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Autor Beitrag
000
13.08.2001, 00:17
-Sa74n-



SOOO

nach 27 min compilezeit - hier nen paar leckerbissen meiner satanic dm map!



es gibt noch einiges zu verbessern und an vielen stellen r_speeds zu optimieren. (bin damit immer so verschwenderisch)

[edit]dauert n bischen bis die pics online sind[/edit]

--


Dieser Beitrag wurde am 13.08.2001 um 00:19 von -Sa74n- bearbeitet.
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001
13.08.2001, 00:22
noname



Auf dem 3ten Bild die Tür ist ein Wenig klein.
Da würde ein großes Portal meiner Meinung nach besser passen.

--

-das treppentut: [ part I ][ part II ]


Dieser Beitrag wurde am 13.08.2001 um 00:22 von [RAF]noname bearbeitet.
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002
13.08.2001, 00:29
-Sa74n-



kann ich noch verbessern

Achtung:
kann mir einer helfen ??
wenn ich in der kathedrale bin, und in richtung tür gucke rechnet er alle wpolys von draussen mit
der eingang sieht etwa so aus:

[edit]scheisse - ascii geht hier nich[/edit]
vielleicht später nen pic - gehe jetz pennen

--


Dieser Beitrag wurde am 13.08.2001 um 00:30 von -Sa74n- bearbeitet.
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003
13.08.2001, 00:41
NewGen



modelanpasungsfehler? es ragt einfach etwas ins kreutz hinein, darum die gelben sternchen. mach etwas abstand, dann sollte es gehen

--

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004
13.08.2001, 01:28
]Azrael[



133337!!!

ich finde allerdings, dass die scheinwerfer in der kathedrale sucken... stören... ansonsten... schatten vom kreuz ist derbst!! die architektur aussen (von dem gebäude da) eher weniger scheint recht langweilig mach da mal nen besseren eingang...

und ansonsten lass mal sehen, was das mit dem eingang ist ;)

--

cya
]Azrael[

To live is to die. Welcome to the meaning of life.

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005
13.08.2001, 01:39
chriss



jo, nimm die scheinwerfer raus, die zerstören die atmosphäre, den schatten find ich gut.. setz das model vorm kreuz etwas nach vorne.. dann gehen die gelben pünktchen weg..
aber sonst find ichs gut!

--

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006
13.08.2001, 13:10
Damocles



Hübsche Texturen, selber gemacht?

Achja, könntest du mir mal sagen, was das light_env im dritten Bil für ne Einstellung hat, das orange gefällt mir =)

--

Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

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007
13.08.2001, 16:36
Schulz-VR



@damo: *lol* klar hat der die texes selber gemacht *g*

Ey, ich seh hier nur Q3 texes ? Wieso mapst du nicht gleich für Q3 ? ich finds albern den map stil aus einer fortschrittlichen Engine (q3) in eine rückständige Engine zu konvertieren. Ich würde andere texturen nehmen.
Wenn die texes nicht von q3 wären, wäre die map bestimmt cool, aber ich glaube kaum das du das ohne q3 texes so cool hinbekommen würdest

--

Gott hat mal gesagt: "Ich pack meine Weisheit in Doofheit ein. Dann suchen die klugen Leute Weisheit und werden sie nicht finden."

Meine Homepage, meine Maps, meine Texturen


Dieser Beitrag wurde am 13.08.2001 um 16:37 von Schulz-VR bearbeitet.
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008
13.08.2001, 17:02
]Azrael[



??? also schulz den satz kapier ich net:

Zitat:
Wenn die texes nicht von q3 wären, wäre die map bestimmt cool, aber ich glaube kaum das du das ohne q3 texes so cool hinbekommen würdest

*rofl*
also, die map ist nicht gut, weil die texturen von quake3 sind, also soll er andere nehmen, aber die map wird dann ohne die q3texturen bestimmt nicht so cool

is ja süß!
ne die texturen sind mehr als ok is doch egal aus welchem game die sind!

--

cya
]Azrael[

To live is to die. Welcome to the meaning of life.

