Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
22.12.2010, 16:25
sakul



immer wenn ich in cs 1.6 meine selbst erstellte map versuche zu öffnen (ich wähle sie aus und klick auf ok) komm ich wieder zum home bildschirm zurück und nix passiert? kann mir da wer helfen?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
22.12.2010, 16:28
Raziel



Bei der treffenden und ausführlichen Fehlerbschreibung eher nicht. Kommt eine Fehlermeldung? Läd die Map erst kurz und das Spiel beendet sich dann oder direkt? Poste mal den Log deiner Map. Brauchen einfach mehr Infos ;)

Edit: auch wenn es dein erster Post ist, wir haben eine Sufu. Und es ist auch kein Coding-Thema.

--


Dieser Beitrag wurde am 22.12.2010 um 16:30 von Raziel bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
22.12.2010, 16:35
Skuldoon



klingt nach einem problem, dass in der konsole auftaucht

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.


Dieser Beitrag wurde am 22.12.2010 um 16:36 von Skuldoon bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
22.12.2010, 21:06
sakul



es gibt eben keinen fehler log, weil nix passiert... außer dass es halt net geht

Edit: aber ich könnte euch die .bsp geben...
Edit2: könnte es auch daran liegen, dass ich in den Cs 1.6 ordner nur die .bsp abgelegt hab (selbstverständlich in den maps ordner^^)

--


Dieser Beitrag wurde am 22.12.2010 um 21:09 von sakul bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
22.12.2010, 21:15
Raziel



.bsp im Map Ordner reicht und ist auch richtig. Ich meinte den Compile-Log aus dem Editor und Skuldoon meint (wahrscheinlich) eine Meldung in der Konsole von Counter-Strike.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
22.12.2010, 21:19
sakul



console gabs ja nix, hat sich ja nix getan....
hier der log aus dem compile process window:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Programme\Gpotato eu\CS-1.6

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\Lukas II\Desktop\Zeugs\Maps\Test6\Test 6.map" "C:\Dokumente und Einstellungen\Lukas II\Desktop\Zeugs\Maps\Test 6.map"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qcsg.exe
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\Lukas II\Desktop\Zeugs\Maps\Test 6"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering C:\Dokumente und Einstellungen\Lukas II\Desktop\Zeugs\Maps\Test 6.map
CreateBrush: 0...1...3...5...6...8... (0)
CSGBrush: 0...1...3...5...6...8... (0)
Using WAD File: \programme\gpotato eu\cs-1.6\valve\halflife.wad
Using WAD File: \dokumente und einstellungen\lukas ii\desktop\zeugs\texturen\mad_cliffs.wad
Using WAD File: \dokumente und einstellungen\lukas ii\desktop\zeugs\texturen\mad_adria.wad
Using WAD File: \dokumente und einstellungen\lukas ii\desktop\zeugs\texturen\mad_desert.wad
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qbsp2.exe
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\Lukas II\Desktop\Zeugs\Maps\Test 6"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
writing C:\Dokumente und Einstellungen\Lukas II\Desktop\Zeugs\Maps\Test 6.prt
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\vis.exe
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\Lukas II\Desktop\Zeugs\Maps\Test 6"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
4 thread(s)
1 portalleafs
0 numportals
BasePortalVis: (0)
LeafThread: (0)
average leafs visible: 1
visdatasize:1 compressed from 1
0.0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qrad.exe
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\Lukas II\Desktop\Zeugs\Maps\Test 6"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
4 threads
[Reading texlights from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']

252 faces
78051 square feet [11239424.00 square inches]
3824 patches after subdivision
2 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
visibility matrix: 0.9 megs
BuildVisLeafs: 0... (0)
MakeScales: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)
transfer lists: 41.1 megs
SwapTransfersTask: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
Bounce #1 added RGB(351200, 351200, 351200)
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 1/400 64/25600 ( 0.3%)
planes 100/32767 2000/655340 ( 0.3%)
vertexes 282/65535 3384/786420 ( 0.4%)
nodes 6/32767 144/786408 ( 0.0%)
texinfos 6/8192 240/327680 ( 0.1%)
faces 252/65535 5040/1310700 ( 0.4%)
clipnodes 18/32767 144/262136 ( 0.1%)
leaves 2/8192 56/229376 ( 0.0%)
marksurfaces 252/65535 504/131070 ( 0.4%)
surfedges 1064/512000 4256/2048000 ( 0.2%)
edges 533/256000 2132/1024000 ( 0.2%)
texdata [variable] 92/2097152 ( 0.0%)
lightdata [variable] 152436/2097152 ( 7.3%)
visdata [variable] 1/2097152 ( 0.0%)
entdata [variable] 1370/131072 ( 1.0%)
=== Total BSP file data space used: 171863 bytes ===
1 seconds elapsed

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
22.12.2010, 21:23
Raziel



Heißt deine Map "Test 6"? Entfern mal das Leerzeichen...
Auch so, der Log sieht nicht vollständig aus.

Außerdem: lad dir mal die ZHLT-Compiler runter: http://zhlt.info/download-zhlt.html

--


Dieser Beitrag wurde am 22.12.2010 um 21:27 von Raziel bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
22.12.2010, 21:30
sakul



hey, danke^^
nur wegen dem leerzeichen hats net funktioniert :-D
vielen dank für deine hilfe

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
22.12.2010, 21:37
Raziel



Kein Problem, der Teufel steckt schon mal im Detail ;) Aber lad dir auf jeden Fall noch die neuen Compiler runter, du wirst damit bessere und sauberere Ergebnisse erzielen (und eine bessere Fehleranalyse ;)).

--


Dieser Beitrag wurde am 22.12.2010 um 21:38 von Raziel bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
22.12.2010, 21:38
sakul



hab schon ZHLT

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche