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Autor Beitrag
000
16.02.2006, 14:52
Phantom



Na ihr Assis!!1ein ^^




http://sagehorn.gmxhome.de/house_mod0003
http://sagehorn.gmxhome.de/house_mod0004
http://sagehorn.gmxhome.de/house_mod0005
http://sagehorn.gmxhome.de/house_mod0006
http://sagehorn.gmxhome.de/house_mod0007
http://sagehorn.gmxhome.de/house_mod0008
http://sagehorn.gmxhome.de/house_mod0009
http://sagehorn.gmxhome.de/house_mod0010
http://sagehorn.gmxhome.de/house_mod0011
http://sagehorn.gmxhome.de/house_mod0012
http://sagehorn.gmxhome.de/house_mod0013

--

Man sollte seine Map nur auf Tageslicht einstellen, wenn der Spieler sie auch ertragen kann


Dieser Beitrag wurde am 16.02.2006 um 16:03 von Adrian_Broher bearbeitet.
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001
16.02.2006, 15:00
awacs



MMhhhh. Also es sieht ganz gut aus.

Etwas Klotzig für source aber sonst ganz ok.
Die Brücke (wenn es das ist) gefällt mir.
Nagut die strasse ist bissel doof :P aber mehr nicht. :)

mfg

awacs

--

My Bad Site- Just Visit

Hardware-Power is nothing whitout control!!!

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002
16.02.2006, 15:02
Sascha Matouschek



die häuser sehen von innen 10x besser aus als von ausen. wenn ichs nich an den bäumen sehen würde, dann hätte ichs für cs1.6 gehalten. Außerdem tuns 800x600 bilder auch, ich will nich den Nachmittag mit Bilder laden verbringen.

--

http://www.sascha-matouschek.de -- Online Portfolio


Dieser Beitrag wurde am 16.02.2006 um 15:03 von [BF1918]BlackJack bearbeitet.
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003
16.02.2006, 15:05
Phantom



Bedenke, dass die shyce auch noch laufen muss... Ist ja immerhin ein Nachbau... Die Straße fix ich noch... aber das kommt zum Schluss

--

Man sollte seine Map nur auf Tageslicht einstellen, wenn der Spieler sie auch ertragen kann

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004
16.02.2006, 15:21
simbl



Hmm, für Half Life nicht schlecht...
Naja wie gesagt, etwas klotzig, aber Du solltest Dir mal das hier durchlesen:
http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=40016

--

TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?

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005
16.02.2006, 15:35
Jack ONeill



Wieviel TerraBytes an Costumcontent muss man denn dafür runterladen ? ^^
Die Häuser sehen von innen sehr sehr schnike aus *daumenhoch*
Den außenbereich finde ich jetzt nicht so berauschend abgesehen von der coolen Fußgängerbrücke und dem kleinen Teich. Generell finde ich, dass die vielen costumTexturen im Außenbereich nicht immer so gut mit den StandartTexturen zusammen passen (Beispiel: Der Schuppen auf Bild 1).
Entweder weglassen oder noch dementsprechende Texturen anstatt der normalen Texturen einfügen.
An sonsten sehr gut und endlich mal einer, der nicht die standart abgelutschten City17 Texturen verwendet (zumindest nicht nur).

--

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006
16.02.2006, 15:49
NoMaster



Pack noch ein paar displacements rein, dann wirkt das ganze nicht so "flach"...

der teich gefällt mir :)

--

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007
16.02.2006, 16:43
Sir_Killalot



Ich war mir erst nicht im klaren was das jetzt is: CS1.6 oder CS:S.
Für CS1.6 währ es akzeptabel, aber für CS:S? Niemals. Die texturen sind total langweilig.
Der übergang straße->gras ist total augenkrebs verdächtig. Hochauflösende textur (das gras) und dann so nen matschiges zeugs.
Die komischen büsche auf bild1 sehen aus wie nen grafikfehler, einziger kleiner hinschauer ist vllt. der teich mit den paar props drum herum. Aber was mich wundert: warum bleibt das gras da so top? also ich hab noch kein gras gesehen das sich so gut hält unter wasser.
Ist das eigentlich spielbar?
und mach die bilder bitte etwas kleiner. 1280x1024 ist ein wenig groß, findest du nicht?

fazit: Ausbauungsfähig!

