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000 20.08.2006, 15:05 Agamemnon-Hellmapper |
Machen wirs am besten gleich kurz: Aus lauter Langeweile und weil ich grad über die alten Daten gestolpert bin hab ich eine recht alte Map von mir, welche durch die neueste Svencoop Version nicht mehr lief, repariert. http://media.idf-mod.de/public/Agamemnon/MapHistory/Borgcube1+2_resurrected.zip Ich nehm nicht an, dass ich noch irgendwas an der Map tun werde, daher ist Kritik zwar erwünscht. Verbesserungsvorschläge werden aber sehr wahrscheinlich nicht mehr umgesetzt werden. Also... versucht Spaß zu haben, auch wenn ich schon vorraussagen kann, dass 80% von euch die Grafik nicht gefallen wird... warum sollte es hier anders sein, als auf Svencoop.com... --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: Dieser Beitrag wurde am 20.08.2006 um 20:24 von Adrian_Broher bearbeitet. |
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001 20.08.2006, 20:39 Agamemnon-Hellmapper |
Auf Vielfachen Wunsch eines einzelnen Herren, hier nochmal die komplette Story des Werdegangs dieser Map: Angefangen hat das Teil als Experiment mit Texturen und Über-Kopf-Leitern - zu sehen auf dem vorletzten Bild. Da mir der Texturstil gefiel hab ich das Set (ist von Wadfather) ein wenig erweitert und nach und nach eine Map draus gemacht. Irgendwann musste ich die Map dann wegen Max_Patches teilen und releaste zunächst nur den ersten Teil. Auf SvenCoop.com kam der allerdings nicht so gut an, obwohl er einige Fans hatte. Der Zweite Teil war schon halb fertig, sonst hätte ich nach dem dünnen Feedback eigentlich garnicht weitergemacht. Blöderweise weigerte sich der Zweite Teil dann, unter Steam richtig zu funktionieren, und ich hatte keine Ahnung warum. Das Feedback auf meinen Beitrag für den HLDM-Mappingcontest auf TheWall war ebenfalls nicht sehr positiv, denn dort hatte ich dasselbe Design benutzt. Deswegen lag das Projekt fast 2 Jahre auf Eis, bis ich letztes Wochenende auf einer LAN mich nochmal drangesetzt hab und das ganze mit nur kleinen Modifikationen neu kompiliert hab. Fragt mich nicht wieso, aber aufeinmal gings. Es scheint, dass diese 2 Maps ziemlich stark polarisieren... 10% finden das Design geil und stören sich nicht daran, dass in dem Borgcube die falschen Aliens rumlaufen. Die anderen 90% fanden zumindest die erste Map zum kotzen, aber bessere Comments als "iiih grün" und "wo sind die Borgs?" hab ich selten aus diesem Lager bekommen... man kann schon verstehen, warum ich absolut keine Lust hatte, den zweiten Teil noch zu releasen... Schließlich kann ich auch nix dafür, Borgs gibts nicht als Zombiemodel und ehe sich ein modeler findet, der welche macht, würde die Hölle gefrieren. Also: Schauts euch an, und flamet mich... Ich hab die jetzt auch nur noch gepostet, weils um die Polygone wirklich Schade ist, und ich nicht weis, ob die Map meinen nächsten Festplattencrash überleben würde. Achja: Und man braucht mindestens 3 Spieler, um die Co-op Rätsel lösen zu können. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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002 21.08.2006, 19:25 Agamemnon-Hellmapper |
Naja, kann man hier auch gleich wieder zumachen... interessiert ja doch keine Sau. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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003 21.08.2006, 19:39 Megge |
was erwartest du auch bei der Präsentation? "wenn der sich schon keine Mühe macht, warum soll ich dann?" werden normalerweise den mappern die Eier abgerissen irgendwo liegen bei mir noch Kinderzeichnungen rum, ob ich dafür hier noch ein bisschen lob bekomm? ergo geht die Kritik hier den Bach ab. Ist der Aufwand folglich nicht wert sag ich ja dazu kommt noch genereller Pessimismus und die peinliche Vorstellung des Vorgängerthreads. Zur map selber (von den Bildern) |
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004 21.08.2006, 19:40 LeJean |
sagen wir... die Map hat äh.. einen eigenen Stil Ich hab leider grad kein SvenCoop hier, sonst würd ich ggf. mal testen. Was mir sonst auffällt, ist dass die Architektur wohl scheinbar durchdacht ist, aber optisch nicht so ganz viel her macht. Dazu kommt das eigenwillige Lichtsetting. Aber da du sagst dass die Map schon recht alt ist, wird sich da wohl nix mehr dran ändern, zumal du das wahrscheinlich so haben wolltest... -LeJean- -- |
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005 21.08.2006, 19:48 awacs |
Naja. Es sieht ned so nach Borg aus. es gibt besseres Borg material. ich habe es nur nicht Kompiliert da. Wenn du magst geb ich dir mal screenies ausm Hammer oder sowas. Texturen hätte ich auch n haufen für Borg oder ST. -> da gibts n Borg DM model für HL http://dhlp.de/pmodels.php3 mfg awacs PS: Ich hab mal ne Star Trek karte gemacht. Da ist n Winziger Borg Raum dabei. PSS: Hast du noch den Phaser?? Kannst mir den mal schicken? --Hardware-Power is nothing whitout control!!! |
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006 21.08.2006, 19:58 Agamemnon-Hellmapper |
Phaser ist ja in der Map dabei... lads einfach runter und nimm das Model raus. Is eh nicht von mir... musst nur in die credits guggn, da hab ich reingeschrieben von wem des war. Und jepp, das Borg DM-Model hab ich auch, das hilft mir halt nur nicht weiter, weils ja ein Playermodel ist, kein Zombiemodel... Und zu meiner generellen Erwartungshaltung... falls sich hier doch ein paar Leute dazu bekennen, dass sie die Map toll finden, hätt ichs mir vielleicht überlegt da nochmal mehr Arbeit reinzustecken. Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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007 21.08.2006, 20:11 LeJean |
Du... deine Arbeit in allen Ehren, aber den Aufstand ist die Map wirklich nicht wert. Da mag jede Menge Zeit und Aufwand drinstecken, aber damit kannst du nicht erwarten irgendwie den Mainstream anzusprechen. z.B. dein eines Bild, bei dem sich auf dem Boden und unter der Decke jeweils so ein rundes "Panel" befindet, hätte deutlich mehr herausgearbeitet werden können, wenn nicht sogar müssen. Ein paar mehr Vertexe in die Rundung stecken, wenigstens die Lichtquelle andeuten, weitere Sockel einbauen, damit das Ding nicht einfach auf dem platten Raumboden steht, und all solche Späße. Ich hoffe mal du nimmst die Kritik jetzt nicht persönlich, sondern beziehst die - so wie sich das gehört - auf deine Map. Und vielleicht machst du die Augen ein bisschen weiter auf und betrachtest die Map mal von einer gewissen Distanz um eventuell zu sehen warum das kein Community-Kracher geworden ist. Ganz objektiv. Jetzt kommt was kommen muss, nachdem dieser und mein letzter Post in diesem Thread recht objektiv waren: So far, Dieser Beitrag wurde am 21.08.2006 um 20:14 von LeJean bearbeitet. |
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008 21.08.2006, 20:50 Agamemnon-Hellmapper |
So, und jetzt ganz ehrlich: {nein, das ist ausnahmsweise exakt so gemeint, wie es da steht; keine Ironie} --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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