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Autor Beitrag
000
28.11.2005, 20:03
Gregg



Huhu jungs..
Gleich als erstes.. Sätze wie.. nein geht nicht oder nicht im Valve Hammer Editor helfen mir nicht ;)

so nun meine Frage..
Ich bin grade dabei eine Surfmap zusammenzubasteln und habe nun das leidliche Problem, dass durch die vorgegebene Mapgröße nur eine sehr.. bescheidene .. Surfmap zustande kommen kann..

Habe schon rumgesucht und nur gefunden, dass es nicht im VHE geht und dass man die außermapbereiche faken muss mit func_doors o.ä.

Das es jedoch geht zeigen solche riesigen maps, wie de_rats4_final oder surf_ninja...

Meine Frage nun an euch..

Wie haben das die Leute da gemacht, ohne die außenberecihe zu faken, weil es mit func doors ja nun echt ne heidenarbeit werden würde..

Dank euch schonmal..

MfG
Gregg

--

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001
28.11.2005, 21:29
Andy



Die 8192x8192x8192 Unit reichen dir nicht?
Das ist jedemenge und ich bezweifle das es eine Map gibt die den vollen Raum ausnützt. Man überlege wie hoch die Map wäre, man könnte nicht von der einen Seite zur anderen schauen und die r_speed erst......

--

[ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen]
zensieren kann uebrigens nur ein staat, wir haben da noch probleme mit der anerkennung "dp"
Fr?her war alles nur gut heute ist alles besser doch manchmal w?re es besser wenn wieder alles nur gut w?re.

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002
28.11.2005, 21:54
Gregg



nej du..
hier mal nen überblick (klick öffnet größeres Image):

Also ich könnte da jetz noch 4 mal so einen ähnlichen rampenweg reinmachen.. ergibt ne insgesamte "surftime" (so nenn ichs mal jetz) von max. 20 sekunden.. das kanns ja nu ned sein.. für surf_ninja z.bsp. brauch ich mind. 2 min ..

--


Dieser Beitrag wurde am 28.11.2005 um 21:57 von Gregg bearbeitet.
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003
28.11.2005, 22:24
Puss_in_Boots



ich weiß zwar nicht was surfmaps sind, aber du hast da doch noch noch jede menge platz in alle richtungen...

--

"Where men build on false ground, the more they build, the greater is the ruin." -Hobbes, Leviathan

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004
28.11.2005, 22:39
Herr Freimann



ist dir klar wie gross deine map schon ist? lol.. compilier sie mal und probier dann aus, wie das ausguggt... ich glaube, dass auch die anderen surf-maps(nie gespielt den krampf) normale größe haben... äh.. deine map is momentan fast schon so groß wie aztec, und in kurven könnteste ja beamer reinbauen, die in ein stockwerk drunter beamen, ohne dass man es merkt... oder so. und das mit dem aussenbereich faken hür ich heute zum ersten mal... hm.

--

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005
28.11.2005, 22:43
HammerBlade



Zitat:
Gregg postete
Habe schon rumgesucht und nur gefunden, dass es nicht im VHE geht und dass man die außermapbereiche faken muss mit func_doors o.ä.

Das es jedoch geht zeigen solche riesigen maps, wie de_rats4_final oder surf_ninja...
Gregg

Ich glaube kaum, dass man "Außermapbereiche" mit func_doors faken kann. Das scheint wieder so ein Mythos zu sein. Mehr als 8192x8192x8192 Units bekommst du nicht und du kommst auch nicht über das Grid hinaus (Outside-World-Fehler).

Das diese anderen Maps grösser wirken liegt wohl eher daran, dass sie mit "normalen" Grössenverhältnissen gebaut wurden. Wenn ich bei dir Brushes mit ~1500 Units Kantenlänge sehe denke ich mir, dass du einfach um ein paar Faktoren zu gross baust.

Ausserdem hast du noch viel Platz frei und auch unnütz verschenkt, wie Puss_in_Boots schon angemerkt hat.

--

"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
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Dieser Beitrag wurde am 28.11.2005 um 22:48 von HammerBlade bearbeitet.
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006
28.11.2005, 23:33
GlowWorm



Wenn es dir darum geht, die "Rutschzeit" zu maximieren, dann mach doch einfach die Rampen flacher und spiel' mit func_friction, trigger_push und func_conveyor rum. Das gibt dir außerdem mehr Platz in Z-Richtung.
btw.: Deinem Screenie nach zu urteilen wird die Engine diese Map hassen. Ich prophezeie dir r_speeds jenseits von Gut und Böse, wenn du nicht etwas für die Architektur tust.
Die Map mit func_doors zu erweitern kann nicht funktionieren, weil man nicht außerhalb der Map bauen kann. Egal was. (Oder ich habe irgendwas an dem Verfahren mißverstanden. Poste es einfach mal, damit wir sehen können, ob es was taugt oder einfach nur Murks ist.)

