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Autor Beitrag
000
24.01.2007, 23:35
RikkuZooo



Also ich hab hier ein Map Fehler ich hab bein Compiliern
alles auf auf "no" auser bei der einstellung von der "bsp"

jetzt frag ich mich ob der daher kommt oder ob das an was
anderen liegt.

Bild:

--

AirChina Mobile


Dieser Beitrag wurde am 24.01.2007 um 23:36 von Rikku2000 bearbeitet.
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001
24.01.2007, 23:47
Agamemnon-Hellmapper



Was soll denn vorne der Fehler sein?
Und hinten schwebt was in der Luft... und? Sollte das etwa nicht da sein? Was hast du überhaupt gemacht? Und wo ist überhaupt dein Compile Log?
Schonmal ne Kristallkugel auf dich zufliegen gesehen?

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
25.01.2007, 12:01
RikkuZooo



Hier mein log und PS. ich hab schon ganz andere dinge auf mich fliegen sehen...

materialPath: \steamapps\-----\counter-strike source\cstrike\materials
Loading \SteamApps\-----\counter-strike source\Neuer Ordner\mapsrc\de_v3.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...100...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (1)
Find Visible Detail Sides...
Merged 426 detail faces...done (4)
Merging details...done (1)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (16)
writing \SteamApps\-----\counter-strike source\Neuer Ordner\mapsrc\de_v3.prt...done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/de_cobble_hdr*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

Creating default HDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/de_cobble_hdr*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (3) (1016619 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 3527 texinfos to 2902
Reduced 92 texdatas to 84 (2221 bytes to 1869)
Writing \SteamApps\-----\counter-strike source\Neuer Ordner\mapsrc\de_v3.bsp
56 seconds elapsed

--

AirChina Mobile


Dieser Beitrag wurde am 25.01.2007 um 12:06 von Rikku2000 bearbeitet.
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003
25.01.2007, 12:15
Richman
Moderator


Hast du mal in Betracht gezogen, dass der Fehler darauf zurück zu führen ist, dass nur BSP läuft?

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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004
25.01.2007, 12:18
RikkuZooo



jup ich hab die halt fürs schnell testen verwendet aber auch wenn ich es richtig mache ist das noch da wie ich in meiner mini dust map gemerkt habe.

--

AirChina Mobile

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005
25.01.2007, 17:19
Pierre B



Es wäre hilfreich, wenn du mal die .vmf postest. =)

edit:
Irgendwo müssen die anscheinend unbeabsichtigte Wand und das Model o.a. ja herkommen...

--


Dieser Beitrag wurde am 25.01.2007 um 17:20 von Pierre B bearbeitet.
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006
25.01.2007, 17:42
Agamemnon-Hellmapper



Also: sind die models eventuell aus ner 3D-Skybox?

Kompilier wenigstens mit Vis auf -fast- sonst kannst du über Sichtbarkeitsprobleme schonmal überhaupt keine Aussage treffen.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
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007
25.01.2007, 18:54
RikkuZooo



Nein das was da in denn roten kasten ist spiegelt ja die map also da wo die "1" ist stehe ich auf der seite ich würde mich quasi selber anschauen...

--

AirChina Mobile

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008
25.01.2007, 20:21
Richman
Moderator


Ach, du willst sagen, dass du die Map in der Skybox siehst? Warum sagst du das nicht gleich? ;)

Das Problem gabs afaik schon einige Male. Was hilft, wäre z.B. mal mit -full vis kompilieren, oder halt einfach die Skybox über die Map verlagern.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
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009
25.01.2007, 22:28
RikkuZooo



Okey danke naja wie man schwer erkannt ist die map da mit mat_fullbright 1
da ich nur ne schnelle Kompilierung gemacht habe aber danke für die hilfe bin schon verrückt geworden weil die map hab ich 1 jahr still gelegt und dann will
man weiter machen und dann sowas :D

aber danke... ^_^

--

AirChina Mobile

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