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Autor Beitrag
000
04.01.2010, 00:38
Flinti



Hey Leute,

ich habe eine Frage zur Ausleuchtung meiner Map. Und zwar habe ich http://developer.valvesoftware.com/wiki/Lightmap das hier gesehen und auch schon von diesen Lightmap Grids gehört. Wenn es mir nun perfomancemäßig, als auch mapgrößenmäßig egal wäre wie das Ergebnis ausfällt, wäre es möglich jeden Brush auf der Map mit LightmapGrid 1 oder 2 zu machen um das bestmögliche Ergebnis zu erlangen? Wie mache ich das denn überhaupt? Ich hatte es mal gemacht in dem ich alle Brushes per Map Properties ausgewählt habe - auf Lightmap Grid Ansicht im 3D Fenster umgestellt - Toggle Texture Application und dann Lightmap-Wert von 16 auf 2 - Apply. Allerdings hatte ich dann Fehler im Compilevorgang bzgl. Faces von Brushen o.Ä.. Also wie mach ich das richtig bzw. am besten? Hoffe auf Hilfe :)

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Dieser Beitrag wurde am 04.01.2010 um 01:36 von Flinti bearbeitet.
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001
04.01.2010, 02:39
tolio



post mal den log

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