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000 05.04.2003, 15:42 Tankcommander |
...,1891/38, 1891/24, 1938, 1938 TS.
Die Polycounts (von vorne nach hinten): Mehrladegewehr Model Carcano 1891/41 (1187 Polys) Hat jemand lust die eine der Waffen weiter zu verarbeiten, meshen, skinnen, oso? --Wenn wir unsere Richtung nicht verändern, werden wir dort enden, wohin wir gehen. Dieser Beitrag wurde am 05.04.2003 um 16:09 von Tankcommander bearbeitet. |
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001 05.04.2003, 16:06 Neff |
und sonst hast du nichts zu tun ja? NeffStatus: Banned |
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002 05.04.2003, 16:14 Coffeemaker |
wenn die diesmal nicht wieder so schlampig gemodelt sind... -- |
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003 05.04.2003, 16:16 Tankcommander |
Sind als Gamemodelle gedacht, also weitgehend aus einem Stück. --Wenn wir unsere Richtung nicht verändern, werden wir dort enden, wohin wir gehen. |
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004 05.04.2003, 16:17 Coffeemaker |
weitgehend hört sich böse an -- |
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005 05.04.2003, 16:22 Tankcommander |
Die Teile sind angeschoben wenn sie beweglich sind oder an Stellen wo das anbinden sinnlos oder unmöglich ist. --Wenn wir unsere Richtung nicht verändern, werden wir dort enden, wohin wir gehen. Dieser Beitrag wurde am 05.04.2003 um 16:30 von Tankcommander bearbeitet. |
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006 05.04.2003, 18:03 Burgerbarti |
also mir fällt da auch nur GEIL ein! Das ist einfach wahnsinn und die Polys sind auch im grünen bereich! --MAPPER A.D. |
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007 05.04.2003, 21:32 .:[Strike]:. |
model ist genial :) Und ob die zusammengeschoben sind spielt keine rolle. Solange es keine Lücken gibt bringt es keine probleme ein. Sicher ist es anders besser aber schlecht ist das auch net viele objekte statt eins zu haben. --Ganz ThW hasst mich doch ich bleibe am Ball... |
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008 05.04.2003, 22:43 Ornest |
Krass. Möchte lieber nicht wissen, wie lange du daran gesessen hast ;) |
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009 05.04.2003, 22:48 Coffeemaker |
natürlich spielt das eine rolle o_O (ist wohl nicht umsonst verschrien) bild: |
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010 05.04.2003, 23:37 Tankcommander |
@Ornest @Coffee Btw. Ich glaube View-align, dürfte dem G36 nicht schaden. ;) --Wenn wir unsere Richtung nicht verändern, werden wir dort enden, wohin wir gehen. |
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011 06.04.2003, 00:26 Coffeemaker |
wer redet denn von dir und deinen models? wenn du mir sagst, dass du diesmal sauber gemodelt hast, glaub ich dir das schon o_O ich meine diese strikenudel. und manche sachen musst du halt seperat modeln, beispielsweise schlitten und trigger, weil du sonst nicht anständig animieren kannst. ich hab keine ahnung wer das model gemacht hat, ist ja auch egal, geht ja ums flackern :) |
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012 06.04.2003, 01:12 Tankcommander |
Ich wollte ja auch nich behaubten das du dir was aus den Fingern saugst oder das es diese Flimmer erscheinugen nicht gibt. Was mich angeht. Wenn wir unsere Richtung nicht verändern, werden wir dort enden, wohin wir gehen. |
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013 06.04.2003, 14:40 .:[Strike]:. |
wenn man es richtig zusammenschiebt bringt das keine probleme. Die alten escape from the darkness models waren alle boxmodeling und zusammengeschoben (zumindest meine) und es gab kein einziges problem. Auserdem darf nicht alles in einem guss sein. zB. der abzug, der schlitten einer pistole oder der Hülsenauswurf darf nicht mit dem rest verbunden sein. Das prob mit dem Flackern hatte ich auchmal bis ich dann extrude gefunden hab(bestimmt schon n jahr her). Arbeite jetzt auch grössenteils mit vertexmodeling also nicht das ihr jetzt denkt ... :) Ausserdem: jedem seins kaffee, wenn bei tanks modelmethode rauskommt was rauskommen soll dann ist ja nicht falsch solange das ergebnis stimmt. mfg --Ganz ThW hasst mich doch ich bleibe am Ball... |
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