.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 13.08.2001, 00:17 -Sa74n- |
SOOO nach 27 min compilezeit - hier nen paar leckerbissen meiner satanic dm map!
es gibt noch einiges zu verbessern und an vielen stellen r_speeds zu optimieren. (bin damit immer so verschwenderisch) [edit]dauert n bischen bis die pics online sind[/edit] --Dieser Beitrag wurde am 13.08.2001 um 00:19 von -Sa74n- bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
001 13.08.2001, 00:22 noname |
Auf dem 3ten Bild die Tür ist ein Wenig klein. -das treppentut: [ part I ][ part II ] Dieser Beitrag wurde am 13.08.2001 um 00:22 von [RAF]noname bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
002 13.08.2001, 00:29 -Sa74n- |
kann ich noch verbessern Achtung: [edit]scheisse - ascii geht hier nich[/edit] Dieser Beitrag wurde am 13.08.2001 um 00:30 von -Sa74n- bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
003 13.08.2001, 00:41 NewGen |
modelanpasungsfehler? es ragt einfach etwas ins kreutz hinein, darum die gelben sternchen. mach etwas abstand, dann sollte es gehen --»»»»»»» change your mind, be different »»»»»»»
|
|
Profil || Suche |
|
004 13.08.2001, 01:28 ]Azrael[ |
133337!!! ich finde allerdings, dass die scheinwerfer in der kathedrale sucken... stören... ansonsten... schatten vom kreuz ist derbst!! die architektur aussen (von dem gebäude da) eher weniger scheint recht langweilig mach da mal nen besseren eingang... und ansonsten lass mal sehen, was das mit dem eingang ist ;) --cya To live is to die. Welcome to the meaning of life. |
|
Profil || Suche |
|
005 13.08.2001, 01:39 chriss |
jo, nimm die scheinwerfer raus, die zerstören die atmosphäre, den schatten find ich gut.. setz das model vorm kreuz etwas nach vorne.. dann gehen die gelben pünktchen weg.. |
|
Profil || Suche |
|
006 13.08.2001, 13:10 Damocles |
Hübsche Texturen, selber gemacht? Achja, könntest du mir mal sagen, was das light_env im dritten Bil für ne Einstellung hat, das orange gefällt mir =) --Damocles |
|
Profil || Suche |
|
007 13.08.2001, 16:36 Schulz-VR |
@damo: *lol* klar hat der die texes selber gemacht *g* Ey, ich seh hier nur Q3 texes ? Wieso mapst du nicht gleich für Q3 ? ich finds albern den map stil aus einer fortschrittlichen Engine (q3) in eine rückständige Engine zu konvertieren. Ich würde andere texturen nehmen. Gott hat mal gesagt: "Ich pack meine Weisheit in Doofheit ein. Dann suchen die klugen Leute Weisheit und werden sie nicht finden." Meine Homepage, meine Maps, meine Texturen Dieser Beitrag wurde am 13.08.2001 um 16:37 von Schulz-VR bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
008 13.08.2001, 17:02 ]Azrael[ |
??? also schulz den satz kapier ich net:
*rofl* is ja süß! cya To live is to die. Welcome to the meaning of life. |
|
Profil || Suche |
|
009 13.08.2001, 17:07 Schulz-VR |
den satz kapier ich auch nich mehr, aber ich habs ungefähr so gemeint: ***EDIT*** Gott hat mal gesagt: "Ich pack meine Weisheit in Doofheit ein. Dann suchen die klugen Leute Weisheit und werden sie nicht finden." Meine Homepage, meine Maps, meine Texturen Dieser Beitrag wurde am 13.08.2001 um 17:09 von Schulz-VR bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
010 13.08.2001, 20:05 -Sa74n- |
hrhr danke für das feedback !! ja - der grossteil sind q3 texes - aber 1. ich finde die passen prime und 2. an vielen stellen hab ich nur als vorläufigen 'platzhalter' genutzt - also es kommen noch andere texturen an ein paar stellen. warum ich nich für q3 mappe ?? gute frage - ich habs noch nie probiert ausserdem arbeite ich mit WC - und ich weiss nicht wie ich damit maps für q3 mache ! PS: weitere pics kommen vorerst wahrscheinlich nich !! ich häng mich jetz an den codingteil ! ACHTUNG !!!! ICH SUCHE NOCH MAPPER UND MODELER !!!!!!! |
|
Profil || Suche |
|
011 14.08.2001, 11:37 Gohan |
Sagt mal: Wurden die Texes noch verkleinert Vorher? Also von 256x256 auf 128x128 oder so reduziert? Ich habe nämlich aucheinmal mit q3 texes gemappt und dieTexturen in WC kleiner gescalet...naja was dabei rauskam kann man sich ja denken :) --Zur zeit bin ich, die Signatur, im Urlaub! |
|
Profil || Suche |
|
012 14.08.2001, 12:57 Damocles |
Ich hab leider kein Q3, deshalb wusste ich das mit den Texes nicht...naja, ich habs, aber habs schon ewig nimmer gespielt. --Damocles |
|
Profil || Suche |
|
013 14.08.2001, 17:26 -Sa74n- |
die sind nur nen kleines bischen runter gescalt. |
|
Profil || Suche |
|
014 14.08.2001, 17:27 -Sa74n- |
die farbwerte für das light_environment sind: 60 19 0 200 -- |
|
Profil || Suche |
|
015 15.08.2001, 20:47 TrapperToni |
Äh, wär cool, wenn ich mich täuschen würde *g*, aber ist das nicht illegal, Texturen von so 'nem kommerziellen Spiel zu rippen ? TrapperToni
|
|
Profil || Suche |
|
016 15.08.2001, 20:49 noname |
Musst du im jeweiligen Lizensvertrag nachsehen. -- |
|
Profil || Suche |
|
017 15.08.2001, 20:55 ]Azrael[ |
nein ist es nicht, so lange man das ergebnis (mit den enthaltenen texturen) nicht kommerziell benutzt. (keine gewähr...) --cya To live is to die. Welcome to the meaning of life. |
|
Profil || Suche |
|
018 15.08.2001, 21:21 -Sa74n- |
es ist legal !!!!!!! soweit ich weiss, darf man aus jedem spiel die texes benutzen - natürlich nicht kommerziell ! -- |
|
Profil || Suche |
|
019 18.08.2001, 14:42 Muttersoehnchen |
Die map gefällt mir echt gut aber was hast du für ne Grafikkarte?? Nur der verdient sich Freiheit wie das Leben.
Faust (Teil 2) von J.W.Goethe |
|
Profil || Suche |
|
020 19.08.2001, 16:52 -Sa74n- |
so riesig wie die front der katherale aussieht ist sie garnicht - der spieler ist nen etwa 2/3 so hoch wie die tür ! warum ich die map nich für q3 oder ssam mache ? |
|
Profil || Suche |