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009
13.08.2001, 17:07
Schulz-VR



den satz kapier ich auch nich mehr, aber ich habs ungefähr so gemeint:
ohne q3 texturen bekommst du das nicht so cool hin. (das soll ein anreiz sein für bessere texturen)

***EDIT***
ARGH, da steht ja die auflösung ! danke!

--

Gott hat mal gesagt: "Ich pack meine Weisheit in Doofheit ein. Dann suchen die klugen Leute Weisheit und werden sie nicht finden."

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Dieser Beitrag wurde am 13.08.2001 um 17:09 von Schulz-VR bearbeitet.
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010
13.08.2001, 20:05
-Sa74n-



hrhr danke für das feedback !!

ja - der grossteil sind q3 texes - aber 1. ich finde die passen prime und 2. an vielen stellen hab ich nur als vorläufigen 'platzhalter' genutzt - also es kommen noch andere texturen an ein paar stellen.

warum ich nich für q3 mappe ?? gute frage - ich habs noch nie probiert
aber ich weiss mehr über die hl enginge als über die von q3 - wenn man die engine versteht is das mappn gleich VIEL leichter !

ausserdem arbeite ich mit WC - und ich weiss nicht wie ich damit maps für q3 mache !

PS: weitere pics kommen vorerst wahrscheinlich nich !! ich häng mich jetz an den codingteil !

ACHTUNG !!!! ICH SUCHE NOCH MAPPER UND MODELER !!!!!!!
schickt mir ne Private message oder added mich einfach in icq - uin steht im profile

--

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011
14.08.2001, 11:37
Gohan



Sagt mal: Wurden die Texes noch verkleinert Vorher? Also von 256x256 auf 128x128 oder so reduziert?

Ich habe nämlich aucheinmal mit q3 texes gemappt und dieTexturen in WC kleiner gescalet...naja was dabei rauskam kann man sich ja denken :)

--

Zur zeit bin ich, die Signatur, im Urlaub!

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012
14.08.2001, 12:57
Damocles



Ich hab leider kein Q3, deshalb wusste ich das mit den Texes nicht...naja, ich habs, aber habs schon ewig nimmer gespielt.

--

Damocles

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013
14.08.2001, 17:26
-Sa74n-



die sind nur nen kleines bischen runter gescalt.
liegt aber an den brushes - die wand is 200 hoch

--

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014
14.08.2001, 17:27
-Sa74n-



die farbwerte für das light_environment sind: 60 19 0 200

--

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015
15.08.2001, 20:47
TrapperToni



Äh, wär cool, wenn ich mich täuschen würde *g*, aber ist das nicht illegal, Texturen von so 'nem kommerziellen Spiel zu rippen ?
Wenn dem nicht so wäre, könnte ich endlich mal richtig dicke Texturen verwenden ...

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

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016
15.08.2001, 20:49
noname



Musst du im jeweiligen Lizensvertrag nachsehen.

--

-das treppentut: [ part I ][ part II ]

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017
15.08.2001, 20:55
]Azrael[



nein ist es nicht, so lange man das ergebnis (mit den enthaltenen texturen) nicht kommerziell benutzt.

(keine gewähr...)

--

cya
]Azrael[

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018
15.08.2001, 21:21
-Sa74n-



es ist legal !!!!!!!
ich hab die q3 texes schon in zig anderen cs - etc. maps gesehen !!!

soweit ich weiss, darf man aus jedem spiel die texes benutzen - natürlich nicht kommerziell !

--

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019
18.08.2001, 14:42
Muttersoehnchen



Die map gefällt mir echt gut aber was hast du für ne Grafikkarte??
Ich glaub mit meiner tnt 2 würde das nur haken, die map ist eher für Serious Sam Engien!!
Ich glaube nicht das du bei den Polygonen noch viel optimieren kannst.
Aber für Quake 3 oder Serious Sam eine geile map wirklich!!

--

Nur der verdient sich Freiheit wie das Leben.
Der täglich sie erobern muß!!

Faust (Teil 2) von J.W.Goethe

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020
19.08.2001, 16:52
-Sa74n-



so riesig wie die front der katherale aussieht ist sie garnicht - der spieler ist nen etwa 2/3 so hoch wie die tür !
- ich hab ne gforce2

warum ich die map nich für q3 oder ssam mache ?
1. der ssam editor ist mir zu schwer/unübersichtlich
2. is die map ausschliesslich für -satanic- dm gemacht
3. die chance dass sie gespielt wird ist bei hl größer als bei serious sam oder q3

--

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