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000 13.04.2005, 14:48 blade-n00bstyle |
hi @ all. ich hab ein mittelschweres Problem. Meine Map ist total überhellt. Ich benutze Texturen von Chateau und als Environment map (himmel) benutze ich backalley. Theoretisch soll meine Map bei Nacht spielen, weshalb ich dem light_evnironment bei brightness eine ziemlich dunkle farbe gegeben habe. Jedoch sind die Texturen extrem hell - fast schon grell, sollen aber eigentlich in einem leichten dunklen Licht erscheinen. Erstellte Lampen würden dann den Rest der map ausleuchten, jedoch sind die zur Zeit überflüssig, da es sowieso trotz nachthimmel taghell ist. Bitte um Hilfe. thx -- blade --*good vibration* |
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001 13.04.2005, 14:53 Primzahl |
Hört sich nach einem Leak an. Benutz mal den Compile-Log Analyzer. http://www.thewall.de/analyzer.php --Trollpolizei!!! °_o Dieser Beitrag wurde am 13.04.2005 um 14:54 von Pr1mz4hl bearbeitet. |
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002 13.04.2005, 14:55 Andy |
1. Schau mal ob ein leak in der map ist Edit: mist war einer schneller --[ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen] Dieser Beitrag wurde am 13.04.2005 um 14:56 von Andy3268 bearbeitet. |
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003 13.04.2005, 14:57 blade-n00bstyle |
hab mir gerade die tutorials durchgelesen... beim kompilieren hatte ich die ganze zeit bei RAD Einstellungen auf "no"... jedoch fährt sich der Hammer Editor fest wenn ich die RAD einstellung auf Normal stelle... CPU Auslastung 100% am Computer kanns nicht liegen, da Athlon XP 2600+, 512 DDR-RAM, RADEON 9800 Pro, ... kann also nur an den Einstellungen liegen, aber woran kann es liegen, dass sofort, wenn er beginnt am RAD was zu machen, dass das Prog sich aufhängt? greez -- blade --- ps: 3. Punkt wäre es... ich schick den ganz normalen LOG ohne VIS und RAD, da sich dort das Prog aufhängt. ** Executing... ** Executing... ** Executing... hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlcsg Settings =- noclip [ off ] [ off ] Wadinclude list : entering C:\Dokumente und Einstellungen\Pusch\Eigene Dateien\Maps\village-beta.map Warning: ::: Larger than expected texture (306812 bytes) Wad:wad[\spiele\half-life\valve\torntextures.wad] Texture[4298:TK_CLAYROOF] Warning: ::: Larger than expected texture (272812 bytes) Wad:wad[\spiele\half-life\valve\torntextures.wad] Texture[4326:{TK_PLANTLG] Warning: ::: Larger than expected texture (327212 bytes) Wad:wad[\spiele\half-life\valve\torntextures.wad] Texture[4328:{TK_PLANTSM] Warning: ::: Larger than expected texture (235412 bytes) Wad:wad[\spiele\half-life\valve\torntextures.wad] Texture[4380:TK_TORNMAP] Texture usage is at 0.76 mb (of 4.00 mb MAX) ----- END hlcsg ----- ** Executing... hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlbsp Settings =- noclip [ off ] [ off ] BSP generation successful, writing portal file 'C:\Dokumente und Einstellungen\Pusch\Eigene Dateien\Maps\village-beta.prt' ----- END hlbsp ----- --*good vibration* Dieser Beitrag wurde am 13.04.2005 um 14:59 von blade-n00bstyle bearbeitet. |
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004 13.04.2005, 15:05 Primzahl |
Wart mal 30 Minuten ab, wenn es danach immernoch nciht weitergegangen ist, stimmt was nicht. Und dass die "Anwendung nichtmehr reagiert" ist schwachsinn, da sie ja mit 100% arbeitet. --Trollpolizei!!! °_o Dieser Beitrag wurde am 13.04.2005 um 15:06 von Pr1mz4hl bearbeitet. |
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005 13.04.2005, 15:06 Andy |
Larger than expected texture das sollte nicht das problem sein vieleicht die kompiliererreihenfolge --[ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen] |
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006 13.04.2005, 15:46 blade-n00bstyle |
es steht aber sofort nach 3 Sekunden da bei Taskmanager, dass die Anwendung nicht reagiert... wenn man dann bei "Prozessen" schaut, nimmt die CPU Auslastung von der hlvis.exe von ZHL-Tool 98% in Anspruch... wenn ich die beende, dann schnippst die hlrad.exe ebenfalls auf diesen Wert. Diese Exe ebenfalls beendet, lässt die Map fertig kompilieren - jedoch genauso, wie als hätte ich beide Werte schon auf "no" gestellt. Woran kann das liegen? Und wie kann man die Kompilierreihenfolge verändern? greez - blade --*good vibration* |
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007 13.04.2005, 15:56 Primzahl |
Du musst halt einfach mal alle Haken "AN" machen so dass alle 4 Progrs durchlaufen und ne Weile (je nach Mapgröße zwischen 2 und 4.646.764.386 Minuten) warten. Der spastische TM mit seinem "Reagiert nicht" hat eh eine Macke ... das sollte Windows Nutzern klar sein. --Trollpolizei!!! °_o Dieser Beitrag wurde am 13.04.2005 um 15:59 von Pr1mz4hl bearbeitet. |
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008 13.04.2005, 16:16 Skeleton |
des weiteren hassu zu viele wads drinne... keine referal links bei thewall.de --dp |
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009 13.04.2005, 20:02 Daisho |
Kommt drauf an ob du die map in 1.3 oder 1.5 spielst, da ist die map um meilen heler als in 1.6, ist mir aufgefallen, weiss auch nicht warum :( -- |
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010 13.04.2005, 20:14 ScyTheMan Moderator |
Daisho, dann hast du da andere Gamma-Einstellungen. blade-n00bstyle, vis und rad aktivieren und durchlaufen lassen (und nein, da hängt sich nichts auf). --http://choerbaert.org
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011 14.04.2005, 06:48 Daisho |
Kann angehen das es etwas höher ist, aber warum sind die texturen bei 1.5 wenn ich gamma voll habe trotzdem heller als wenn ich sie bei 1.6 voll habe ? |
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012 14.04.2005, 20:18 blade-n00bstyle |
hab die Zeit genutzt und bin zu meiner Freundin gefahren. Als ich abends @ home war, stand da das hlvis 13 min gedauert hat und hlrad 4 min. Windows hat mich also verarscht und es ging doch fertig. Map is jetzt schön ausgeleuchtet. Thx @ all -- kann geschlossen werden -- --*good vibration* |
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013 15.04.2005, 07:05 Daisho |
Es gibt ja Maps die dauern wenn sie fertig sind kompilieren etwa 5-6 min. |
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014 15.04.2005, 10:34 WareWolf |
kompilieren ist sehr speicherintensiv. Wenn du dann gerade mit der Handvoll neuen Brushes die physikalische Speichergrenze knackst und der Rechner fängt an, am virtuellen memory zu kratzen, wirds ernst. Es sind vermutlich die Riesenarrays, welche da ständig hin und her geschaufelt werden.. --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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015 15.04.2005, 16:32 Daisho |
Meinst du damit davon kanns den rechner zerlegen ? -- |
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