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Autor Beitrag
000
23.12.2006, 12:35
Curuba



Also mein problem ist,ich hab eine surf_map erstellt läufzt auch alles ihne probleme.Nach dem compile war die .bsp 1.389 kb groß.jetzt hab ich noch trigger_teleport und infpo_teleport_destination gesetzt damit man nach dem ersten versuch nicht tot ist sondern neu anfangen kann.so hab ich dann noch mal nen compile gemacht jetzt ist die .bsp 4.081 kb groß!!ist es möglich die teleporter so zu machen das die nich so viel platz wegnehme

mfg curuba

--

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001
23.12.2006, 12:52
Richman
Moderator


Ich denke nicht, dass diese ~3MB nur druch den Teleporter verursacht werden. Vielmehr denke ich, dass du durch diese Entity wahrscheinlich ein LEAK oder einen anderen Compilerfehler verursacht hast, welcher die Grösse der BSP in die Höhe treibt. Also check dein Log auf Fehler!

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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002
23.12.2006, 13:00
Curuba



Ich kann hier nix finden,wenn einer von euch zeit hat kann er ja ma drüberkucken.an einer stelle hab ich ein ziemlichen großen brush zum trigger_teleport gemacht,der geht an einer stelle durch eine wand.kann es daran liegen?

hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\PROGRA~1\ZHLT\hlcsg.exe "C:\Dokumente und Einstellungen\Baum\Eigene Dateien\aa11"
Entering C:\Dokumente und Einstellungen\Baum\Eigene Dateien\aa11.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
(0.31 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(0.91 seconds)

Including Wadfile: \programme\zhlt\zhlt.wad
- Contains 4 used textures, 26.67 percent of map (8 textures in wad)
Using Wadfile: \dokumente und einstellungen\baum\eigene dateien\valve\hammer editor wad\in use\decals.wad
- Contains 1 used texture, 6.67 percent of map (222 textures in wad)
Using Wadfile: \dokumente und einstellungen\baum\eigene dateien\valve\hammer editor wad\in use\halflife.wad
- Contains 10 used textures, 66.67 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \dokumente und einstellungen\baum\eigene dateien\valve\hammer editor wad\in use\liquids.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (32 textures in wad)

added 4 additional animating textures.
Texture usage is at 0.30 mb (of 4.00 mb MAX)
1.30 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\PROGRA~1\ZHLT\hlbsp.exe "C:\Dokumente und Einstellungen\Baum\Eigene Dateien\aa11"

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)

SolidBSP [hull 0] 500...1000...1228 (0.13 seconds)
BSP generation successful, writing portal file 'C:\Dokumente und Einstellungen\Baum\Eigene Dateien\aa11.prt'
SolidBSP [hull 1] 500...1000...1439 (0.28 seconds)
SolidBSP [hull 2] 500...1000...1390 (0.19 seconds)
SolidBSP [hull 3] 500...1000...1461 (0.20 seconds)
2.13 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\PROGRA~1\ZHLT\hlvis.exe "C:\Dokumente und Einstellungen\Baum\Eigene Dateien\aa11"
532 portalleafs
1455 numportals

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max vis distance [ 0 ] [ 0 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

BasePortalVis:
(1.47 seconds)
LeafThread:
(50.19 seconds)
average leafs visible: 97
g_visdatasize:18838 compressed from 35644
51.73 seconds elapsed

----- END hlvis -----

hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\PROGRA~1\ZHLT\hlrad.exe "C:\Dokumente und Einstellungen\Baum\Eigene Dateien\aa11"

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
bounce dynamic light [ on ] [ on ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]
global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ]
diffuse hack [ on ] [ on ]
spotlight points [ on ] [ on ]

custom shadows with bounce light
[ off ] [ off ]
rgb transfers [ off ] [ off ]

[Reading texlights from 'C:\PROGRA~1\ZHLT\lights.rad']
[59 texlights parsed from 'C:\PROGRA~1\ZHLT\lights.rad']

4500 faces
Create Patches : 45958 base patches
0 opaque faces
746662 square feet [107519440.00 square inches]
43 direct lights

BuildFacelights:
(131.27 seconds)
visibility matrix : 125.9 megs
BuildVisLeafs:
(281.77 seconds)
MakeScales:
(335.67 seconds)
SwapTransfers:
(172.58 seconds)
Transfer Lists : 89262478 : 89.26M transfers
Indices : 20510436 : 19.56M bytes
Data : 357049912 : 340.51M bytes
GatherLight:
(25.02 seconds)
FinalLightFace:
(22.67 seconds)
972.28 seconds elapsed [16m 12s]

----- END hlrad -----

--

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003
23.12.2006, 13:25
Schmogel



In deinem Log is kein Fehler, aber wie viele trigger_teleporter hast du denn gemacht?

--

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004
23.12.2006, 14:02
Curuba



ich hab 2 große 'platten' als trigger_teleport über den boden gesetzt so das man halt nich stirbt wenn man runterfällt.ich hab jetzt die eine stelle wo der trigger_teleport du die wand ging das ding zerschnippelt und so gesetzt das es durch keine wand mehr geht.danach noch einen compile jetzt is das teil 3.98mb groß also nochmal größer.ich denke jetzt das es nicht an den teleportern sondern an etwas anderem liegt.

--


Dieser Beitrag wurde am 23.12.2006 um 14:04 von Curuba bearbeitet.
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005
23.12.2006, 14:07
Silencer Einundneunzig



Sicher, dass du nicht noch irgendetwas anderes als einen trigger_teleport und ein
info_teleport_destination in deine Map zwischen den beiden Compiles eingebaut hast?

--

666 BPM

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006
23.12.2006, 14:13
Curuba



ja ich hab noch 6 decals also kleine pfeile auf den boden gemacht.ich bin noch auf eine idee gekommen keine ahnung ob das damit irgendwas zu tun hat ich hab für die trigger_teleport diese textur genommen: {ARROW2B.könnte es daran liegen das die textur mit { anfängt und dafür nicht geeignet ist?

--

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007
23.12.2006, 14:54
sync



nö. wie entities texturiert sind is egal.
ist das log oben wirklich das neue?

--

[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]

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008
23.12.2006, 14:58
Curuba



ALSO ich ahbe das problem gelöst ich hatte bevor das problem auftrat auch abgespeichert gehabt,jetzt hab ich mir das genommen und diesmal nur teleporter rein also die decals wegelassen jetzt gehts 1,4mb.danke an alle die versucht ham mir zu helfen.

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