewig rumprobiert... aber es bleibt so... selbst durch die Fenster scheints hell hinein. Kann es sein, daß ich etwas grundsätzlich falsch mache ?? Mich würd mal interessieren wo man nun genau die Helligkeit des Levels einstellt. Bye, LowRider --DSL wirds hier nie geben! |
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001 27.07.2001, 02:05 [CORNY] |
haste qrad bzw hlrad laufen lassen? schau mal in die *.log datei --cornusflakus@nexgo.de |
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002 27.07.2001, 06:08 crid |
....falls Du überhaupt keine Schatten hast, dann ist entweder rad nicht gelaufen, oder Du hast irgendeinen Kompile-Fehler. --crid |
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003 29.07.2001, 13:18 VirusSE |
Lass dir das Compile Fenster anzeigen (Process Window). Dort müßte irgendwo ein Compile Error auftauchen (ist jedenfals meistens so). Wenn du den behebst, dann solltest du auch Licht im Level haben, bzw. es sollte auf alle Fälle nicht gleichmäßig hell sein. Für die Fehlermeldungen gibt es glaub ich schon ein Tut. Mußt du halt mal schauen. --MfG o=|===> [HCS] <===|=o VirusSE @ .: www.hcs.cstrike.de :. | Die Clanpage (noch immer net fertig) |
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004 29.07.2001, 23:20 Shark |
compile noch mal neu, oder wähle rad mit aus *g* -- |
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005 30.07.2001, 00:10 LowRider |
Mensch Loide, so doof bin ich nun auch net ! Process Window läuft immer, qrad is aktiviert. Nix Fehler !! Bye, LowRider --DSL wirds hier nie geben! |
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006 31.07.2001, 18:54 Graven |
wenn du zoners hl tools benutzt solltest du erstmal dei leaks beseitigen bevor du mit rad compilst also comp.. dann starten console oeffnen pointfile eingeben leks finden (und schliesssen) und nochmal compilen ich hoffe ich konnte helfen mailt an 108631353 []Graven --nicht wirklich oda
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007 01.08.2001, 05:23 Da Maakus |
Öhm, Graven, er hat keine Fehler in der Map... --"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe." |
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008 01.08.2001, 16:24 crid |
....dann geh' ich mal davon aus, daß Du neben hellen Stellen auch Schatten in der Map hast --> keine Fehler beim Kompilieren. Wenn keine Schatten da sind --> doch Fehler. Im ersteren Fall würde ich dem light_environment eine dunkle Lichtfarbe geben und zusätzlich die Helligkeit stark runtersetzen. Wenn die Lichtfarbe zu hell ist (z.B. hellgelb), dann wird die Map auch bei extrem niedrigen Helligkeitswerten nicht wirklich dunkel. --crid |
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009 01.08.2001, 17:25 Shark |
ich glaube er will wissen wo und wie man es genau einstellt, nichts gegen euch jungs aber ihr redet ein bißschen am thema vorbei -- |
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010 03.08.2001, 23:06 LowRider |
Jo Loide, crid kommt langsam zum Thema :-)) ! Ich habe KEINE Fehler in der map, auch nix Kompile Fehler! Bye, LowRider --DSL wirds hier nie geben! |
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011 04.08.2001, 00:52 crid |
...gib bei'm light_env doch mal testweise 0 0 0 1 ein: schwarzes Licht mit Helligkeit 1. Ich hab' das kürzlich mal so ausprobiert: die Map war stockdunkel... --crid |
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012 04.08.2001, 09:30 Larry |
bei den properties des light enviroments gibts den punkt Brightness. edit 5.08.01 9:17 Uhr Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. Dieser Beitrag wurde am 05.08.2001 um 09:24 von Larry bearbeitet. |
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013 07.08.2001, 01:50 LowRider |
Das habe ich gesucht, aber das wußt ich schon... DSL wirds hier nie geben! Dieser Beitrag wurde am 07.08.2001 um 01:53 von LowRider bearbeitet. |
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014 09.08.2001, 13:07 Snuffi2001 |
Genau das Problem habe ich auch immer wenn ich mit ZHLT compile. Ich wusste auch mal gern warum dat so is :-( Snuffi2001 ---------- |
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015 09.08.2001, 14:11 AgentStinger |
[Entweder ihr habt nen compile fehler] |
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