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Autor Beitrag
000
13.04.2005, 14:48
blade-n00bstyle



hi @ all.

ich hab ein mittelschweres Problem. Meine Map ist total überhellt. Ich benutze Texturen von Chateau und als Environment map (himmel) benutze ich backalley. Theoretisch soll meine Map bei Nacht spielen, weshalb ich dem light_evnironment bei brightness eine ziemlich dunkle farbe gegeben habe. Jedoch sind die Texturen extrem hell - fast schon grell, sollen aber eigentlich in einem leichten dunklen Licht erscheinen. Erstellte Lampen würden dann den Rest der map ausleuchten, jedoch sind die zur Zeit überflüssig, da es sowieso trotz nachthimmel taghell ist. Bitte um Hilfe.

thx -- blade

--

*good vibration*

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001
13.04.2005, 14:53
Primzahl



Hört sich nach einem Leak an. Benutz mal den Compile-Log Analyzer.

http://www.thewall.de/analyzer.php

--

Trollpolizei!!! °_o
"War is God's way of teaching geography to Americans."
"RTFM du beschissener Kack-B00n..."
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Dieser Beitrag wurde am 13.04.2005 um 14:54 von Pr1mz4hl bearbeitet.
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002
13.04.2005, 14:55
Andy



1. Schau mal ob ein leak in der map ist
2. Steckt das light_enviroment vieleicht in der decke(Himmel)
3. Schau ob rad durchläuft evtl. poste mal den log

Edit: mist war einer schneller

--

[ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen]
zensieren kann uebrigens nur ein staat, wir haben da noch probleme mit der anerkennung "dp"
Fr?her war alles nur gut heute ist alles besser doch manchmal w?re es besser wenn wieder alles nur gut w?re.


Dieser Beitrag wurde am 13.04.2005 um 14:56 von Andy3268 bearbeitet.
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003
13.04.2005, 14:57
blade-n00bstyle



hab mir gerade die tutorials durchgelesen... beim kompilieren hatte ich die ganze zeit bei RAD Einstellungen auf "no"... jedoch fährt sich der Hammer Editor fest wenn ich die RAD einstellung auf Normal stelle... CPU Auslastung 100%

am Computer kanns nicht liegen, da Athlon XP 2600+, 512 DDR-RAM, RADEON 9800 Pro, ... kann also nur an den Einstellungen liegen, aber woran kann es liegen, dass sofort, wenn er beginnt am RAD was zu machen, dass das Prog sich aufhängt?

greez -- blade

---

ps: 3. Punkt wäre es... ich schick den ganz normalen LOG ohne VIS und RAD, da sich dort das Prog aufhängt.

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\Spiele\Half-Life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Programme\ZHLT\village-beta.map" "C:\Dokumente und Einstellungen\Pusch\Eigene Dateien\Maps\village-beta.map"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\ZHLT\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\Pusch\Eigene Dateien\Maps\village-beta"

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\PROGRA~1\ZHLT\hlcsg.exe "C:\Dokumente und Einstellungen\Pusch\Eigene Dateien\Maps\village-beta"

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering C:\Dokumente und Einstellungen\Pusch\Eigene Dateien\Maps\village-beta.map
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (1.66 seconds)
SetModelCenters:
10%...40%...70%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (1.64 seconds)
Using WAD File: \spiele\half-life\valve\liquids.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\valve\xeno.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\valve\decals.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\valve\spraypaint.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\valve\cached.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\valve\gfx.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\valve\chateau.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\valve\cs_assault.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\valve\cs_bdog.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\valve\cstrike.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\valve\de_piranesi.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\valve\torntextures.wad
Warning: ::: Larger than expected texture (240172 bytes) Wad:wad[\spiele\half-life\valve\torntextures.wad] Texture[4259:TK_STONEWALLHI]

Warning: ::: Larger than expected texture (306812 bytes) Wad:wad[\spiele\half-life\valve\torntextures.wad] Texture[4298:TK_CLAYROOF]

Warning: ::: Larger than expected texture (272812 bytes) Wad:wad[\spiele\half-life\valve\torntextures.wad] Texture[4326:{TK_PLANTLG]

Warning: ::: Larger than expected texture (327212 bytes) Wad:wad[\spiele\half-life\valve\torntextures.wad] Texture[4328:{TK_PLANTSM]

Warning: ::: Larger than expected texture (235412 bytes) Wad:wad[\spiele\half-life\valve\torntextures.wad] Texture[4380:TK_TORNMAP]

Texture usage is at 0.76 mb (of 4.00 mb MAX)
3.45 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\ZHLT\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\Pusch\Eigene Dateien\Maps\village-beta"

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\PROGRA~1\ZHLT\hlbsp.exe "C:\Dokumente und Einstellungen\Pusch\Eigene Dateien\Maps\village-beta"

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'C:\Dokumente und Einstellungen\Pusch\Eigene Dateien\Maps\village-beta.prt'
3.67 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

--

*good vibration*


Dieser Beitrag wurde am 13.04.2005 um 14:59 von blade-n00bstyle bearbeitet.
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004
13.04.2005, 15:05
Primzahl



Wart mal 30 Minuten ab, wenn es danach immernoch nciht weitergegangen ist, stimmt was nicht.
Rad kann schon mal ein Paar Stunden dauern.

Und dass die "Anwendung nichtmehr reagiert" ist schwachsinn, da sie ja mit 100% arbeitet.

--

Trollpolizei!!! °_o
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Dieser Beitrag wurde am 13.04.2005 um 15:06 von Pr1mz4hl bearbeitet.
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005
13.04.2005, 15:06
Andy



Larger than expected texture

das sollte nicht das problem sein

vieleicht die kompiliererreihenfolge

--

[ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen]
zensieren kann uebrigens nur ein staat, wir haben da noch probleme mit der anerkennung "dp"
Fr?her war alles nur gut heute ist alles besser doch manchmal w?re es besser wenn wieder alles nur gut w?re.

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006
13.04.2005, 15:46
blade-n00bstyle



es steht aber sofort nach 3 Sekunden da bei Taskmanager, dass die Anwendung nicht reagiert... wenn man dann bei "Prozessen" schaut, nimmt die CPU Auslastung von der hlvis.exe von ZHL-Tool 98% in Anspruch... wenn ich die beende, dann schnippst die hlrad.exe ebenfalls auf diesen Wert. Diese Exe ebenfalls beendet, lässt die Map fertig kompilieren - jedoch genauso, wie als hätte ich beide Werte schon auf "no" gestellt. Woran kann das liegen?

Und wie kann man die Kompilierreihenfolge verändern?

greez - blade

--

*good vibration*

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007
13.04.2005, 15:56
Primzahl



Zitat:
Und dass die "Anwendung nichtmehr reagiert" ist schwachsinn, da sie ja mit 100% arbeitet.
Du musst halt einfach mal alle Haken "AN" machen so dass alle 4 Progrs durchlaufen und ne Weile (je nach Mapgröße zwischen 2 und 4.646.764.386 Minuten) warten.

Der spastische TM mit seinem "Reagiert nicht" hat eh eine Macke ... das sollte Windows Nutzern klar sein.

--

Trollpolizei!!! °_o
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Dieser Beitrag wurde am 13.04.2005 um 15:59 von Pr1mz4hl bearbeitet.
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008
13.04.2005, 16:16
Skeleton



des weiteren hassu zu viele wads drinne...
dürfte nciht das haupt prob sein aber trotzdem -.-

--

keine referal links bei thewall.de --dp

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009
13.04.2005, 20:02
Daisho



Kommt drauf an ob du die map in 1.3 oder 1.5 spielst, da ist die map um meilen heler als in 1.6, ist mir aufgefallen, weiss auch nicht warum :(

--

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010
13.04.2005, 20:14
ScyTheMan
Moderator


Daisho, dann hast du da andere Gamma-Einstellungen.

blade-n00bstyle, vis und rad aktivieren und durchlaufen lassen (und nein, da hängt sich nichts auf).

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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011
14.04.2005, 06:48
Daisho



Kann angehen das es etwas höher ist, aber warum sind die texturen bei 1.5 wenn ich gamma voll habe trotzdem heller als wenn ich sie bei 1.6 voll habe ?
Naja egal, ich hab sonst keinen plan was da nicht geht ^^

--

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012
14.04.2005, 20:18
blade-n00bstyle



hab die Zeit genutzt und bin zu meiner Freundin gefahren. Als ich abends @ home war, stand da das hlvis 13 min gedauert hat und hlrad 4 min. Windows hat mich also verarscht und es ging doch fertig. Map is jetzt schön ausgeleuchtet. Thx @ all

-- kann geschlossen werden --

--

*good vibration*

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013
15.04.2005, 07:05
Daisho



Es gibt ja Maps die dauern wenn sie fertig sind kompilieren etwa 5-6 min.
Als mir noch was einfiel damit es ausgeglichener ist bau ich 10 oder 15 neue Brushes und 4-5 Entitys rein.
Auf einmal dauert allein der LEAFTHRED 15 minuten, somit die ganze map etwa 19 minuten. Weiss wer woran das liegen kann ? PC hat sich nicht aufgehängt, er kompiliert ja fertig, dauert halt nur seeeehr lange finde ich ^^

--

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014
15.04.2005, 10:34
WareWolf



kompilieren ist sehr speicherintensiv. Wenn du dann gerade mit der Handvoll neuen Brushes die physikalische Speichergrenze knackst und der Rechner fängt an, am virtuellen memory zu kratzen, wirds ernst. Es sind vermutlich die Riesenarrays, welche da ständig hin und her geschaufelt werden..

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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015
15.04.2005, 16:32
Daisho



Meinst du damit davon kanns den rechner zerlegen ?

--

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