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Autor Beitrag
000
27.04.2001, 15:41
[FoD]Rugert



Ich habe dann nach 4 Stunden abgebrochen mit compilen. Das Problem ist, die map ist noch nicht mal fertig. Das Programm bleibt bei HLRad lange Hängen und bei visiblity matrix steht 143Mb oder so. Gibt es vielleicht ne möglichkeit RAD im Sparmodus laufen zu lassen??? Das ist es warum ich Worldcraft Shit finde, das so lange compiled wird. UnrealEd rendert den Mist nur und das hat bei mir mal 15 Minuten als längstes gedauert...

--

PLZ. Vizit http://www.rugert.de for UT and CS Maps. Ihr findet dort auch witzige Bilder, Witze, Downloads, Spieletests...

UnrealED 2 rockzzzz

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001
27.04.2001, 18:19
slaender



Pack mal den Parameter -sparse hinter hlrad, dass dürfte Dein Prob lösen!

--

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002
27.04.2001, 20:57
Archangel



@[FoD]Rugert: lol das liegt aber net an worldcraft! außerdem, bei so ner vismatrix ist es normal das so lange compilet wird.... was hast du denn für einen rechner?achso 4 stunden compile get doch noch!

--

Mar 01 01:10:13 <voice> jo
Mar 01 01:10:40 <voice> bis dann ^^
Mar 01 01:11:20 <Archangel> jo
**** ENDING LOGGING AT Tue Mar 1 01:58:13 2005

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003
27.04.2001, 22:31
[FoD]Rugert



Der Rechner war ja nach 4 Stunden noch nicht fertig :(:(:( und zum Rechner...
Ich habe nen PIII 450 Mhz 128 Mb Ram... Ich denke das dieses System halbwegs reichen sollte...

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