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Autor Beitrag
000
11.11.2005, 17:29
tommey



Ich compile beim mappen immer zwischendurch um bugs vorzubeugen die ich dann nimmer find. Also habe nachdem alles gefunzt hatte eben ein paar neue models eingefügt, ne neue wad erstellt (neue texturen) undn paar brushes (mehr wüsst ich jetz garnicht) Dann mach ich halt son noobingen block um das ganze mit der sky textur (is ja nurn zwischencompile). Jetz hab ich compiled und die ganze map ist so nebelig und man stirbt bald (eben wie als wär alles mit wasser asugefüllt) woran liegtn das?

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001
11.11.2005, 17:34
Cracker



tommey, hast du den Block auch ausgehöhlt, denke nich, mach das mal!
Nur so kann ich mir dein Wasser denken, dass vom Himmel fällt ;)

--

Zitat: Agamemnon-Hellmapper:
Damit kannste vielleicht die CS-Kiddies auf ner CS-Site beeindrucken,
aber nicht die Community der Elitemapper auf thewall.

Turbosöldner: www.turboversum.de

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002
11.11.2005, 19:30
Richman
Moderator


Es gibt ähnliche Wasserprobleme, die entstehen, wenn man ein func_water aus mehreren Brushs macht. Check das mal.

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Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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003
11.11.2005, 19:33
tommey



Zitat:
(PSB)Cracker postete
tommey, hast du den Block auch ausgehöhlt, denke nich, mach das mal!
Nur so kann ich mir dein Wasser denken, dass vom Himmel fällt ;)
lol, ja hab ich ich mappe schon etwas länger bin nicht der absolute noob

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