Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
13.08.2002, 13:06
[KCS]Bloodhound



Hi Leutz!

Ich hab die Map vor einiger Zeit bereits im Forum gehabt. Mittlerweile ist die Map nun endgültig fertig, und ich wollt nur nochmal Meinungen hören. Die Screens sind von der CS-Version, es gibts auch eine leicht abgeänderte Version für die Mod God`s Army.
Naja, mehr gibts dazu eigentlich nicht zu sagen, schreibt einfach mal eure Meinungen bzw. Fragen.

Greetz, Bloodhound

--

Suizid ist eine sehr effektive Form der Selbstkritik
Extreme Deathmatch - A Half-Life Multiplayer Modification
ICQ 92800587

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
13.08.2002, 13:23
plaCebo



architektur is wirklich ansprechend, nur die texturen gnnnnn..
naja, schlecht sind die nich, aber halt "bissel ausgelutscht"
und: willste die map für god's army releasen, mit texes von ner cs standard map?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
13.08.2002, 13:25
MicrotusNetalis



warum nicht ist ja legal muss nur credits geben ...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
13.08.2002, 13:25
SongokuX



Also mir gefällts aber ich finde der Sky passt nicht so gut.

--

Sudden-Impact

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
13.08.2002, 13:25
plaCebo



hmn gut, habbich ned gewusst :)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
13.08.2002, 13:28
Vinny



Frage: wo sind die Dächer hin? Mach da ma Dächer dran, wie in cobble...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
13.08.2002, 13:38
SongokuX



Stimmt, da fehlen Dächer.
Das ist der Grund warum mir der Übergang zur Skybox so komisch vorkam

--

Sudden-Impact

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
13.08.2002, 14:26
Cucaracha



hm ich mag das lighting nicht, sonst sieht sie ok aus

--

Task.Force · My Site · Grafiker @ Calamaro Webdesign

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
13.08.2002, 14:40
Exec



ohh, da lebt ja noch einer vom ga team :)
@map: nice, das weist du ja aber :)

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
13.08.2002, 18:05
[KCS]Bloodhound



@SongokuX: Zugegeben, da is was dran, der Sky ist nicht grad der beste. Allerdings hab ich keinen besseren gefunden. Hast du einen Vorschlag?

@Cucaracha: Naja, was genau ist dein Problem? Farbe, Helligkeit? Wenn du mir sagst, was ich besser machen könnte, dann würde ich das natürlich versuchen!

@Exec: Jaja, ich leb noch ;-). Und die Map wartet auf ihren Einsatz *g*

Ach ja, wegen der Dächer: Das stimmt. Ich werd mich bei Gelegenheit dahinterklemmen, da könnte man in Sachen Optik echt noch einiges wettmachen. Ist halt ne Schweinearbeit, so im Nachhinein....

--

Suizid ist eine sehr effektive Form der Selbstkritik
Extreme Deathmatch - A Half-Life Multiplayer Modification
ICQ 92800587

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
14.08.2002, 11:30
[KCS]Bloodhound



HAT DENN KEINER MEHR IRGENDWAS ZU DER MAP ZU SAGEN?!?

--

Suizid ist eine sehr effektive Form der Selbstkritik
Extreme Deathmatch - A Half-Life Multiplayer Modification
ICQ 92800587

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
14.08.2002, 12:24
Stroggos



Sorry das ich jetzt mal wieder so kritisch werde, aber ich finde die Map nicht gut, gerade mal akzeptabel.

Es sind sehr, sehr viele Dinge die mir nicht passen:
- Texturen (allgemein und einige Unstimmigkeiten wie z.B. letzter Pic wo ein Übergang von der Rampentextur zum Boden fehlt oder vorletzter Pic bei dem Podest in der Mitte, wo die untere Textur [ich glaube von Warbeast, oder?] nicht passt u.s.w.)
- Architektur (etwas stillos und chaotisch, teilweise wirkt es unvollständig/abgehackt z.B. csscreen5.JPG oben links bei den Fenstern)
- Lighting (die Laternen sehen nach Brushwork aus, was verschwenderisch ist zumal sie nicht besonders schön sind... hier könnte man deutlich schönere Lampen machen die deutlich weniger polies haben, außerdem sieht es wie entity lighting aus, aber ich kann mich irren)
- Details (von den Screens betrachtet ist das Ganze etwas leer)
und einige andere Kleinigkeiten...

Vielleicht änderste ja noch was, aber sind halt nur Vorschläge und deswegen optional :)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
14.08.2002, 12:28
Cucaracha



ich würde das licht ein wenig heller machen.
wie man auf bild 3 sehen kann, steht die sonne ziemlich tief.
es sieht auf allen bilder allerdings aus, als wenn dein light_env senkrecht nach unten leuchtet.
also etwas am pitch rumspielen.

--

Task.Force · My Site · Grafiker @ Calamaro Webdesign

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
14.08.2002, 13:30
[KCS]Bloodhound



@Stroggos: Klingt so, als müsste ich die Map komplett von vorn anfangen *g*. Zur Architektur: Ich weiß, dass das alles ein wenig chaotisch ist, aber das ist eigentlich so beabsichtigt, da ich kein halbwegs natürliches/realistisches Szenario bauen wollte. Es ist natürlich klar, dass das, was dabei rauskommt, nicht jedermanns Sache ist. Wegen den abgehackten Übergängen: Das wäre mit Hilfe von Dächern, wie bereits weiter oben vorgeschlagen, zu beheben. Ich werde versuchen, das zu tun, allerdings ist das natürlich über die ganze Map gesehen eine Menge arbeit.
Wegen den Texes: Nun ja, das stimmt schon, dass da einige Unstimmigkeiten vorhanden sind, da kann ich absolut gar nichts dagegen vorbringen... ;-). Aber ich werde da vermutlich nicht mehr viel ändern. Naja, mal schaun.
Das Problem ist, ich habe mittlerweile eine neue Map angefangen (ein Bergdorf im Winter *g*), und habe ehrlich gesagt nicht mehr wirklich Lust, an der hier noch was zu ändern ;-).

@Cucaracha: Das stimmt, und das werd ich auch noch ändern.

Naja, trotzdem mal Danke für das Feedback @ all.

Greetz, Bloodhound

--

Suizid ist eine sehr effektive Form der Selbstkritik
Extreme Deathmatch - A Half-Life Multiplayer Modification
ICQ 92800587

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche