.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 10.02.2008, 20:29 Bosenby |
Hallo, |
|
Profil || Suche |
|
001 10.02.2008, 21:35 DefCon |
Hab das selbe Problem. Muss aber dazu sagen, dass ich mich erst seit zwei, drei Tagen mit HL² Mapping beschäftige... als prop_physic wird bei mir jedes Modell angezeigt. Wenn ich aber ein anderes prop_ Entity benutze, ist das immer so eine Sache.. -- |
|
Profil || Suche |
|
002 10.02.2008, 21:46 PotKinRot |
http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:erste_schritte:models |
|
Profil || Suche |
|
003 11.02.2008, 13:34 Bosenby |
hm k keine ahnung was da mir wircklich geholfen werden kann weil ich weiß ja wie man das macht und so aba da stand noch was mit prop_physics_mulitplayer das das am besten ist bei multiplayer games bei mir eben css. doch ein einer der props die nicht angezeigt werden ist der ein tank von de_train und wüsste nicht das das mit physics zu tun hat also das da was wircklich physikalisches passieren kann weil es ja eig nur rumsteht und net zerballern kann oda verschieben kann oda doch? bei mir sind auch alle props mit dem entity props_static kanns vll daran liegen? wie gesagt das mit dem großen tank dann könnt ich mir nicht vorstellen das das physikalisch sein soll. aba voher war dies ja auch nicht das manche aufeinmal verschwunden waren trotzdem werd ich es mal versuchen. Dieser Beitrag wurde am 11.02.2008 um 13:36 von Bosenby bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
004 11.02.2008, 16:00 Poebel |
compile log .... |
|
Profil || Suche |
|
005 11.02.2008, 18:42 Bosenby |
ah k thx geht jetzt es musste doch physics sein danke^^ -- |
|
Profil || Suche |
|
006 11.02.2008, 19:41 Poebel |
gern geschehen, aber haste ja alleine gelöst =) -- |
|
Profil || Suche |

