.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 11.11.2005, 17:29 tommey |
Ich compile beim mappen immer zwischendurch um bugs vorzubeugen die ich dann nimmer find. Also habe nachdem alles gefunzt hatte eben ein paar neue models eingefügt, ne neue wad erstellt (neue texturen) undn paar brushes (mehr wüsst ich jetz garnicht) Dann mach ich halt son noobingen block um das ganze mit der sky textur (is ja nurn zwischencompile). Jetz hab ich compiled und die ganze map ist so nebelig und man stirbt bald (eben wie als wär alles mit wasser asugefüllt) woran liegtn das? -- |
|
Profil || Suche |
|
001 11.11.2005, 17:34 Cracker |
tommey, hast du den Block auch ausgehöhlt, denke nich, mach das mal! Zitat: Agamemnon-Hellmapper: Turbosöldner: www.turboversum.de |
|
Profil || Suche |
|
002 11.11.2005, 19:30 Richman Moderator |
Es gibt ähnliche Wasserprobleme, die entstehen, wenn man ein func_water aus mehreren Brushs macht. Check das mal. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
|
Profil || Suche |
|
003 11.11.2005, 19:33 tommey |
lol, ja hab ich ich mappe schon etwas länger bin nicht der absolute noob -- |
|
Profil || Suche |

