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Autor Beitrag
000
05.04.2003, 15:42
Tankcommander



...,1891/38, 1891/24, 1938, 1938 TS.
Ich konnte mich nicht entscheiden, also habe ich gleich alle gemodelt.

Die Polycounts (von vorne nach hinten):

Mehrladegewehr Model Carcano 1891/41 (1187 Polys)
Mehrladekarabiner Model Carcano 1938 TS (1026 Polys)
Mehrladekarabiner Model Carcano 1891/24 (1253 Polys) -_-
Mehrladekurzgewehr Model Carcano 1891/38 (1049 Polys)
Mehrladegewehr Model Carcano 1938 mit Bajonett (1191 Polys)
Mehrladegewehr Model Carcano 1938 mit schießbecher (1381 Polys) -_-

Hat jemand lust die eine der Waffen weiter zu verarbeiten, meshen, skinnen, oso?

--

Wenn wir unsere Richtung nicht verändern, werden wir dort enden, wohin wir gehen.
-Sprichwort, China
Meine Modelle


Dieser Beitrag wurde am 05.04.2003 um 16:09 von Tankcommander bearbeitet.
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001
05.04.2003, 16:06
Neff



und sonst hast du nichts zu tun ja?
GEIL!

--

NeffStatus: Banned

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002
05.04.2003, 16:14
Coffeemaker



wenn die diesmal nicht wieder so schlampig gemodelt sind...

--

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003
05.04.2003, 16:16
Tankcommander



Sind als Gamemodelle gedacht, also weitgehend aus einem Stück.

--

Wenn wir unsere Richtung nicht verändern, werden wir dort enden, wohin wir gehen.
-Sprichwort, China
Meine Modelle

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004
05.04.2003, 16:17
Coffeemaker



weitgehend hört sich böse an

--

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005
05.04.2003, 16:22
Tankcommander



Die Teile sind angeschoben wenn sie beweglich sind oder an Stellen wo das anbinden sinnlos oder unmöglich ist.

--

Wenn wir unsere Richtung nicht verändern, werden wir dort enden, wohin wir gehen.
-Sprichwort, China
Meine Modelle


Dieser Beitrag wurde am 05.04.2003 um 16:30 von Tankcommander bearbeitet.
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006
05.04.2003, 18:03
Burgerbarti



also mir fällt da auch nur GEIL ein!

Das ist einfach wahnsinn und die Polys sind auch im grünen bereich!

--

MAPPER A.D.

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007
05.04.2003, 21:32
.:[Strike]:.



model ist genial :)

Und ob die zusammengeschoben sind spielt keine rolle. Solange es keine Lücken gibt bringt es keine probleme ein. Sicher ist es anders besser aber schlecht ist das auch net viele objekte statt eins zu haben.

--

Ganz ThW hasst mich doch ich bleibe am Ball...

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008
05.04.2003, 22:43
Ornest



Krass. Möchte lieber nicht wissen, wie lange du daran gesessen hast ;)
Mir gefällt die hinterste am besten ... nur so nebenbei.

--

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009
05.04.2003, 22:48
Coffeemaker



natürlich spielt das eine rolle o_O (ist wohl nicht umsonst verschrien)
a) es flackert ingame
aa) _äußerst_ ungünstig zum unwrappen
aaa) ausladende und performanceschluckende maps

bild:

--

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010
05.04.2003, 23:37
Tankcommander



@Ornest
Hat garnicht solange gedauert, hab die Modelle verteilt über Drei Tage gebaut.

@Coffee
1. Ich hab mir viel Mühe gegeben.
2. Ich finde es schade das du dein Urteil triffst ohne das du einen Wireframe gesehen hast.
3. Auch du schiebst zusammen, Trigger, Korn, etc..
4. Ich denke Pistolen aus einem Guss zu machen ist Leichter.
5. Der vergleich mit dem G36 tut weh. :(
6. Wer hat das gemacht?
7. Sieht aus, wie wenn er 2 gleichgroße Objekte ineinandergeschoben hat.
8. Dieser besagte Flimmer-effekt ist mir in meiner ganze HL nur einmal begegnet (sah aber mehr aus wie nen Facefehler).

Btw. Ich glaube View-align, dürfte dem G36 nicht schaden. ;)

--

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-Sprichwort, China
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011
06.04.2003, 00:26
Coffeemaker



wer redet denn von dir und deinen models? wenn du mir sagst, dass du diesmal sauber gemodelt hast, glaub ich dir das schon o_O ich meine diese strikenudel. und manche sachen musst du halt seperat modeln, beispielsweise schlitten und trigger, weil du sonst nicht anständig animieren kannst. ich hab keine ahnung wer das model gemacht hat, ist ja auch egal, geht ja ums flackern :)
wenn du willst kann ich dir mal zeigen wie so models flackern, die nur aus ein paar zusammengeschobenen boxes bestehen, hatte da neulich erst mit zu tun. im übrigen saug ich mir das nicht aus den fingern, ich hab da schon mit so vielen 3d artists drüber geredet (unter anderem auch leute aus dem buisness).

--

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012
06.04.2003, 01:12
Tankcommander



Ich wollte ja auch nich behaubten das du dir was aus den Fingern saugst oder das es diese Flimmer erscheinugen nicht gibt.
Nur hab ich sie bisher noch nicht gesehen.

Was mich angeht.
Ich habe bisher fast nur für den Render gemodelt und nur ein Model hat es bis jetz in-game geschafft
Das Flimmert zwar (so weit ich erkennen kann) nicht, aber es ist Aufgrund des Kamerawinkels unbrauchbar.
Seit ich aber auch Models für Mods mache, achte ich schon mehr drauf das die Waffen so weit wie Möglich aus einem Stück sind.
Ich hoffe auf jeden Fall das sich die Quallität meiner Modelle in Zukunft steigern wird.
Übung macht den Meister. :]

--

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013
06.04.2003, 14:40
.:[Strike]:.



wenn man es richtig zusammenschiebt bringt das keine probleme. Die alten escape from the darkness models waren alle boxmodeling und zusammengeschoben (zumindest meine) und es gab kein einziges problem.

Auserdem darf nicht alles in einem guss sein. zB. der abzug, der schlitten einer pistole oder der Hülsenauswurf darf nicht mit dem rest verbunden sein.

Das prob mit dem Flackern hatte ich auchmal bis ich dann extrude gefunden hab(bestimmt schon n jahr her). Arbeite jetzt auch grössenteils mit vertexmodeling also nicht das ihr jetzt denkt ... :)

Ausserdem: jedem seins kaffee, wenn bei tanks modelmethode rauskommt was rauskommen soll dann ist ja nicht falsch solange das ergebnis stimmt.

mfg

--

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