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000 05.04.2007, 12:12 superpilz |
Hallo, ich hoffe ihr kennt alle den Mod Poke 646. Im ersten teil bzw. in Vendetta THX Superpilz --<p align="center" style="font-family: arial;"><a href="http://www.wizards.com/magic/playmagic/whatcolorareyou.asp" target="_blank"><img src="http://www.wizards.com/magic/images/whatcolor_isblue.jpg" border="0"><br/><b>Take the Magic: The Gathering 'What Color Are You?' Quiz.</b></a></p> |
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001 05.04.2007, 13:06 sync |
benutz ein trigger_camera, das durch einen func_button im laptop getriggert wird. das trigger_camera sitzt dann in einem unbetretbaren gang, von wo es aus auf einen großen bildschirm zeigt. flieg mal im noclip durch poke, da siehst du die machart. Ps: poke verwendet multimanager und zudem env_fades, aber das sieht nur schöner aus. [extrawissen]In poke siehst du auch kamerafahrten. der spieler startet irgendwo direkt in einem trigger_once, der triggert ein trigger_camera. so sieht der spieler durch die kamera und kann sich schon mal nicht umschauen. die kamerafahrt wurde dann mit der methhode der sohl.fgd gemacht - zwei func_trains, das eine ist das sichtziel der kamera, das andere ist das parent der kamera (und bewegt sich somit mit ihm). die fliegen jetzt ihre strecke ab. nun musst du nur noch die sekunden stoppen, wie lang die fahrt exakt dauert - dann hast du deinen wert für die duration. oder du machst, wie in poke, einen levalchange (am einfachsten mit einem func_wall_toggle, auf dem der spieler steht. das verschwindet nach ende der kamerafahrt und er fällt durch einen darunter plazierten trigger_levelchange).[/extrawissen] --Dieser Beitrag wurde am 05.04.2007 um 13:24 von sync bearbeitet. |
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