--


Dieser Beitrag wurde am 16.02.2006 um 16:43 von Sir_Killalot bearbeitet.
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008
16.02.2006, 16:47
Darth_Brush



die strassen und häuser texturen drücken ein bisschen auf das auge.

die map macht einen ordentlichen eindruck. ich würde mal im cs:s nach texture-alterativen suchen (deine custom-dinger sind echt grausam, sorry).
die ganzen brushwork-zäune, geländer, ect. sollten props sein, evtl. doch ein wenig die normalen cs:s props verwenden.

mehr decals kann die map auch vertragen.

momentan sieht man nur anhand der prop-trees das es source sein könnte.

--

Der L4D Crossroads Mall Teaser
http://www.youtube.com/watch?v=EpAhJ0q9SIw

Ansehen!

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009
16.02.2006, 17:56
Phantom



- Die props sind zu 90% aus CS:S
- Zu der Straße hab ich mich geäussert -> ergo: redundant
- Die Texturen sind nicht langweilig sondern detailliert, hochaufgelöst und originalgetreu
- Der Teich ist nichts besonderes, aber man kann sich ja durch Reflexionen blenden lassen :P
- Dazu kommt, dass meine Map nicht den Gameplay-of-the-year-Award gewinnen soll...obwohl sie eine Nominierung verdient hätte... :P
- Wer das Laden der Bilder nicht abwarten kann, soll sich Kaffee kochen, oder es ganz lassen...Ich zwing niemanden dazu, sonst hätte ich euch ja nicht gleich in der Begrüßung abweisend behandelt ^^

--

Man sollte seine Map nur auf Tageslicht einstellen, wenn der Spieler sie auch ertragen kann

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010
16.02.2006, 18:29
Alatron



Zitat:
...
- Die Texturen sind nicht langweilig sondern detailliert, hochaufgelöst und originalgetreu
...
Also ich finde sie nicht langweilig, aber leider teilweise matschig und farblich nicht passend. Vor allem auf dem ersten Bild sieht man das an dem Efeu-überwucherten Schuppen:
Die Idee ist toll, aber leider sieht das ganze nur Flach und etwas blass aus. Versuch noch was mit Bump/Normal Maps zu machen und die Farbe etwas zu korrigieren. Evtl. hilft es auch, wenn Du aus manchen dieser Sachen einfach Displacements machst (wie schon vorgeschlagen). Die Wiese und Strasse auf jeden Fall!

Und noch was: Schalt mal wenigstens für die Screenshots das Anisotropische Filtering ein, so sieht das ja grauenhaft aus. Nach ein paar Units sind alle Texturen total vermatscht...

--

Vor der Umstellung als Alatron bekannt


Dieser Beitrag wurde am 16.02.2006 um 18:29 von Alatron bearbeitet.
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011
16.02.2006, 19:11
Chumper



Ist doch sowas wie "Ich mappe mein Haus und Umgebung" oder?
zwar nichts neues, sieht das innen extrem gut aus, außen noch ausbaufähig,
aber wohl nicht sehr gut spielbar...

--

Wer das Schicksal durschauen will, muss es überleben!

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012
16.02.2006, 19:35
Adrian_Broher
Admin


Zitat:
Phantom postete
- Wer das Laden der Bilder nicht abwarten kann, soll sich Kaffee kochen, oder es ganz lassen...Ich zwing niemanden dazu, sonst hätte ich euch ja nicht gleich in der Begrüßung abweisend behandelt ^^
Auch für dich gelten die von simbl geposteten regeln. Ich zwing niemanden dazu sie einzuhalten, aber man sollte sich dann nicht über passende Konsequenzen wundern.

