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000 21.07.2002, 11:55 DrHawk |
Hi! ich hoffe das kann man irgendwie machen cu DrHawk -- |
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001 21.07.2002, 12:07 WareWolf |
das kannst du mit den Zusatzkeys der Compilerprogramme (hlrad, etc) mit Sicherheit machen. Schau mal in die Tuts die mit den Zonertools dabei sind. -- Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ Dieser Beitrag wurde am 21.07.2002 um 12:18 von WareWolf bearbeitet. |
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002 21.07.2002, 12:19 DrHawk |
hmm... wäre für jede hilfe dankbar cu DrHawk -- |
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003 21.07.2002, 12:55 DrHawk |
Habt ihr schon mal rats-maps gezockt ich bin am verzweifeln cu DrHawk [edit] thx Dieser Beitrag wurde am 21.07.2002 um 12:56 von DrHawk bearbeitet. |
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004 21.07.2002, 13:05 [BoD]Held_im_Zelt |
entweder mit normalem light oder ohne Rad wobei das 2. sehr professionell wirkt musst du mal probieren kann ich nur empfehlen... Snow-War!!! |
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005 21.07.2002, 13:12 DrHawk |
du meinst default light level |
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006 21.07.2002, 16:21 DrHawk |
hmm... |
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007 21.07.2002, 19:11 interlopter |
wenn du durch einen deiner tunnel ein ca 5*5 units breites und der länge deines tunnels entsprechendes func_illusionary setzt, am besten genau in der mitte, und vor anfang ein light setzt, müsste der tunnel gleichmäßig ausgeleuchtet sein. ich hab das mal in einer opposing force map gesehen, opp4ctf_power (iss beim 1108 update mit dabei) |
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