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000 06.07.2001, 17:15 Jacques |
Hi SO meine map ist fertig. jedoch muss cih ncoh terostartpoint und ct reinmachen buyzone und bobmeplatz. So jtzt die frage kann ich unenlcih oder muss ich auf ein maximum oder minimum achten, wieviel player starts ich einbauen kann? UNd muss ich nmcoh was machen damit die map ganz fertig ist? oder kennt ihr einfach einen text wos drin steht. Da ja thewall unten ist :-(. |
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001 06.07.2001, 17:19 TrapperToni |
Von einer Playerstartbegrenzung weiß ich nix. Aber mehr als 16 pro Team ist sowieso nicht sinnvoll... TrapperToni
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002 06.07.2001, 17:23 Jacques |
cs.fgd ist eingebunden. |
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003 06.07.2001, 17:26 TrapperToni |
Warum siehst du dann kein HUD ? TrapperToni
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004 06.07.2001, 17:28 SonicBe@m |
*g* du kannst nicht joinen wenn keine info_player da ist dann kommt team is full !! --72410480 |
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005 06.07.2001, 18:31 AgentStinger |
wenn ich mich nicht irre, dann musst du erst ein entity namens info_map_parameters irgendwo in die map setzen, dann solltest du auch ein HUD sehen! -- |
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006 06.07.2001, 18:37 Jacques |
ähm ich habs schon. Du musst die map einfach starten mit cs nicht testen von wc aus. Weis jemand wie man das ganze beschleunigt? cya |
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007 06.07.2001, 19:32 Master Pegasus |
Wenn du's noch nicht mit full VIS und extra RAD kompiliert hast mach das, dann wird es ein bischen schneller und sieht auch besser aus. Das mit dem HUD is doch ganz einfach: Was immer auch geschieht: Nie sollt Ihr so tief sinken, von dem Kakao, durch den man Euch zieht, auch noch zu trinken! -- Erich Kästner |
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008 06.07.2001, 21:01 Jacques |
re hi.. vis und so hab ich alle berechnet lief aber erst flüssig nach einen neustart. danke euch, jetzt hab ich meine erste map fertig. :-) -- |
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009 07.07.2001, 02:50 |
---deleted--- -- |
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