Zitat:
Phantom postete
Na ihr Assis!!1ein ^^
Hrm... nominiert für ein Verwarnung. ( Siehe §1.1 der Forenregeln)

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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013
17.02.2006, 15:08
Sprengmeister



Als ich die ersten maps mit source gesehen habe dachte ich jeder idiot kann mit source maps produzieren die gut aussehen...

--

_______________________
-----I_______________________I-----
This is Nudelholz. Copy Nudelholz in your Signature to make better Kuchens and other Teigprodukte.

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014
17.02.2006, 16:38
BerlinerPaul



mehr als "ololol" fällt mir nich ein ;)

hm für die hl engine sind manche texturen zuu unscharf

xD

--

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015
17.02.2006, 21:54
Darth_Brush



Zitat:
Phantom postete
- Die Texturen sind nicht langweilig sondern detailliert, hochaufgelöst und originalgetreu
ist 320x200 immer noch hochauflösend?! (lieblingsformat in duke3d)
genauso sehen die texturen momentan aus.

deine custom-texturen ziehen die ganze map runter. die map selbst (brushwork) macht einen ordentlichen eindruck aber die texturen (draussen) sind echt grausam. such mal nach einem texture-pack auf

www.hl2world.com

--

Der L4D Crossroads Mall Teaser
http://www.youtube.com/watch?v=EpAhJ0q9SIw

Ansehen!

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016
21.02.2006, 13:45
Sceada



Ganz OK.
Manche Texturen sind passen nicht so recht. Beim dritten Bild das Licht an der Tür is zu grell.

--

-
"Kein Vogel fliegt zu hoch, wenn er mit seinen eigenen Flügeln fliegt." -William Blake

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017
21.02.2006, 16:37
graf_eny



gefällt mir im großen und ganzen ganz gut,
kann man die saugen?

--

© 2004-2013 bildfaenger-film hagen.dielichtwerke.de

you can't blame me, I just point my camera at what the people want to see and if we want hell then hells what we'll see.

Television is the most evil thing on our planet. Go right now to your tv and toss it out the window, or sell it and buy a better stereo.

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018
21.02.2006, 19:18
McScore



Ich find die Screens gut. Die Proportionen sind gut getroffen.
Was das Außenareal angeht: Zu detailiert darfs auch nicht sein - sonst ist die Map ja nicht spielbar - falls sie dazu gedacht ist.
Die Texturen... es geht in CS doch darum, sich gegenseitig über den Haufen zu schießen, oder? Wen kümmerts, ob die Texturen jetzt so viele Pixel haben oder weniger. Einzig die Straße sieht in der Tat * aus. Ob die Farben stimmen: Mir egal - ich find, es sieht lustig aus (eben "ich mappe meine Umgebung").

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42


Dieser Beitrag wurde am 21.02.2006 um 19:18 von McScore bearbeitet.
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019
21.02.2006, 23:35
SpIrItLight101



jo sieht nice aus wie schon gesagt wurde texturen scale besser anpassen und mehr decals/models sieht alles viel zu sauber aus.

mfg

--

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020
23.02.2006, 20:49
Phantom



das hört sich doch schon viel schlüssiger an.. ^^

@Mr. Adrian_Broher
Bei wievielen Verwarnungen flieg ich? Ist die erste hier in 6 Jahren :P

--

Man sollte seine Map nur auf Tageslicht einstellen, wenn der Spieler sie auch ertragen kann

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021
23.02.2006, 22:58
Agamemnon-Hellmapper



If Verwarnungen + durchschn. Tippfehler/10 Worte * (20 / Alter) - Anzahl Admins die man persönlich kennt > 3 dann gibts Bann. =P

@Map Soweit ganz hübsch. Keine Kritik, die nicht schon genannt wurde.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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