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Autor Beitrag
000
07.08.2001, 12:33
lord of lan



fuck!

raum mit 1x lichtquelle
3x info_player_start -entity
und nen paar gebaeunden, fehlerfrei compiliert, aber funzt nit in hl!
wo ist das problem?

--

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001
07.08.2001, 12:35
m.a.b.b.b



Dazu gibt es ein TUT! :|

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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002
07.08.2001, 12:37
lord of lan



schon klar, aber gestern hats gefunzt........
mit nem anderen versuch...

--

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003
07.08.2001, 12:49
Gohan



Wirklich kein Compile Error?

--

Zur zeit bin ich, die Signatur, im Urlaub!

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004
07.08.2001, 12:49
Megge



*gääähn*
zum glück ist deine map im richtigen verzeichnis..

--

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005
07.08.2001, 13:00
lord of lan



ich teste mal gerade die comp-tools von zhlt....
funzt prima!

komisch....

vorher hatte ich die standart tools, diese scheinen mehr zu taugen.....
kann das daran liegen?

--

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006
07.08.2001, 13:03
Gohan



Das liegt daran das die zhlt einfach besser sind ;)

--

Zur zeit bin ich, die Signatur, im Urlaub!

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007
07.08.2001, 13:56
lord of lan



okay, funzt wierder nicht!
grr!
selbes problem
:(
mit zhlt

wenn jm zeit hat, kann er sich ja mal die com-log anschauen:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: E:\common\Spiele\Half-Life\

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "E:\common\Spiele\Half-Life\Worldcraft\maps\test4.map" "E:\compiled maps\test4.map"

** Executing...
** Command: E:\common\Spiele\Half-Life\Worldcraft\compiler\hlcsg.exe
** Parameters: "E:\compiled maps\test4"

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: E:\common\Spiele\Half-Life\Worldcraft\compiler\hlcsg.exe "E:\compiled maps\test4"

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering E:\compiled maps\test4.map
CreateBrush:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (0.06 seconds)
SetModelCenters:
50.. (0.00 seconds)
CSGBrush:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (0.05 seconds)
Using WAD File: \common\spiele\half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \common\spiele\half-life\valve\liquids.wad
Texture usage is at 0.01 mb (of 4.00 mb MAX)
0.99 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: E:\common\Spiele\Half-Life\Worldcraft\compiler\hlbsp.exe
** Parameters: "E:\compiled maps\test4"

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: E:\common\Spiele\Half-Life\Worldcraft\compiler\hlbsp.exe "E:\compiled maps\test4"

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'E:\compiled maps\test4.prt'
0.33 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: E:\common\Spiele\Half-Life\Worldcraft\compiler\hlvis.exe
** Parameters: "E:\compiled maps\test4"

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: E:\common\Spiele\Half-Life\Worldcraft\compiler\hlvis.exe "E:\compiled maps\test4"

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

5 portalleafs
8 numportals
BasePortalVis:
50.. (0.00 seconds)
LeafThread:
50.. (0.00 seconds)
average leafs visible: 5
g_visdatasize:15 compressed from 5
0.00 seconds elapsed

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: E:\common\Spiele\Half-Life\Worldcraft\compiler\hlrad.exe
** Parameters: "E:\compiled maps\test4"

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: E:\common\Spiele\Half-Life\Worldcraft\compiler\hlrad.exe "E:\compiled maps\test4"

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

201 faces
Create Patches : 2320 base patches
0 opaque faces
42119 square feet [6065152.00 square inches]
1 direct lights

BuildFacelights:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (0.71 seconds)
visibility matrix : 0.3 megs
BuildVisLeafs:
20..40..60..80.. (1.54 seconds)
MakeScales:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (3.35 seconds)
SwapTransfers:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (0.49 seconds)
Transfer Lists : 2541600 transfers
Indices : 23520 bytes
Data : 10166400 bytes
Bounce 1 GatherLight:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (0.55 seconds)
FinalLightFace:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (2.09 seconds)
9.07 seconds elapsed

----- END hlrad -----

--

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008
07.08.2001, 15:06
late_crussader



ich sehe da eigentlich nichts falsches aber ich bins auch nur mal so überflogen.

--

blaa

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009
07.08.2001, 15:24
Smeagol



jo hast du denn nach dem kompilieren die fertige test4.bsp in das richtige verzeichnis rein ?
also bei hl:
halflife/valve/maps
bei cs:
halflife/cstrike/maps
undsoweiter

--

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010
07.08.2001, 16:07
Der_Schakal



ne hat er nich

BSP generation successful, writing portal file 'E:\compiled maps\test4.prt'

Da wird dann auch die bsp gespeichert...

--

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011
07.08.2001, 16:22
lord of lan



joh, compile successful
nur ne falsche einstellung in den wc-preferences
->funzt jetzt prima!
habe alles genau wie im tut eingestellt, ich glaube da war ein ordner falsch....
eike

--

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