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Autor Beitrag
000
14.12.2008, 01:27
xxtaxi



So es is jetz halb 2 und ich hab echt keinen bock mehr da mapt man den ganzen tag compilt die map freut sich auf das resultat und dann kommt das in gamme in der console ( css ) " Map coordinate extents are too large!!
Check for errors!"

Joa ersma gegoogelt und sufu benutzt hab auch mehrere trades gefunden jedoch trift keiner dieser problemgründe auf meine situation ein auser

"no visible sides on brush" aber leider finde ich diese nicht...

Hier ma log...

** Executing...
** Command: "c:\programme\steam\steamapps\counterbax5\sourcesdk\bin\ep1\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\steam\steamapps\counterbax5\counter-strike source\cstrike" "C:\Programme\Steam\steamapps\counterbax5\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\fy_stoneworld"

Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006)
1 threads
materialPath: c:\programme\steam\steamapps\counterbax5\counter-strike source\cstrike\materials
Loading C:\Programme\Steam\steamapps\counterbax5\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\fy_stoneworld.vmf
Brush 513: no visible sides on brush
Brush 513: no visible sides on brush
Brush 513: no visible sides on brush
Brush 1479: no visible sides on brush
Brush 1479: no visible sides on brush
Brush 1479: no visible sides on brush
Brush 1722: no visible sides on brush
Brush 1722: no visible sides on brush
Brush 1722: no visible sides on brush
Brush 2337: no visible sides on brush
Brush 2337: no visible sides on brush
Brush 2337: no visible sides on brush
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing C:\Programme\Steam\steamapps\counterbax5\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\fy_stoneworld.prt...done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_01*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt"
Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (78371 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 161 texinfos to 153
Reduced 10 texdatas to 10 (194 bytes to 194)
Writing C:\Programme\Steam\steamapps\counterbax5\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\fy_stoneworld.bsp
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "c:\programme\steam\steamapps\counterbax5\sourcesdk\bin\ep1\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\steam\steamapps\counterbax5\counter-strike source\cstrike" -fast "C:\Programme\Steam\steamapps\counterbax5\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\fy_stoneworld"

Valve Software - vvis.exe (Nov 8 2007)
fastvis = true
1 threads
reading c:\programme\steam\steamapps\counterbax5\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\fy_stoneworld.bsp
reading c:\programme\steam\steamapps\counterbax5\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\fy_stoneworld.prt
412 portalclusters
1574 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Optimized: 1123 visible clusters (0.00%)
Total clusters visible: 161353
Average clusters visible: 391
Building PAS...
Average clusters audible: 411
visdatasize:46032 compressed from 46144
writing c:\programme\steam\steamapps\counterbax5\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\fy_stoneworld.bsp
1 second elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Programme\Steam\steamapps\counterbax5\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\fy_stoneworld.bsp" "c:\programme\steam\steamapps\counterbax5\counter-strike source\cstrike\maps\fy_stoneworld.bsp"

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es geht nicht , egal ob ich mit rad oder ohne mache vis schnell oder normal
bin echt verzweifelt würd mich über schnelle hilfe freuen , naja bin ma pennen gn8

--

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001
14.12.2008, 02:17
Agamemnon-Hellmapper



Da gibts in der Menüleiste (Edit oder Map...) einen Punkt, der heißt "Go to Brush #".
Den benutzen. Brush löschen. (notfalls durch einfachen druck auf "entf" auf der Tastatur, auch wenn er in den 2D-Views nix markiertes anzeigt)

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de


Dieser Beitrag wurde am 14.12.2008 um 02:18 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet.
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002
14.12.2008, 12:16
xxtaxi



Jo danke aber das hab ich leider auch schon probiert , doch wenn ich jetz da "513" reintipe sagt er mir "That Brush ID does no exist" ... oder mach ich da was falsch den bei mir findet er garkeinen brush xD

--


Dieser Beitrag wurde am 14.12.2008 um 12:22 von xxtaxi bearbeitet.
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003
16.12.2008, 12:12
Nic_b



mal probieren, keine Garantie dass es klappt:

ganze map markieren, kopieren, in leere Map einfügen, speichern, compilieren, beten...

viel Glück

--

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004
16.12.2008, 17:43
m_iace



nimm die id und gehe direkt un die vmf und suche dannach und lösche alles!
z.B.:
Quellcode:side
        {
            "id" "20" //DIE ID!
            "plane" "(-256 -256 0) (0 -256 0) (0 0 0)"
            "material" "BRICK/BRICKFLOOR001A"
            "uaxis" "[1 0 0 0] 0.25"
            "vaxis" "[0 -1 0 0] 0.25"
            "rotation" "0"
            "lightmapscale" "16"
            "smoothing_groups" "0"
        }
wird zu
Quellcode:

--


Dieser Beitrag wurde am 16.12.2008 um 17:43 von m_iace bearbeitet.
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