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000 18.01.2009, 20:39 Killawaffel |
hay leute ich bins wieder ^^ wollte mal nachfragen ob es einen weg gibt einen geschlossenen raum zu belichten ohne ein ligt zu setzten ? quasi wie wenn man ne skybox drum rum macht is es ja uach hell geht das auch in einem geschlossenem raum ? gruß Killawaffel -- |
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001 18.01.2009, 20:59 NoMaster |
Keine Ahnung, ob Textlights auch gehn? ^^ -- |
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002 18.01.2009, 21:01 Herr Freimann |
Texlights oder ein light_spot mit den Werten Constant 1 Linear 0 und Quadratic 0 (evtl verwechsel ich das und es ist Constant 0 Linear 1). -- |
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003 18.01.2009, 21:34 Agamemnon-Hellmapper |
Ne, ist schon richtig so. Das Licht wird aber trotzdem Schatten werfen. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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004 18.01.2009, 22:11 Harry_sixtyfour |
naja wie währe es mit einem light_environment. da gibt es den eintrag ambient. Dieser Beitrag wurde am 18.01.2009 um 22:11 von Harry_sixtyfour bearbeitet. |
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005 18.01.2009, 22:20 Killawaffel |
hey danke für eure schnelle hilfe ich hab mal ein wenig probiert und hab rausgefunden wenn man vier wände boden und dach hat brauch man das gar nicht beleuchten die map is dann schon von selber hell wirft zwar kein schatten aber das macht ja eig nichts ^^ -- |
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006 18.01.2009, 22:42 Harry_sixtyfour |
hast du mit licht berechnet oder ohne? |
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007 18.01.2009, 22:53 NoMaster |
mat_fullbrigt 1 Wird automatisch gesetzt, wenn es kein Licht in der Map gibt. Das ist dir jetzt wahrscheinlich passiert ;) -- |
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008 19.01.2009, 16:31 Killawaffel |
ja denke ich mal ^^ kenn mich mit den ganzen sachen noch nicht so gut aus ^^ |
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009 20.01.2009, 21:21 CptJim |
probiers doch mal im compile fenster einfach ohne hdr zu compilen, dann isses auch hell^^ --Thrash! |
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