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000 26.02.2005, 19:55 gfx-ler2k |
Hallo |
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001 26.02.2005, 20:54 gfx-ler2k |
ok hab das Problem. |
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002 27.02.2005, 03:44 maurice |
du hast das problem nur halb erkannt. das material, bzw. die textur ist nicht "im arsch" wie du es so schön bezeichnest, sondern du hast eine "model/.." textur genommen. da diese texturen nur für models gedacht sind, haben sie andere eigenschaften und lösen, wenn man sie auf einem brush verwendet, eben solche fehler aus. i.d.R. existiert eine genau gleichnamige textur als material, also z.B. anstatt "model/felsen01" voeleicht "rocks/felsen01". kannst du ja mit der filter funktion im texturebrowser ganz einfach raussuchen. überprüfe deine ganze map nach diesen model texturen. wenn du alle durch "richtige" materials ersetzt hast, solltest du dieses problem nicht mehr haben --I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
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