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000 18.02.2001, 19:42 Guano |
Eigentlich hab ich nur eine Frage wegen dem Testbogen: Wollt ihr als Optimum für die r_speeds wirklich 600 setzen? Heute, im Zeitalter von Gigaherzprozessoren? Natürlich könnt ihr mir jetzt erzählen, dass es immer noch Menschen gibt, die mit 266 MHz spielen (wie ich vor kurzem), aber das ist die absolute Minderheit! Ich finde, für eine gute Map kann man auch gut 800 w_polys in Kauf nehmen! Also, wie siehts aus? Wollt ihr das wirklich so lassen? --Guano |
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001 18.02.2001, 19:47 Damocles |
In der Tat sollte das erhöht werden. Und darf man auch SP-Karten machen? Da könnte man einige architektonischen Dinge anders machen. --Damocles |
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002 18.02.2001, 20:00 Nicemice Moderator |
argl, wo ist denn die Anmeldung zum TheWall Mapping Kontest ??
www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod |
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003 18.02.2001, 20:01 freakfire |
ich finde auch, das 600 zu niedrig ist. wenn man nen cooles aussenscenario macht, mit bergen usw kommt man schnell über 600. für solche karten finde ich auch bis zu 800wpolys in ordnung. klar, die ofiziellen karten haben deutlich weniger, aber das kann doch nicht der masstab sein. ausserdem sind die karten auch immer extrem verwinkelt. cya -- |
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004 18.02.2001, 20:11 Gohan |
@nicemice: Was ist den so schlimm am Mapscene Wettbewerb? Hä? weil die Seite so grün ist? Weil sie nicht so bekannt ist? Hm? --Zur zeit bin ich, die Signatur, im Urlaub! |
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005 18.02.2001, 20:13 |
irreich mich oder stand in den news nicht das der contest verschoben wird?
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006 18.02.2001, 20:23 freakfire |
ich frag mich auch was du gegen den mapscene contest hast. ich bin jetzt mal öffters auf der page und das desin gefällt mir wirklich ausgezeichnet. auch die stimmung im board finde ich im algemeinen etwas besser als hier cya -- |
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007 18.02.2001, 20:35 Guano |
NEIN! Macht nicht meinen Thread kaputt! Wenn ihr hier über den Mapscene Contest diskutieren wollt, dann geht zu diesem Topic! Hier will ich bloss was über den ThW Contest lesen! --Guano |
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008 18.02.2001, 20:43 jadephoenix |
>> aber das ist die absolute Minderheit!
und wer sich den bogen genau angeguckt hat, wird sehen, dass 800 w_p's nur zwei punkte von zehn möglichen kosten... das ist IMO ertragbar, und wenn das design dann noch richtig gut ist... andererseits kann auch eine map mit niedrigen r_speeds, aber schlechtem design wenig punkte kriegen... das hält sich alles im rahmen... außerdem is 600 der standardwert in der einschlägigen literatur ...ehm... ich meine den tutorials etc... was man sich da umstellen müsste ;)
3. Alice d4 und begegnet der Weissen Koenigin samt Schal |
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009 18.02.2001, 20:48 perser |
obwohl man mit 600 polygonen schon ne menge anfangen kann und auch damit schöne und detailierte maps hinbekommt bin ich auch dafür es auf 800 zu erhöhen -- |
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010 18.02.2001, 20:51 |
hab mir grad die contest-regeln durchgelesen, und e dürfen sogar bis zu 1200 polys verwendet werden. -- |
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011 18.02.2001, 20:57 Guano |
Jaja, aber dann gibt's 0 (iW: "null") Punkte! Das ist nicht gut, denn Map ohne Punkt ist ne schlechte Map! --Guano |
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012 18.02.2001, 21:02 |
oh das hatte ich übrsehen... -- |
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013 18.02.2001, 21:11 tomi |
1000? HAHAHHAAHAHAH. 800 ist schon derb --Leader des Sudden Impact Mod
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014 18.02.2001, 21:22 Nicemice Moderator |
Ich finds doof, das man das Mapscene Logo in seine Map einbauen muß um teilnehmen zu können. btw: wo stehen denn jetzt die Kriterien für den theWall Kontest --www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod |
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015 19.02.2001, 17:54 Guano |
Tomi, was willst du uns damit sagen? zu hoch ... zu niedrig ... ? --Guano |
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016 19.02.2001, 18:06 Damocles |
Zu hoch denk ich mal. Allerdings sollte es wirklich erhöht werden. --Damocles |
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017 19.02.2001, 18:55 DMA147.ThW Ehrenmember |
@nicemice: Es gibt weder eine Anmeldung, noch bestimmte Kriterien!
