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Autor Beitrag
000
28.12.2001, 15:57
PsychoKiller



Hab den anfang einer map gemacht.Sollte eine cs map werden

bilder >>> http://www.members.aon.at/psychokiller

Sagt mir bitte eure kritik, oder vorschläge wie die map weitergehen soll

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001
28.12.2001, 16:11
Smeagol



na, schaut doch garnich mal so schlecht aus =)
schöne auto-prefabs !
das tor ist zu dünn, das soll warscheinlich nich aus pappe sein ? machs dicker
ansonsten nich viel da was man bemeckern könnte

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002
28.12.2001, 16:14
Juggernaut



als nächstes würde ich anfangen, die texturen stück für stück in custom texturen zu ändern, dass sieht besser aus als diese uralten hl texturen.

--

Textmode Quake

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003
28.12.2001, 16:15
Smeagol



hey du ratte, sag ja nichts gegen hl !

--

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004
28.12.2001, 22:19
fresco



Zitat:
Smeagol postete
hey du ratte, sag ja nichts gegen hl !

jo, die HL texturen sind immer noch geil.
zur map:
schaut gut aus! auser dem schon erwähnten dünnen Tor gibts nix zu mekern

--

Meine Homepage l Meine DVDs l Der UNORDNER

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005
28.12.2001, 22:43
AliDoener



Ich find die Wagen n bisschen zu hoch aber in andren Maps wie zB cs_siege ist das auch so.

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006
28.12.2001, 22:47
Aeon



Ich frag mich vor allem was der Truck auf der Wiese zu suchen hat. :D Und mach die Lichter mit tex lights. Sieht besser aus

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-= www.theaeon.de =--= www.play-asia.com =-
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007
28.12.2001, 22:55
PsychoKiller



Also muss ich mich mal ein bischen rechtferigen ;)

Zum Tor:Habt ihr recht,das werd ich fixen
Zu den Autos: jop die sind ein bischen zu gross aber ich werde sie wahrscheinlich wegnehmen und durch schönere ersetzen.

Die Texturen muss ich auch noch optimieren aber das mach ich meistens zum schluss.Ich bräuchte aber eine gute Idee wie es weitegehen könnte.......

Wenn man durch das "dünne tor" geht kommt man links in die garage und hinter der kleinen tür is eine Empfangshalle,aber jetzt hab ich keine gute idde wies weitergehen soll..........bzw was das für ein komplex werden soll

freue mich über vorschläge

mfg

--

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008
28.12.2001, 23:14
]Azrael[



*thumbsdown*

eher langweilige architektur, z.T. keine übergänge zwischen den texturen, zu groß gescalet, texturen, die keiner mehr sehen will...

--

cya
]Azrael[

To live is to die. Welcome to the meaning of life.

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009
28.12.2001, 23:36
timmilicious



lol musst du dass so vernichtend sagen ??
Aber die Texes sind echt zum kaggen !
Die architektur geht für den Anfang klar !

--

.:| www.moveinmod.net |:.
.:| www.thetaskforcemod.net |:.
.:| www.natural-selection.de |:.


Dieser Beitrag wurde am 28.12.2001 um 23:36 von [nOoNE] bearbeitet.
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010
29.12.2001, 02:11
Grim_Reaper



Ich muss mich Juggernaut anschliessen. Auch wenn die hl texturen angeblich immer noch so dolle sein solln, ich kann sie einfach nich sehn!

--

Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O ,
`´°¤|Webmaster beim XdT-Clan|¤°`´°¤|Me at Deviantart|¤°`´
`´°¤|Quatronic|¤°`´`´°¤|Clubwear|¤°`´

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011
29.12.2001, 12:55
THIEF[ge]



lol zum kaggen finde ich sie zwar nicht.. aber am meisten stört mich dieses "Lambda Reacot Complex" Schild da oben.. WAS hat DAS in einer cs map verloren? Klar du wolltest eine leere WAnd füllen aber gibts dafür keine anderen Schilder als die von BlackMesa?

--

Die Rechtschreibfehler sind beabsichtigt und dienen der allgemeinen Belustigung

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