.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 09.09.2005, 21:44 faye |
heydiho schaut euch mal bitte meine neue map für half-life 2 deatmatch an und gebt mir ein paar tipps für die verbesserung. info: vis und rad sind beim compilen auf "fast" gewesen. ohne viele weitere worte, hier ein paar screenshots. map runterladen: http://hadibo.net/dm_x.rar -- |
|
Profil || Suche |
|
001 09.09.2005, 21:59 G.I.Joe |
naja...ganz nett. nur die gänge sind etwas kahl. dann vielleicht noch eine 3d-skybox reinsetzen (ich denke da so an die industrial). --
|
|
Profil || Suche |
|
002 09.09.2005, 23:00 Grey |
hm ja ganz nett, aber etwas triste ... details und lichter würd ich noch verbessern. und die lowquality bilder trüben den gesammteindruck ne ecke, gibt ganz schön augenkrebs. -- |
|
Profil || Suche |
|
003 09.09.2005, 23:33 maurice |
grundlegend nicht schlecht. aber die halle find ich noch sehr detailarm udn das lighting muss auch noch intressanter gestaltet werden. der aussenbereich ist ganz nett, aber noch ein bsischen zu sauber und zu leer. bei den durchgängen mit den ziegelsteinen hast du dir wohl ideeen von dust geholt, ist ganz in ordnung, aber passt nicht in die map, mach da industrie türen rein, kommt genau so gut. aber ansonsten wie G.I.Joe gesagt hat, besser als der durchschnitt den man hier zu sehen kriegt. --I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
|
Profil || Suche |
|
004 09.09.2005, 23:44 Nilez |
verdammt, ich will auch für Hl2 mappen >:( . Zur Map : Haben sie recht, die halle ist echt etwas kahl. bau einen brunnen oder sowas in der art rein, irgendwas was da halt gut passt. Oder wenns ne firma ist mach n denkmal vom gründer rinn. Die Stahlträger im bild 2. reihe rechts sehen irgendwie falsch gescaled aus ( von der textur her ) . Soll das so, ist das falsch gescaled oder seh ich da was falsch ? Positiv ist aber ganz eindeutig der aussenbereich. Das sieht schonmal ganz gut aus finde ich... auch wenn ich das nicht so gut beurteioen kann, weil ich dafür nicht mappe. Das Bild letzte reihe rechts mag ich nicht. Die bogengänge sehen noch etwas kantig grantig aus. Sonst aber besser als der standard der möchtegern-mapper ( gehör ich auch zu :D ) . Achja : etwas zu dunkel für meinen geschmack, kann aber auch am bildschirm von mir ligen, der ist auch sehr dunkel... --"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun." |
|
Profil || Suche |
|
005 10.09.2005, 00:24 faye |
hört sich ja schonmal nicht schlecht an- bin zufrieden, wenns schonmal ganz in ordnung ist. :) hab jetzt ein paar große raffinery sykbox dinger reingepackt, plus 2 wassertürme und strommasten. die masten bekommen noch kabel, die dann schräg über die map gehen. ansonsten, habe ich einen der hallen(!) (es sind 2) etwas überarbeitet. ich habe jetzt auch die neonröhren in der halle "angeknipst", damits heller wird. in die mitte sollte schon irgendwas rein, eine große maschine, irgendwas rundes vielleicht. aber seht euch besser die screenshots an... (das dunkle kommt evtl. daher, dass die map nur mit fast vis und fast rad compiliert ist. es sind genügend lichter drinnen, aber da geht noch was.) ich überlege grad noch, aussen zwischen die bäume ein paar grabsteine und statuen zu verteilen. das passt zwar nicht zur industrie, ist aber n witziges feature, um den bereich zu füllen. und jetzt geh ich mal pennen... gut nacht euch allen. -- |
|
Profil || Suche |
|
006 10.09.2005, 03:29 epidemic |