Und auch erst dann, btw. spätestens dann werden genaue Kriterien, etc. bekannt gegeben.
Alexander Mieland (aka dma147) |
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018 19.02.2001, 19:15 Mappingfreak(s) |
Hi, Ich wollte auch meine Senf dazugeben.
CU -- |
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019 20.02.2001, 17:21 Guano |
Also mit meinem 266 MHz Rechner liefen Maps bis 1000 w_polys trotz dieser geringen Leistung immer noch ziemlich flüssig, du hast immerhin ~ 100 MHz, da dürftest du also auch nicht viel von merken! Wegen Assault, da sieht man sowieso zu viel, wenn man auf dem Sniper-Haus steht, verschwindet ja teilweise sogar die ganz entfernten Gebäude. Also, ich weiß natürlich, dass die Bewertungsliste noch mal überdacht wird, aber dafür kann ich ja trotzdem noch nen paar Vorschläge machen, zB werden zwar die Waffenverteilung u.ä. bewertet, aber zB in einer de_Map müßte doch auch bewertet werden, wie die Bombing-Points liegen. Wenn ich mal wieder zu viel für andere denke, müßt ihr mir das nur sagen, dann höre ich sofort auf *lol*! --Guano |
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020 20.02.2001, 19:30 Digger |
meine erste Map (wenn man dazu Map sagen kann, ich wusste damals nichts von r_speeds und func_walls) hatte 2500 wpolies, und sie lief auf meinem damaligen 233er mit Voodoo 2 und 4 Spielern fast perfekt. Ich denke so 800 bis 900 polies müssten schon drin sein, wenn sowas nur an Stellen vorkommt, wo weniger los ist. --greetingz, |
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021 20.02.2001, 21:42 DukeJ |
@mappingfreak: Dass 20 Player + cs_assault bei Dir ruckelt (wenn alle spieler sichtbar sind) kann ich sogar glauben. Aber Ein leerer Raum mit r_speeds mit 50 und 20 Leute würde Deinen PC wahrscheinlich genauso überfordern. Ne map für viele Leute sollte nicht so aufgebaut sein, dass sich alle gleichzeitig an einem Fleck treffen, denn 20 Playermodells sind schon verdammt rechenaufwendig, da ist es zeimlich wurscht ob die r_speeds bei 657 oder bei 831 liegt. zur r_speeds:
Dass 2500wpolys aufm 233er mit mit Voodoo2 fast perfekt laufen, dass kan ich wirklich nicht glauben, nicht mal in 384er Auflösung! 2500! Da ruckelt mein PIII-700 ja auch ziemlich. Entweder hast Du auf epoly geschaut, oder Du hast Deinen 233er auf 1GHz übertaktet. Und die Voodoo2 noch dazu. bye
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022 21.02.2001, 15:33 Digger |
Ehrenwort kein Witz ;) Liegt sicher auch daran, dass die Voodoo 2 für die HL Engine sicher nicht die schlechteste Karte ist, damit schafft man höhere frame-rates als mit einer TNT 2. Der Prozessor war ein P2. --greetingz, |
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023 21.02.2001, 15:42 TheVoice |
Denkt auch daran, dass bei sehr hohen r_speeds auch schnellste Rechner nicht mehr hinterherkommen, denn dann liegt es nicht mehr an Rechenpower sondern an der etwas veralteten HL Engine. Das verträgt die Engine dann irgendwann einfach nicht mehr, aber 800 Polys sind ok! --Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ] |
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