--

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007
29.11.2005, 00:03
Rapsyx



Ich kenn zwar die komischen maps da nicht, aber ich könnte mir vorstellen, dass die den Weg etwas mit fun_trains etc gefaked haben. Hat Gearbox zb auch bei dem Intro von Opposing Force gemacht, wo man ewig im Osprey den Weg abgeflogen ist. Das waren im Endeffekt auch nur massenhaft trains die in unterschiedlichen Kombinationen hintereinander durchgefahren sind.

--

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008
29.11.2005, 00:56
Dopefish



aber so kannst du das in der map ned verwenden... weil man selber nirgendwo eingesperrt is'... oder?

--

Resetting politics:
http://www.onlinepartei.eu

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009
29.11.2005, 15:25
Gregg



Um euch mal ne Vorstellung zu machen WIE groß Surf maps sein können:


(Den Spieler selber müsst ihr euch auf dem Bild als maximal 2*2 pixel vorstellen.. ^^)

@alle die was zwecks verteilung sagen: sicher hab ich noch platz für ca. 6 mal die dinger.. das iss trotzdem noch viel zu wenig..

@r_speeds: iss erstmal nurn test und läuft bei mir aufm pc mit 60-70 fps.. die texturen sind: außenwand 20fach und alles andere 10fach

--


Dieser Beitrag wurde am 29.11.2005 um 15:26 von Gregg bearbeitet.
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010
29.11.2005, 15:30
Nurve



*hust*
Hier mal ein Bild von surf_warter-run:

Die Map ist sicher so groß wie ninja (bei ninja gabs nen Fehler)
Du siehst also, dass du nichts "faken" brauchst um eine schöne Surf-Map zu erstellen ;)

Achja:
Bei Surf-Maps ist es normal, dass die r_speeds jenseits von 4000+ sind....
Die Frames sind bei mir meist so bei 40FPS (und mein Rechner ist nicht schlecht)

mFg

--


Dieser Beitrag wurde am 29.11.2005 um 15:34 von Nurve bearbeitet.
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011
29.11.2005, 15:51
Gregg



Zitat:
Nurve postete
*hust*
Hier mal ein Bild von surf_warter-run:
http://home.arcor.de/12-Monkeyz/water-run_xy.jpg

Die Map ist sicher so groß wie ninja (bei ninja gabs nen Fehler)

Hmm... hast du schonmal surf_ninja gespielt?
Wenn ich mal von meiner map ausgehe.. angenommen ich mach einerampe von vorne bis hinten (x/y), dann bin ich nach max. 25 sek am ende der map..

Und gehen wir mal nicht von surf maps aus, sondern von rat maps...
Alleine eine Küche z.bsp. ist dadrin so groß wie 2* de_dust...

--

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012
29.11.2005, 22:37
Nurve



Ja ich kenne die map ninja. Aber ich kann mir trotzdem nicht vorstellen, dass die größer ist als water-run...

Abgesehen davon:
Vergleiche mal deine Map mit z.B. water-run oder ninja: Was fällt dir auf?
Was mir auffält, ist, dass die "Rutzschen" vom einem Ende der Map bis zum anderen Ende gehen. Diese wurden dann auch noch nebeneinander und/oder untereinander gereiht, sodass die lang und platzsparend sind...

Bei deiner Map sieht es nun wieder anders aus. Bei dir ist es momentan so (ich gehe einfach mal vom Bild aus), dass das ganze in der Mitte der Map ist. Zudem ist das auch ein Block und nicht langgezogen wie z.B. bei water-run oder ninja... Das erklärt wohl warum du scheinbar kein Platz in deiner Map hast...
Geklärt?

mFg

--

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013
30.11.2005, 15:08
Gregg



Hmm naja wie gesagt die map iss ja nurn test ^^

Also egal wie man rangeht; man kann den VHE nicht austricksen (bitte bitte sagt, dass das nich stimmt :D), oder was?

Gibts viell. andere Editoren, mit denen man sowasmachen kann oder kann man die *.map im editor (->Textdatei) manuell vergrößern?

--


Dieser Beitrag wurde am 30.11.2005 um 15:10 von Gregg bearbeitet.
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014
30.11.2005, 16:22
Richman
Moderator


Es gäbe da eine möglichkeit, die Map zu vergrössern.

Und zwar auf HL2 umsteigen. ;)

In HL1 wäre mir nichts bekannt, dass man über die herkömmliche Mapgrösse hinaus mappen kann. War eigentlich auch noch nie notwendig.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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015
30.11.2005, 16:23
HammerBlade



Die Beschränkungen denen eine HL1-Map unterliegt (es gibt noch viele weitere neben der maximalen Größe von 8192x8192x8192 Units) kommen nicht von VHE sondern sind durch die HL1-Engine gebeben. Da kannst nichts machen, sieh es endlich ein :P

//Edit: Zu lahm gewesen.

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Dieser Beitrag wurde am 30.11.2005 um 16:24 von HammerBlade bearbeitet.
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