Versuchst du eigendlich eine map im HL2 Stil zu machen, oder eine map mit HL2 Texturen und -Engine aber Quake3 Baustil ? Versteh mich nicht falsch, beides ist legitim; wenn du jetzt sagen würdest, dass du eine map im Quake3 Stil bauen würdest, würde ich sagen, das sei dir gelungen. Keiner der Räume, die du gebaut hast, könnte auch nur in ähnlicher weise in Wirklichkeit vorhanden sein, die Halle (mit den von MaurusL angesprochenen arabischen Torbögen (die da wirklich völlig fehl am Platz sind)) hat keinen Zugang für Transporter (durch die Eingänge kommt nichtmal ein Gabelstapler durch) und keine gescheite Lagerungsmöglichkeit, der Hof scheint auch absolut unpraktisch für jede erdenkliche Nutzung zu sein und der Baum schlägt seine Wurzeln höchstens 1m in ... ja, worein schlägt er die ? Hat man da extra Erde draufgepackt auf die Gangüberdachung ? eventuell könntest du ja so ein paar Trümmer da rein packen und viel Graffiti versprühen und dann sagen, dass sei tätschlich eine Arena von irgendwelchen Gangs. Das würde auch erklären, warum drum herum diese realistische skybox ist. Ist aber nur son kleiner Gedanke, den ich selber nichtmal sonderlich mag. --Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. |
|
Profil || Suche |
|
007 10.09.2005, 10:32 faye |
die map ist schon mehrere jahre alt, in den basics. urspsrünglich war sie tatsächlich als remake einer quake 3 map gedacht. für half-life 1 ist diese map irgendwann mal mit q3 texturen entstanden, aber der hl1 engine waren zu viele texturen drinn. das habe ich aber erst später rausbekommen^^... jetzt bin ich dabei, das teil für hl2dm zu designen. es hat nicht wirklich die absicht, möglichst realistisch zu sein. (z.b. die bäume) die basis war eine reine kampf-arena, von der auch noch einige features fehlen. in den tür-bögen waren z.b. türen drin, die zügig aufgehen, wenn man auf sie zu läuft. aller anfang für die source engine: so sah die map am anfang aus (ursprünglich hieß die map auch mal dm_quake, könnt ihr noch an den dateinamen der bilder erkennen) bin jetzt erstmal frühstücken... -- |
|
Profil || Suche |
|
008 10.09.2005, 12:39 Vinny |
Auf dem letzten pic missfallen mir die gemischten lampen. Es gibt keinerlei logische Erklärung wieso neben den länglichen Halogenstrahlern noch die runden Deckenlampen hängen 0_o Das wirkt dadurch sogar noch etwas überfrachtet... Also bleib doch bitte entweder bei den einen oder anderen in einen Raum, aber misch das nicht einfach so. Ansonsten wirken die Stahlstreben die einfach in den Wänden enden auch nicht so toll, mach da mal noch was zwischen Wand und Ende der Streben. -- |
|
Profil || Suche |
|
009 10.09.2005, 18:10 EisFach |
...naja... sieht dann doch eher nach hl1 aus bild 1 von 3 zeigt so tolle Torbögen. Ich frag mich jedoch, wer auf die komplett dumme idee kommt, solche wände zu mauern? Die ergeben absolut garkeinen Sinn. Ausserdem ist es reine platzverschwändung, vorallem in ner lagerhalle oder was auch immer das ist. <--- was soll es sein? Man erkennt es nicht! --Dieser Beitrag wurde am 10.09.2005 um 18:16 von EisFach bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
010 10.09.2005, 18:49 faye |
es soll nicht unbedingt ne lagerhalle sein. es ist irgendwas, einfach ein 8-seitiger raum. (wo noch was reinkommt) |
|
Profil || Suche |
|
011 17.09.2005, 17:28 faye |
hi leute hab weitergebaut, dass (screenshots) ist dabei rausgekommen: ***neuerungen/änderungen: -aussen liegt müll rum -das efeu ist aussen nicht zu sehen! es ist immernoch da, nur nicht mitcompiliert klingt auf den ersten blick, als würdes überhaupt nicht zusammen passen. tut es aber irgendwie. download der map folgt nach debuggen. bis denn, mfg faye -- |
|
Profil || Suche |
|
012 17.09.2005, 19:48 maurice |
sieht schon sehr viel intressanter aus als vorher. beim ersten pic finde ich allerdings, könntest du die bögen rechts ruhig feiner machen, das ist die source engine, sowas hält die aus ;) alles in allem hast du ein paar nette änderungen gemacht. weiter so! :) --I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
|
Profil || Suche |
















