Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
22.03.2007, 20:01
mEdic



Hallo, mein Haus ist jetzt fertig. Sie läuft eigentlich tadellos, nur:
...die fps rate singt, sobalt man sich dem gesamten Mapraum zuwendet, auf ca 50 fps ab, was wirklich schade ist, da ich die map bereits im internet auf einen server hochgeladen hatte und sie nun mit 100 fps spielen will.
Ich habe schon fieberhaft die Foren durchstöbert, aber nichts dazu genau gefunden.
Need help

mfg mEdic

--

cogito ergo sum

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
22.03.2007, 20:05
Kambfhase



das deutet wohl darauf hin das vis und rad nicht durch gelaufen sind. Log posten oder in den analyzer.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
22.03.2007, 20:09
mEdic



ok, vis habe ich nicht durchlaufen lassen, so versuche ich es jetzt mit vis und rad.

Mal sehn..

mEdic

--

cogito ergo sum

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
25.03.2007, 21:38
maurice



ohne vis zu kompilieren verweigert natürlich das recht sich über die fps beschweren zu können. allerdings weiss ich nicht warum du schon bei 50 fps rumheulst, sind ja noch mehr als genug O_o

--

Interstellar - visual love

I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
28.03.2007, 20:28
mEdic



okay, danke.
Soll ich Vis im ''normal''modus oder im ''fast''modus durchlaufen lassen?

mfg
mEdic

--

cogito ergo sum

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
28.03.2007, 20:54
Schmogel



normal

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
31.03.2007, 12:35
mEdic



na gut ich gebs auf mit dem vis durchlaufen lassen, nach 2 tagen war der compileprozess immer noch am bearbeiten = not responding

ich glaube meine map ist einfach zu complex

--

cogito ergo sum

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
31.03.2007, 14:42
ScyTheMan
Moderator


http://www.thewall.de/content/allgemeines_gamedesign:artikel:51_tipps_zum_half-life_mapping
http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:r_speeds
http://www.thewall.de/content/glossar:null
Wirkt sich auch alles mit auf die Compilezeit aus. Und kleinere Objekte sollte man lieber zu Entities machen, zB zu einem func_wall.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
31.03.2007, 16:06
dalai



schick mir mal die map, ich guck se mir mal an, vielleicht find ich den Fehler :S

--

Mitleid gibt's umsonst mein Freund, Neid muss man sich verdienen

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
31.03.2007, 16:47
mEdic



kannst du mir dazu deine emailadresse sagen?
ich werde sie dir schicken

mfg mEdic

--

cogito ergo sum

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
31.03.2007, 17:25
dalai



dafür gibts doch extra >Profil< ...

--

Mitleid gibt's umsonst mein Freund, Neid muss man sich verdienen

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
31.03.2007, 23:03
mEdic



ok DalaiLama2k6,

die map hab ich dir jetzt geschickt.

mfg mEdic

--

cogito ergo sum

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
19.04.2007, 20:28
submitnine



hi, ich habe das selbe problem bei mir.

allerdings ist meine map etwa so groß wie im tutorial.
dazu hab ich 2 lichter eine kiste und 2 startposition für t/ct.

ich habe es schon auf einen server getestet, habe trotzdem dann nur in der map ~50fps.

den log habe ich gescheckt, es gibt keine fehler.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
19.04.2007, 20:36
Schmogel



dann schick mal trotzdem den log

meine vermutung: du hast selber vis und rad nicht durchlaufen lassen. du musst bei allen ein häkchen bei "normal" machen

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
014
19.04.2007, 20:51
submitnine



** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Programme\Steam\SteamApps\thegamer92\counter-strike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Programme\Valve Hammer Editor\mapx\sub_knifecup.map" "C:\Programme\Steam\SteamApps\thegamer92\counter-strike\cstrike_german\maps\sub_knifecup.map"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qcsg.exe
** Parameters: "C:\Programme\Steam\SteamApps\thegamer92\counter-strike\cstrike_german\maps\sub_knifecup"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering C:\Programme\Steam\SteamApps\thegamer92\counter-strike\cstrike_german\maps\sub_knifecup.map
CreateBrush: 0...1...2...4...5...7...8... (0)
CSGBrush: 0...1...2...4...5...7...8... (0)
Using WAD File: \programme\valve hammer editor\opfer\cs_dust.wad
Using WAD File: \programme\valve hammer editor\opfer\cstrike.wad
added 4 additional animating textures.
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qbsp2.exe
** Parameters: "C:\Programme\Steam\SteamApps\thegamer92\counter-strike\cstrike_german\maps\sub_knifecup"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
writing C:\Programme\Steam\SteamApps\thegamer92\counter-strike\cstrike_german\maps\sub_knifecup.prt
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\vis.exe
** Parameters: "C:\Programme\Steam\SteamApps\thegamer92\counter-strike\cstrike_german\maps\sub_knifecup"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
5 portalleafs
8 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
LeafThread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
average leafs visible: 5
visdatasize:5 compressed from 5
0.0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qrad.exe
** Parameters: "C:\Programme\Steam\SteamApps\thegamer92\counter-strike\cstrike_german\maps\sub_knifecup"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']

44 faces
5993 square feet [863059.50 square inches]
352 patches after subdivision
3 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
visibility matrix: 0.0 megs
BuildVisLeafs: 0...2...4...6...8... (0)
MakeScales: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
transfer lists: 0.3 megs
SwapTransfersTask: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
Bounce #1 added RGB(915, 312, 989)
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 1/400 64/25600 ( 0.3%)
planes 146/32767 2920/655340 ( 0.4%)
vertexes 64/65535 768/786420 ( 0.1%)
nodes 11/32767 264/786408 ( 0.0%)
texinfos 14/8192 560/327680 ( 0.2%)
faces 44/65535 880/1310700 ( 0.1%)
clipnodes 45/32767 360/262136 ( 0.1%)
leaves 6/8192 168/229376 ( 0.1%)
marksurfaces 62/65535 124/131070 ( 0.1%)
surfedges 212/512000 848/2048000 ( 0.0%)
edges 107/256000 428/1024000 ( 0.0%)
texdata [variable] 356/2097152 ( 0.0%)
lightdata [variable] 15954/2097152 ( 0.8%)
visdata [variable] 5/2097152 ( 0.0%)
entdata [variable] 675/131072 ( 0.5%)
=== Total BSP file data space used: 24374 bytes ===
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\Steam\Steam.exe
** Parameters: -game -cstrike -dev -console +map "sub_knifecup"

ich drück auf F9, und hab überall normal und dann geh ich ins game und dort habe ich dann halt nur 50fps.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
015
19.04.2007, 21:06
Skuldoon



benutzt erst mal die zhlt

schon mal for problems gecheckt?

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
016
19.04.2007, 21:09
submitnine



fehler check ergab: no errors were found

zhlt werd ich mir raussuchen und dann verwenden

edit: hab ich installiert und im programm eingefügt, leider kein unterschied. Nur der log ist jetzt Länger hat aber auch keine fehler

--


Dieser Beitrag wurde am 19.04.2007 um 21:17 von submitnine bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
017
19.04.2007, 21:43
Pyro Phoenix



Probier mal mit qrad auf extra ...

Aber das wirds wohl auch ned bringen.

Was sagt denn deine Hardware ? :D
Bzw. versuchs mal mit Console -> fps_max 100

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
018
19.04.2007, 21:46
submitnine



ja bei dust2 etc habe ich immer 100 fps.

es ist nur bei meinen maps.. egall ob ich sie riesengross mache oder super klein.. aktuell halt nur 512x512..

es ist einfach ein kleiner raum, mit 2 startpositionen, 3 lichter, eine kiste, und das ganze ist ein würfel mit 6 seiten ^^

edit:

ich hab festgestellt das ich auf dust2 auch nur ~50fps hatte. Nach einen Rechnerneustart hatte ich da wieder 100, und auch meiner map ebenfalls.

schadet aber trotzdem nicht, meine map zu optimieren.
trotzdem danke für eure hilfe, hab nun 100fps und kann endlich weiter modden :D

--


Dieser Beitrag wurde am 19.04.2007 um 23:55 von submitnine bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche