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000 23.12.2006, 12:35 Curuba |
Also mein problem ist,ich hab eine surf_map erstellt läufzt auch alles ihne probleme.Nach dem compile war die .bsp 1.389 kb groß.jetzt hab ich noch trigger_teleport und infpo_teleport_destination gesetzt damit man nach dem ersten versuch nicht tot ist sondern neu anfangen kann.so hab ich dann noch mal nen compile gemacht jetzt ist die .bsp 4.081 kb groß!!ist es möglich die teleporter so zu machen das die nich so viel platz wegnehme mfg curuba -- |
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001 23.12.2006, 12:52 Richman Moderator |
Ich denke nicht, dass diese ~3MB nur druch den Teleporter verursacht werden. Vielmehr denke ich, dass du durch diese Entity wahrscheinlich ein LEAK oder einen anderen Compilerfehler verursacht hast, welcher die Grösse der BSP in die Höhe treibt. Also check dein Log auf Fehler! --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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002 23.12.2006, 13:00 Curuba |
Ich kann hier nix finden,wenn einer von euch zeit hat kann er ja ma drüberkucken.an einer stelle hab ich ein ziemlichen großen brush zum trigger_teleport gemacht,der geht an einer stelle durch eine wand.kann es daran liegen? hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006) Current hlcsg Settings noclip [ off ] [ off ] Using mapfile wad configuration 0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls Including Wadfile: \programme\zhlt\zhlt.wad added 4 additional animating textures. ----- END hlcsg ----- hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006) Current hlbsp Settings noclip [ off ] [ off ] SolidBSP [hull 0] 500...1000...1228 (0.13 seconds) ----- END hlbsp ----- hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006) -= Current hlvis Settings =- fast vis [ off ] [ off ] BasePortalVis: ----- END hlvis ----- hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006) -= Current hlrad Settings =- vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] texscale [ on ] [ on ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ] custom shadows with bounce light [Reading texlights from 'C:\PROGRA~1\ZHLT\lights.rad'] 4500 faces BuildFacelights: ----- END hlrad ----- -- |
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003 23.12.2006, 13:25 Schmogel |
In deinem Log is kein Fehler, aber wie viele trigger_teleporter hast du denn gemacht? -- |
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004 23.12.2006, 14:02 Curuba |
ich hab 2 große 'platten' als trigger_teleport über den boden gesetzt so das man halt nich stirbt wenn man runterfällt.ich hab jetzt die eine stelle wo der trigger_teleport du die wand ging das ding zerschnippelt und so gesetzt das es durch keine wand mehr geht.danach noch einen compile jetzt is das teil 3.98mb groß also nochmal größer.ich denke jetzt das es nicht an den teleportern sondern an etwas anderem liegt. --Dieser Beitrag wurde am 23.12.2006 um 14:04 von Curuba bearbeitet. |
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005 23.12.2006, 14:07 Silencer Einundneunzig |
Sicher, dass du nicht noch irgendetwas anderes als einen trigger_teleport und ein 666 BPM |
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006 23.12.2006, 14:13 Curuba |
ja ich hab noch 6 decals also kleine pfeile auf den boden gemacht.ich bin noch auf eine idee gekommen keine ahnung ob das damit irgendwas zu tun hat ich hab für die trigger_teleport diese textur genommen: {ARROW2B.könnte es daran liegen das die textur mit { anfängt und dafür nicht geeignet ist? -- |
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007 23.12.2006, 14:54 sync |
nö. wie entities texturiert sind is egal. |
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008 23.12.2006, 14:58 Curuba |
ALSO ich ahbe das problem gelöst ich hatte bevor das problem auftrat auch abgespeichert gehabt,jetzt hab ich mir das genommen und diesmal nur teleporter rein also die decals wegelassen jetzt gehts 1,4mb.danke an alle die versucht ham mir zu helfen. -- |
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