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Autor Beitrag
000
26.05.2003, 19:09
Deltacore



Hi leute hab ein problem und zwar wenn ich ne map für cs oder auch für dod gemacht habe kann ich sie ohne probleme unter mp anwählen jedoch kommt dann immer...."map doesn't found on server"
kann mir einer mal sagen an was das liegen kann!
Hier meine Systemdatein:
Athlon XP1600
GF3 Ti 200
512DDR
Windows XP Profi.
________________

Hab die hammer exe schon auf Kompatibitätsmodus >>Win98<< gestellt
Ich benutze zum Komplieren >>Zoner's Half-Life-Tools<<

So diese problem habe ich schon seit ner ganzen zeit also win neu install. ist nicht.....bringt keine veränderung mit sich.

Hier mal das ergebnis meines Komplierers:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: E:\Taktik-Shooter\Counter-Strike 1.5

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "E:\Taktik-Shooter\Counter-Strike 1.map" "E:\Taktik-Shooter\Counter-Strike 1.5\cstrike\maps\Counter-Strike 1.map"

** Executing...
** Command: E:\Editor\Hammer\tools\hlcsg.exe
** Parameters: "E:\Taktik-Shooter\Counter-Strike 1.5\cstrike\maps\Counter-Strike 1"

hlcsg v2.4 BETA rel (Oct 15 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: E:\Editor\Hammer\tools\hlcsg.exe "E:\Taktik-Shooter\Counter-Strike 1.5\cstrike\maps\Counter-Strike 1"

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering E:\Taktik-Shooter\Counter-Strike 1.5\cstrike\maps\Counter-Strike 1.map
CreateBrush:
50%... (0.00 seconds)
SetModelCenters:
50%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
50%... (0.02 seconds)
Using WAD File: \taktik-shooter\counter-strike 1.5\dod\dod_anzio.wad
Using WAD File: \taktik-shooter\counter-strike 1.5\dod\dod_avalanche.wad
Using WAD File: \taktik-shooter\counter-strike 1.5\dod\dod_caen.wad
Using WAD File: \taktik-shooter\counter-strike 1.5\dod\dod_charlie.wad
Using WAD File: \taktik-shooter\counter-strike 1.5\dod\dod_kraftstoff.wad
Using WAD File: \taktik-shooter\counter-strike 1.5\dod\dod_flash.wad
Using WAD File: \taktik-shooter\counter-strike 1.5\dod\dod_donner.wad
Using WAD File: \taktik-shooter\counter-strike 1.5\dod\dod_forest.wad
Using WAD File: \taktik-shooter\counter-strike 1.5\dod\dod_jagd.wad
Using WAD File: \taktik-shooter\counter-strike 1.5\dod\dod_zalec.wad
added 2 additional animating textures.
Texture usage is at 0.07 mb (of 4.00 mb MAX)
0.03 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: E:\Editor\Hammer\tools\hlbsp.exe
** Parameters: "E:\Taktik-Shooter\Counter-Strike 1.5\cstrike\maps\Counter-Strike 1"

hlbsp v2.4 BETA rel (Oct 15 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: E:\Editor\Hammer\tools\hlbsp.exe "E:\Taktik-Shooter\Counter-Strike 1.5\cstrike\maps\Counter-Strike 1"

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

leakonly [ off ] [ off ]
noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'E:\Taktik-Shooter\Counter-Strike 1.prt'
0.03 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: E:\Editor\Hammer\tools\netvis.exe
** Parameters: "E:\Taktik-Shooter\Counter-Strike 1.5\cstrike\maps\Counter-Strike 1"

** Executing...
** Command: E:\Editor\Hammer\tools\hlrad.exe
** Parameters: "E:\Taktik-Shooter\Counter-Strike 1.5\cstrike\maps\Counter-Strike 1"

hlrad v2.4 BETA rel (Oct 15 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: E:\Editor\Hammer\tools\hlrad.exe "E:\Taktik-Shooter\Counter-Strike 1.5\cstrike\maps\Counter-Strike 1"

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 45.000 ] [ 45.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

[Reading texlights from 'E:\Editor\Hammer\tools\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'E:\Editor\Hammer\tools\lights.rad']

Warning: No vis information, direct lighting only.
52 faces
Create Patches : 664 base patches
0 opaque faces
13312 square feet [1916928.00 square inches]
4 direct lights

BuildFacelights:
30%...40%...50%...80%...90%... (0.08 seconds)
FinalLightFace:
30%...40%...50%...80%...90%... (0.00 seconds)
0.13 seconds elapsed

----- END hlrad -----

** Executing...
** Command: E:\TAKTIK~1\COUNTE~1.5\cstrike.exe
** Parameters: +map "Counter-Strike 1"

--

Spielevertreiber:
www.watershock.de

Half-Life Mod:
www.neverendingwar.de

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001
26.05.2003, 19:10
Deltacore



und dann meine hammer einstellungen: [Yes] für Haken [No] eben kein Haken
_________________________________________________________________
unter General:

