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Autor Beitrag
000
26.02.2005, 19:55
gfx-ler2k



Hallo
Hab meine Map fertig aber das Licht spinnt voll und zwar in allen Räumen(hab Scoutknivez nachgebaut)
http://mitglied.lycos.de/bratzor/ssc1.jpg
http://mitglied.lycos.de/bratzor/ssc2.jpg
Ich geh in den Raum rein dann isses voll hell dann mach ich 1 schritt dann isses wieder dunkel...
An was kann das liegen.
mfg gfx-ler

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001
26.02.2005, 20:54
gfx-ler2k



ok hab das Problem.
DIe Textur ist am Arsch oder was weiß ich...
AUf jedenfall mit einer anderen geht es!
mfg gfx-ler

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002
27.02.2005, 03:44
maurice



du hast das problem nur halb erkannt. das material, bzw. die textur ist nicht "im arsch" wie du es so schön bezeichnest, sondern du hast eine "model/.." textur genommen. da diese texturen nur für models gedacht sind, haben sie andere eigenschaften und lösen, wenn man sie auf einem brush verwendet, eben solche fehler aus. i.d.R. existiert eine genau gleichnamige textur als material, also z.B. anstatt "model/felsen01" voeleicht "rocks/felsen01". kannst du ja mit der filter funktion im texturebrowser ganz einfach raussuchen.

überprüfe deine ganze map nach diesen model texturen. wenn du alle durch "richtige" materials ersetzt hast, solltest du dieses problem nicht mehr haben

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