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Autor Beitrag
000
15.10.2003, 12:01
CrashTastDummy



*EDIT SORRY HAB SCHON IM TOPIC RÄCHDSCHRAIBFELER ;)*

Hey Leude!
Hab ein kleines Problem!
Also ich will etwas mit WC "bauen" (was werde ich gleich in nem Pic verdeutlichen) , aber ich hab keinen Schnall wie das gehen soll! Bin total am verzweifeln ...
Hier ein Pic:

So , also wenn ihr euch das anguckt, sieht man, dass das Glas nach oben sich zuspitzt und zusammenläuft. Nu is meine frage wie macht man das ?? also ich sehe ja , das 1. das Glas schräg aufm boden steht, 2. dann ist es schrägt zur decke (weils ja zusammenläuft mit der anderen seite) und trotzdem sieht man keine ränder , o.ä. ! Auch wie macht man sowas überhaupt ???

Wäre echt nett wenn ihr mir helfen könntet!
THX im voraus!
euer
Crash

--

I'm not the best, but I'm trying!
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Cr@shT@stDummy - I'm not afraid to get broken!!!


Dieser Beitrag wurde am 15.10.2003 um 12:04 von CrashTastDummy bearbeitet.
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001
15.10.2003, 13:14
ScyTheMan
Moderator


Eigentlich ist das ganz simpel. Du machst oben einfach ein Dreieck mit Hilfe des Vertextools.


(kick mich)

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr


Dieser Beitrag wurde am 15.10.2003 um 13:15 von - [ ScyTheMan ] - bearbeitet.
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002
15.10.2003, 14:25




naja, so würd ich das nicht machen :P und so ist es in der map auch mit sicherheit nicht gemacht worden, denn:

der oberste Punkt, in dem sich die drei dreiecke treffen, ist bei dir nur ein vertex. ich würde dort eine Höhe von 16 Units der Dreiecksspitze beibehalten.
ausserdem sollten die äußersten Kanten senkrecht stehen (imo) aber das ist dann Ansichtssache

-LeJean-

--

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003
15.10.2003, 14:33
tracid2002



kann nicht vielleicht jemand ein Tut schreiben für vertex tool? hab kp davon :(

--

******
Eine Signatur ist mir leider zu teuer.

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004
15.10.2003, 14:37
THC|Pagan



*piff*
hui, na wer hätte gedacht, dass es sowas gibt ??ß

--

The Xenom Conflict

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005
16.10.2003, 00:44
CrashTastDummy



naja ok danke ersmal , ich werds mal versuchen!
Aber an das Vertex-Tool trau ich mich nur im Ausnahmefall ran, weil ich immer schnell die "invalid stucture" bekomme! ;)

also ersmal danke!

EDIT: ähm übrigens , das Tut hat mich nicht gerade weiter gebracht , das wusste ich auch schon vorher.
Habs außerdem gerade noch mal probiert, so vorsichtig wie möglich :D aber naja ... "invalid structure" , tzzzzzzzzzzzzzzz ich penn ein

--

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Dieser Beitrag wurde am 16.10.2003 um 01:10 von CrashTastDummy bearbeitet.
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006
16.10.2003, 08:29
Richman
Moderator


Wenn's überhaupt nicht will, versuche mal nur mit Brushes zu arbeiten, die überall nur Ecken (Vertexe) haben, dann ist es viel schwieriger eine "invalid solid structure" zu machen. ;)

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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007
16.10.2003, 11:49
CrashTastDummy



ähm wie meinst du das ? kannst du das bitte eben an nem pic verdeutlichen? wäre echt nett ... !
thx
crash

--

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008
16.10.2003, 12:33
CrashTastDummy



Hallo nochmal!
Also habs nochmal probiert und jetzt hats geklappt...
Hab die Seitenverhältnisse nicht beibehalten! :D
naja hier'n kleines pic!

JETZT ABER 2. PROBLEM! Ihr seht, da wo das 2. Stück Glas (oberhalb) anfängt ist die Unterseite des Glases zu sehen. Das will ich natürlich nicht... wie bekomme ich die weg???

DANKE IM VORAUS!!!
Crash

--

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009
16.10.2003, 12:58
K-Putt



Einfach an die Seitenflächen die im Bild sichtbar sind die { blue Textur draufklatschen, dann ist die Kante ingame unsichtbar ;)

--

Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database

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010
16.10.2003, 13:14
CrashTastDummy



jooo dankeschön! hat funktioniert!!!
besten dank an alle! :D

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