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Autor Beitrag
000
21.07.2002, 11:55
DrHawk



Hi!
ich möchte das meine map gleichmäßig hell ist
ich hab schon ziemlich alles mit light_envirnoment probiert
da ich kleine gänge uns räume mit kleinen öffnungen habe funzt das nicht ganz

ich hoffe das kann man irgendwie machen

cu

DrHawk

--

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001
21.07.2002, 12:07
WareWolf



das kannst du mit den Zusatzkeys der Compilerprogramme (hlrad, etc) mit Sicherheit machen. Schau mal in die Tuts die mit den Zonertools dabei sind.

Zitat:

hlrad:
-ambient r g b Set ambient world light (0.0 to 1.0, r g b)
This option sets a minimum light value to every face so that nothing comes out pitch black. The values are red green blue, scaled from 0.0 to 1.0

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW


Dieser Beitrag wurde am 21.07.2002 um 12:18 von WareWolf bearbeitet.
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002
21.07.2002, 12:19
DrHawk



hmm...
ich hab mal nachgeschaut
allerdings weiß ich nicht was ich nehmen soll
kann man das nicht ganz einfach in worldcraft einstellen?
oder weiß jemand wie ich das genau machen muss?

wäre für jede hilfe dankbar

cu

DrHawk

--

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003
21.07.2002, 12:55
DrHawk



Habt ihr schon mal rats-maps gezockt
die sind ja auch in nem raum
aber die sind überall gleichhell!
wie macht man das?

ich bin am verzweifeln

cu

DrHawk

[edit]
sorry
hab dein zitat nicht gelesen

thx
[/edit]

--


Dieser Beitrag wurde am 21.07.2002 um 12:56 von DrHawk bearbeitet.
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004
21.07.2002, 13:05
[BoD]Held_im_Zelt



entweder mit normalem light oder ohne Rad wobei das 2. sehr professionell wirkt musst du mal probieren kann ich nur empfehlen...
gibts net under map properities so nen min light level oder so wat?

--

Snow-War!!!

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005
21.07.2002, 13:12
DrHawk



du meinst default light level
hab ich mal 5000 eingetragen passiert aber nix

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006
21.07.2002, 16:21
DrHawk



hmm...
kann ich bei -ambient r g b auch 0.01 eintragen?
also genauer angaben - mehr stellen nach dem komma?
weil bei 0.1 ist es zu hell aber ohne hab ich in den gängen kein licht
wenn ich dann lichter reinmach, dann leuchten die gänge und der rest ist dünkler

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007
21.07.2002, 19:11
interlopter



wenn du durch einen deiner tunnel ein ca 5*5 units breites und der länge deines tunnels entsprechendes func_illusionary setzt, am besten genau in der mitte, und vor anfang ein light setzt, müsste der tunnel gleichmäßig ausgeleuchtet sein. ich hab das mal in einer opposing force map gesehen, opp4ctf_power (iss beim 1108 update mit dabei)
die map ist die mp-version von blue-shift : power struggle.
in den rohren kann man kriechen. alle sind gleichmäßig ausgeleuchtet.
wenn du sie dekompilierst, kannst du es sehen.
der mapping-stil von gearbox iss schon recht interssant, wer sich einzelne konstruktionen (vor allem felsen oder rohre) anschaut wird sehen was ich meine.

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