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000 16.02.2006, 14:52 Phantom |
Na ihr Assis!!1ein ^^ Man sollte seine Map nur auf Tageslicht einstellen, wenn der Spieler sie auch ertragen kann Dieser Beitrag wurde am 16.02.2006 um 16:03 von Adrian_Broher bearbeitet. |
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001 16.02.2006, 15:00 awacs |
MMhhhh. Also es sieht ganz gut aus. Etwas Klotzig für source aber sonst ganz ok. mfg awacs --Hardware-Power is nothing whitout control!!! |
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002 16.02.2006, 15:02 Sascha Matouschek |
die häuser sehen von innen 10x besser aus als von ausen. wenn ichs nich an den bäumen sehen würde, dann hätte ichs für cs1.6 gehalten. Außerdem tuns 800x600 bilder auch, ich will nich den Nachmittag mit Bilder laden verbringen. --http://www.sascha-matouschek.de -- Online Portfolio Dieser Beitrag wurde am 16.02.2006 um 15:03 von [BF1918]BlackJack bearbeitet. |
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003 16.02.2006, 15:05 Phantom |
Bedenke, dass die shyce auch noch laufen muss... Ist ja immerhin ein Nachbau... Die Straße fix ich noch... aber das kommt zum Schluss --Man sollte seine Map nur auf Tageslicht einstellen, wenn der Spieler sie auch ertragen kann |
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004 16.02.2006, 15:21 simbl |
Hmm, für Half Life nicht schlecht... |
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005 16.02.2006, 15:35 Jack ONeill |
Wieviel TerraBytes an Costumcontent muss man denn dafür runterladen ? ^^ |
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006 16.02.2006, 15:49 NoMaster |
Pack noch ein paar displacements rein, dann wirkt das ganze nicht so "flach"... der teich gefällt mir :) -- |
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007 16.02.2006, 16:43 Sir_Killalot |
Ich war mir erst nicht im klaren was das jetzt is: CS1.6 oder CS:S. fazit: Ausbauungsfähig! --Dieser Beitrag wurde am 16.02.2006 um 16:43 von Sir_Killalot bearbeitet. |
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008 16.02.2006, 16:47 Darth_Brush |
die strassen und häuser texturen drücken ein bisschen auf das auge. die map macht einen ordentlichen eindruck. ich würde mal im cs:s nach texture-alterativen suchen (deine custom-dinger sind echt grausam, sorry). mehr decals kann die map auch vertragen. momentan sieht man nur anhand der prop-trees das es source sein könnte. --Der L4D Crossroads Mall Teaser Ansehen! |
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009 16.02.2006, 17:56 Phantom |
- Die props sind zu 90% aus CS:S Man sollte seine Map nur auf Tageslicht einstellen, wenn der Spieler sie auch ertragen kann |
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010 16.02.2006, 18:29 Alatron |
Also ich finde sie nicht langweilig, aber leider teilweise matschig und farblich nicht passend. Vor allem auf dem ersten Bild sieht man das an dem Efeu-überwucherten Schuppen: Die Idee ist toll, aber leider sieht das ganze nur Flach und etwas blass aus. Versuch noch was mit Bump/Normal Maps zu machen und die Farbe etwas zu korrigieren. Evtl. hilft es auch, wenn Du aus manchen dieser Sachen einfach Displacements machst (wie schon vorgeschlagen). Die Wiese und Strasse auf jeden Fall! Und noch was: Schalt mal wenigstens für die Screenshots das Anisotropische Filtering ein, so sieht das ja grauenhaft aus. Nach ein paar Units sind alle Texturen total vermatscht... --Vor der Umstellung als Alatron bekannt Dieser Beitrag wurde am 16.02.2006 um 18:29 von Alatron bearbeitet. |
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011 16.02.2006, 19:11 Chumper |
Ist doch sowas wie "Ich mappe mein Haus und Umgebung" oder? Wer das Schicksal durschauen will, muss es überleben! |
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012 16.02.2006, 19:35 Adrian_Broher Admin |
Auch für dich gelten die von simbl geposteten regeln. Ich zwing niemanden dazu sie einzuhalten, aber man sollte sich dann nicht über passende Konsequenzen wundern. Hrm... nominiert für ein Verwarnung. ( Siehe §1.1 der Forenregeln) -- There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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013 17.02.2006, 15:08 Sprengmeister |
Als ich die ersten maps mit source gesehen habe dachte ich jeder idiot kann mit source maps produzieren die gut aussehen... --_______________________ |
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014 17.02.2006, 16:38 BerlinerPaul |
mehr als "ololol" fällt mir nich ein ;) hm für die hl engine sind manche texturen zuu unscharf xD -- |
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015 17.02.2006, 21:54 Darth_Brush |
ist 320x200 immer noch hochauflösend?! (lieblingsformat in duke3d) genauso sehen die texturen momentan aus. deine custom-texturen ziehen die ganze map runter. die map selbst (brushwork) macht einen ordentlichen eindruck aber die texturen (draussen) sind echt grausam. such mal nach einem texture-pack auf --Der L4D Crossroads Mall Teaser Ansehen! |
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016 21.02.2006, 13:45 Sceada |
Ganz OK. - |
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017 21.02.2006, 16:37 graf_eny |
gefällt mir im großen und ganzen ganz gut, © 2004-2013 bildfaenger-film hagen.dielichtwerke.de you can't blame me, I just point my camera at what the people want to see and if we want hell then hells what we'll see. Television is the most evil thing on our planet. Go right now to your tv and toss it out the window, or sell it and buy a better stereo. |
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018 21.02.2006, 19:18 McScore |
Ich find die Screens gut. Die Proportionen sind gut getroffen. ... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ... Dieser Beitrag wurde am 21.02.2006 um 19:18 von McScore bearbeitet. |
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019 21.02.2006, 23:35 SpIrItLight101 |
jo sieht nice aus wie schon gesagt wurde texturen scale besser anpassen und mehr decals/models sieht alles viel zu sauber aus. mfg -- |
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020 23.02.2006, 20:49 Phantom |
das hört sich doch schon viel schlüssiger an.. ^^ @Mr. Adrian_Broher Man sollte seine Map nur auf Tageslicht einstellen, wenn der Spieler sie auch ertragen kann |
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021 23.02.2006, 22:58 Agamemnon-Hellmapper |
If Verwarnungen + durchschn. Tippfehler/10 Worte * (20 / Alter) - Anzahl Admins die man persönlich kennt > 3 dann gibts Bann. =P @Map Soweit ganz hübsch. Keine Kritik, die nicht schon genannt wurde. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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