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Autor Beitrag
000
07.08.2005, 01:02
Klink



Ich hab mir eine komplette mohaa map nachgebaut die map ist auch soweit fertig nur die Texturen fehlen. Ich hab die map auch ohne Probleme Komplimiert. Nur jetzt die Probleme di map ist stock finster außer dem Himmel ich hab den light_ environment genauso wie im tutorial gemacht und es funzt nicht, dann hab ich eine andere map entpack und daraus das light_ environment entnommen und es geht trotzdem nicht obwohl ich beim Komplimieren keine leaks hatte, dann habe ich um meine map noch ein Kasten gesetzt und es geht trotzdem nicht.

Für Leute die gleich schreien das Thema gab’s schon x Mal, ich habe die Suche und die Tutorials benutzt.

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001
07.08.2005, 01:17
HammerBlade



Was heisst dunkel? Is alles ausser dem Sky tief schwarz? Oder ist alles nur zu dunkel, aber es ist Licht sichtbar?

Wenn alles tief schwarz ist, hast du dann auch rad laufen lassen? Obwohl dann eigentlich Fullbright an sein müsste, wenn rad nicht gelaufen ist. Möglicherweise hast du aber uralte CompilerTools verwendet, wo das noch nicht so war.

Du hast beim light_enviroment aber auch bei Brightness für den 4. Wert eine Zahl > 0 stehen, oder?

Hast du dem Pitch des light_enviroment's einen positiven Wert gegeben? Dann scheint die Sonne nämlich von unten nach oben und nicht vom Himmel herab. -70 ist ein guter Wert für den Pitch.

Hast du dem light_enviroment möglicherweise Schwarz (0 0 0) als Farbe gegeben? Oder ist der Default-Wert in deiner .fgd kaputt?

Stell mal sicher, dass beim light_enviroment's bei Brightness "255 255 255 200" und bei Pitch "-70" steht (natürlich ohne die ").

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Dieser Beitrag wurde am 07.08.2005 um 01:18 von HammerBlade bearbeitet.
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002
07.08.2005, 09:33
WareWolf



ich denke eher, er hat nicht *alle 6 Flächen* jedes SKY-Brushes mit der sky Textur belegt. @Klink: Auch die Seiten des Himmels, die man nicht sieht, müsen die Sky-tex tragen.

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Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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003
07.08.2005, 23:34
Klink



Danke ich habe das Problem gelöst.

In welchen Ordner muss ich meine Texturen (ich meine die *.wad) erstellen damit sie beim connecten runter geladen werden kann falls sie jemand nicht hat.

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004
08.08.2005, 09:53
Vinny



Muss im selben Ordner wie die mod sein. Sollte jemand per Internet auf deinen server connecten, wird die entsprechende wad-Datei automatisch gesaugt.
Jedoch gibt es, um so etwas zu umgehen, den Befehl "wadinclude", such ma das Forum danach durch, glaub darüber gibts sogar n Tut.
Dabei wird die verwendete wad-Datei in die bsp mit hinein compiled, so das du zB eine 5MB große bsp Datei hast, mehr wird aber nicht benötigt zum spielen.

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005
08.08.2005, 10:41
Sero



das tut dafür ist hier: http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:kompilieren
und nochwas, wenn du die Wad datei einfach in den Mod ordner tust wir sie meines Wissens nicht mitgezogen wenn du auf den Server connectest sondern er sagt einfach "Faild Wad deinewad.wad" (oder so ähnlich) dazu benötigst du eine RES-Datei, hier wird alles angegeben, was zu deiner Map gehört und dann zieht er die auch mit. Deshalb verwende ich fast nur Standart-Texturen weil ich die nicht mitliefern muss :)

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Was ist denn mit unserer Konversation?
Lass uns später darüber reden..

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