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Autor Beitrag
000
06.10.2007, 18:18
DopE



Hi,

ich hab meine mappingkameraden gefragt wie sie Maps bauen.

1: "ich mach erst das grobe,dann die details"
2: "quatsch,ich bau von vorn herein mit details"

Ja,was sagt ihr dazu?wie baut ihr??das isn ernstgemeinter thread.
Das würd mich ma interessieren.

--

Ich bin so faul, dass ich manche Maps nicht zuende...

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001
06.10.2007, 18:38
Protestallianz



Hi,
ich mache erst in einem kleinen Teil das Grobe und dann in dem Teil das feine und dann zum nächsten.
Aber ich glauibe da ist jedem das Seine überlassen, die hauptsache ist, dass es gut aussieht ^^

--

-GAMING-


Dieser Beitrag wurde am 06.10.2007 um 18:39 von Protestallianz bearbeitet.
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002
06.10.2007, 18:39
Dopefish



ja, es zählt einzig und allein was am Ende dabei herauskommt.

--

Resetting politics:
http://www.onlinepartei.eu

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003
06.10.2007, 20:04
killing_dragon



Also ich mach das so:

Von einem Punkt (mitte) aus nach aussen arbeiten. Dabei schon etwas grob Detailieren. Ist das Grunddesign fertig, folgt das "saubere" Detailieren

--

www.4allrecords.de

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004
07.10.2007, 11:46
Sir_Killalot



Ich bau mir immer erst grob (8-16er Grid) mit Wänden, Böden und Decken mein Level auf und schau dann wie die Laufwege sind. Dann kann man das ganz gut anpassen wenn man nur ein paar Brushs verschieben muss. Danach fang ich mit irgend einer Stelle an zu bauen. Von da aus bau ich mich dann weiter in eine Richtung, dahin wo ich grade Lust für hab.

--

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005
07.10.2007, 16:20
Sven Monhof



kommt immer drauf an, für was ich mappe...
eine singleplayermap bau ich direkt detailiert
bei einer multiplayermap bau ich erst mit dev-texturen auf 64-grid und teste das gameplay, bevor ich detailos mache..

--

Starwars: The New Era
Lead-Leveldesigner

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006
07.10.2007, 17:04
Left the game



ich bau direkt alles voll detailliert und teste auch stück für stück die map, so ists von anfang an fehlerfrei und ich muss nicht groß suchen, wenn mal einer entsteht, weil der ja immer nur im neuen teil sein kann^^

--

Gott sei Dank, ich bin Atheist!

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007
08.10.2007, 09:05
Menthos



Wenn du ein "Phasenmapper" wie ich bin, also so einer der 1 Woche intensiv mapt und dann das gebaute erstmal 1-2 Monate liegen lässt ist es gut möglichst schnell kleinere Bereiche der Map ziemlich detailiert zu mappen.

Denn ich fange lieber wieder an einer Map an die schon in einigen Bereichen fertig aussieht. Denn wenn ich eine Map lade die schon recht groß ist im groben (16erGrid mit dev-Texturen) gebaut ist, sehe ich direkt die ganze noch fehlende Arbeit und schließe den Hammer direkt wieder... ;)

Zudem hast du damit gleich wieder ein Beispiel für das Setting das man dort verwendet hat/ verwenden will.
Das erspart dir meist Probleme mit unterschiedlichem Brushworkstyle zwischen zwei Pausen.

PS: Mappe fast ausschliesslich SP!

--

The Mapper formerly known as MEnTHOS


Dieser Beitrag wurde am 08.10.2007 um 09:06 von Menthos bearbeitet.
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