Window setup
Use independent window configurations [Yes]
Load default window positions with maps [Yes]

undo levels: 50

Allow grouping/ungrouping while Ignore Groups is checked. [Yes]
Stretch arches to fit original bounding rectangle [Yes]
_________________________________________________________________

unter 2D views:

Crosshair cursor [No]
Default to 15 degree rotations [No]
Display scrollbars [Yes]
Draw Vertices [Yes]
White-on-Black color scheme [Yes]
Keep group when clone-dragging [Yes]
Center on camera after movement in 3D [No]
Use Visgroup colors for object lines [Yes]
Arrow keys nudge selected object/vertex [No]
Reorient primitives on creation in the active 2D view [No]
Automatic infinite selection in 2D windows (no Enter) [Yes]
Selection box selection box selects by center handles only [No]
_________________________________________________________________

3D views:

Back clipping plae: 5000
Filter textures [Yes]

Navigation
Use mouslook navigation [Yes]
Reverse mouse Y axis [No]
Forward speed: 1000
Time to top speed: 0.50sec

General
Reserverse selection order [Yes]
_________________________________________________________________
Texture:
e:\taktik-shooter\counter-strike 1.5\half-life wad
_________________________________________________________________
Game Configurations:

Configuration:
Counter-Strike

Game Data files:
E:\Editor\Hammer\fgd\counter-strike\halflife-cs.fgd

Texture Fromat:
WAD3 (HalfLife/TFC)

Map Type:
HalfLife/TFC

Default PointEntity class:
ambient_generic

Default Solidentity class:
button_target

Game Executable Directory (ex c:\Half-Life):
E:\Taktik-Shooter\Counter-Strike 1.5

Mod Directory (ex C:\Half-Life\tfc):
E:\Taktik-Shooter\Counter-Strike 1.5\cstrike

Game Directory (ex C:\Half-Life\valve):
E:\Taktik-Shooter\Counter-Strike 1.5\valve

RMF Directory:
E:\Taktik-Shooter\Counter-Strike 1.5\cstrike\maps
_________________________________________________________________
Build Programs:

Configuration:
Counter-Strike

Game executable:
E:\Taktik-Shooter\Counter-Strike 1.5\cstrike.exe

CSG executable:
E:\Editor\Hammer\tools\hlcsg.exe

BSP executable:
E:\Editor\Hammer\tools\hlbsp.exe

VIS executable:
E:\Editor\Hammer\tools\netvis.exe

RAD executable:
E:\Editor\Hammer\tools\hlrad.exe

Place complied maps in this directory before running the game:
E:\Taktik-Shooter\Counter-Strike 1.5\cstrike\maps
_________________________________________________________________

Das sind so weit meine einstellungen.
ich weiß hätte das alles nicht abschreiben müssen aber ich will echt das es funzt.

vielen dank schon mal!
mfg Delta

--

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002
26.05.2003, 19:12
CN



das mit netvis is schon richtig oder ? O_o

hast du auch geprüft ob der die map richtig kopiert hat
ansonsten kopier sie aus dem dir wo die .map is manuell

(ausserdem heisst wasn't found O_o)

--

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003
27.05.2003, 07:01
Deltacore



Hab die map ja in den mapordner rein kopiert.
kann sie ja auch beim createn eines Servers anwählen.
alles kein ding nur meint er dann....map can not found on server und das versteh ich nicht.

und diese
netvis.exe ist bei Zoner's Half-Life-Tools
nunmal dabei.
ein anderes >>vis<< gibt es da nicht.
ist vielleicht die version von Zoner's Half-Life-Tools zu alt?
da steht ja was im Komplierungsbericht
z.B das hier "hlrad v2.4 BETA rel"

--

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004
27.05.2003, 07:03
CN



klar gibs da ein andres vis, hlvis.exe
netvis is nur sinnvoll wenn die andre beim compile "helfen"

hast du die map auch sicher in den richtigen ordner kopiert, und ist der name den du eingegeben hast auch richtig?
anders kann ich mir das nich erklären

--

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005
27.05.2003, 11:43
Kallewirsch



Zitat:
Delta2010 war leichtsinnig :
[...]"E:\Taktik-Shooter\Counter-StrikeX1.5\cstrike\maps\Counter-StrikeX1"[...]
... gleich 2x ein Leerzeichen im Pfadnamen ... Teufel auch, was ein mutiger Mann ... ;)

Es KANN sein, das der deswegen die Map net findet. Gibt nicht immer Fehler, aber Leerzeichen sollte man in Dateinamen/Pfadangaben nicht benutzen ...

--

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Dieser Beitrag wurde am 27.05.2003 um 11:46 von Kallewirsch bearbeitet.
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006
27.05.2003, 16:08
Deltacore



ok werde ich gleich mal versuchen!
danke schonmal für eure mühe

--

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007
27.05.2003, 17:07
Deltacore



@Kallewirsch
genau das war es!!!

vielen DANK!!!

--

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Dieser Beitrag wurde am 27.05.2003 um 17:08 von Delta2010 bearbeitet.
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008
27.05.2003, 17:19
Kallewirsch



... is ja nich so, als hätte ich diesen Fehler nicht auch schon mal gemacht ... ;)

--

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