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Autor Beitrag
000
28.01.2006, 20:34
MaVeriK_mAsTeR



Hi LeutZ,
Ich habe mal eine frage, ich habe auf meiner map nur eine "Sonne"(Light_environment) und keine anderen Lichter, aber auf der ganzen map ist es hell warum?

THX im vorraus

MaVeriK_mAsTeR

--

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001
28.01.2006, 20:47
Adrian_Broher
Admin


http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:licht#methode_3_-_das_light_environment

Zitat:
Damit das light_environment funktioniert, muss auch Himmel sichtbar sein. Mit “Himmel” ist z.B. die Decke der Map gemeint, deren brush auf allen Seiten die sky-Textur hat. Denn von dieser Textur wir das Licht emittiert.
ansonsten tippe ich mal auf einen compilefehler, der rad nicht durchlaufen lässt bzw das rad abgeschaltet wurde.

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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002
29.01.2006, 10:14
Tino



Wenn du den ZHLT Compile GUI X² benützt musst du auch vis und rat anklicken damit die schatten von objekten und so richtig berechnet werden (dauerd dan auch entsprechend länger).
Aja und beim light_enviroment bei pitch am besten 255 einstellen

tino

--

RIP tino579 ^^

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003
29.01.2006, 10:37
MaVeriK_mAsTeR



Würde euch es weiterhelfen wenn ich den Log hier rein poste?

MaVe

--

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004
29.01.2006, 10:53
Andy



Besser du kopierst ihn erst in den Log Analyzer. Dan kannst du selber nach dem Fehler suchen und beheben.

edit: Steckt dein light_environment eventuell im "Himmel"?

--

[ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen]
zensieren kann uebrigens nur ein staat, wir haben da noch probleme mit der anerkennung "dp"
Fr?her war alles nur gut heute ist alles besser doch manchmal w?re es besser wenn wieder alles nur gut w?re.


Dieser Beitrag wurde am 29.01.2006 um 10:55 von Andy3268 bearbeitet.
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005
29.01.2006, 11:08
MaVeriK_mAsTeR



Nein das ist nicht der fall und im Log-Analyzer zeigt er mir keinen Fehler an.

edit: muss man in der map nicht noch sowas ähnliches wie die "Map Parameters" machen?

MaVe

--


Dieser Beitrag wurde am 29.01.2006 um 11:10 von MaVeriK_mAsTeR bearbeitet.
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006
29.01.2006, 11:19
Adrian_Broher
Admin


Zitat:
MaVeriK_mAsTeR postete
Edit: muss man in der map nicht noch sowas ähnliches wie die "Map Parameters" machen?
Was immer du auch damit meinen magst....

Wenn der log analyzer nichts zeigt, dann poste doch bitte mal die log hier in den thread.

--

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007
29.01.2006, 11:21
MaVeriK_mAsTeR



Ich habe die stelle bei den BuildFacelights gefunden :

BuildFacelights:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...Error:
for Face 960 (texture {gratestep3) at
(3452.000 3663.000 -1248.000) (3452.000 3664.000 -1248.000) (3344.000 3664.000 -1248.000) (3344.000 3663.000 -1248.000) (3344.000 3661.667 -1248.000) (3452.000 3661.667 -1248.000)
Error: Bad surface extents (7 x 15729)
Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem

Aber wie soll ich den fehler ausfindig machen????

MaVe

--

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008
29.01.2006, 11:29
Andy



Du hast eine Textur zu groß oder klein scalirt.
Ich weis nicht ob der Editor den fehler findet, drück Alt+P und fix alle Fehler wen welche da sind.

--

[ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen]
zensieren kann uebrigens nur ein staat, wir haben da noch probleme mit der anerkennung "dp"
Fr?her war alles nur gut heute ist alles besser doch manchmal w?re es besser wenn wieder alles nur gut w?re.


Dieser Beitrag wurde am 29.01.2006 um 11:33 von Andy3268 bearbeitet.
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009
29.01.2006, 11:29
MaVeriK_mAsTeR



Ich habe es geschafft ich hatte einen Brush schräg gemacht mit dem
"Vertex Tool" und dann mit dem "Toggle Texture Application Tool" "Gefittet"(Auf "Fit" gedrückt) und dabei war ein fehler enstanden den habe ich jetzt gerade gemacht und wieder "Gefittet" und jetzt funktioniert es aber ich habe keine ahnung warum ^^(auf jeden fall bin ich froh das es jetzt funzt)

Trotzdem vielen Dank an alle die sich bemüht haben

MaVe

--

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