.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 10.01.2008, 23:23 jackennils |
Hallo. Ich habe in einer Map Tische, Regale und eine Kücheneinrichtung als prop_static platziert. Doch nach dem Compilieren und beim anschließenden Testen der Map werden diese Props nicht dargestellt. Weiss jemand wieso? --www.jackennils.net - maps & more |
|
Profil || Suche |
|
001 10.01.2008, 23:35 Nic_b |
beim einfügen der models im Browser darauf achten, ob diese für statics oder für physics/dynamics compiled wurden wenn das model für prop_physics vorgesehen ist, dann kannst du es nicht als prop_static in die Map einbinden. (Beim Compilen kommt da übrigens eine Fehlermeldung mit dem Namen des entsprechenden Models) Hier wird es ausserdem ausführlich erklärt: MfG -- |
|
Profil || Suche |
|
002 10.01.2008, 23:45 jackennils |
Jop, nur diese Models sind alle für static compiled worden. Manche davon für static und physics. --www.jackennils.net - maps & more |
|
Profil || Suche |
|
003 10.01.2008, 23:46 PotKinRot |
Check noch mal: -- |
|
Profil || Suche |
|
004 10.01.2008, 23:50 jackennils |
Wo finde ich denn diese Parameterliste? --www.jackennils.net - maps & more |
|
Profil || Suche |
|
005 11.01.2008, 09:26 PotKinRot |
Hammer-> Modelbrowser -> Reiter "info" -- |
|
Profil || Suche |
|
006 11.01.2008, 10:40 jackennils |
Alles klar. Da steht nichts davon. Eine Sache interessiert mich noch: Bei einem physics_multiplayer Prop gibt es die Flag "Motion Disabled". Was bewirkt denn die? --www.jackennils.net - maps & more Dieser Beitrag wurde am 11.01.2008 um 10:42 von jackennils bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
007 11.01.2008, 11:25 Nic_b |
gibts auch bei prop_physics afaik, bewirkt, dass sie sich nicht bewegen... -- |
|
Profil || Suche |
|
008 11.01.2008, 11:38 jackennils |
ahja, kann man auch einstellen dass sich props_physics nicht zerstören lassen und man drauf rumlaufen kann? das Problem ist bei mir dass ich einen Tisch habe der ein prop_physics ist. Nur wenn man den zerstört, schweben die auf dem Tisch patzierten Props in der Luft. und das ist etwas ungünstig ^^ --www.jackennils.net - maps & more Dieser Beitrag wurde am 11.01.2008 um 11:44 von jackennils bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
009 11.01.2008, 13:20 Nic_b |
bei den Einstellungen mal unter "Flags" gucken, da müsste es z.B. ein "unbreakable" o.ä. geben. Die auf dem Tisch platzierten props musst du natürlich ohne "Motion disabled" auf den Tisch stellen, damit sie auch runterfallen, wenn der Tisch zerstört wird. Alles soviel ich weiss.... ;-) MfG -- |
|
Profil || Suche |
|
010 11.01.2008, 13:27 jackennils |
Bei den Flags von dem Tisch kann ich nichts brauchbares finden, was den Tisch unzerstörbar machen könnte. Edit: Dieses "don´t collide with ..." hab ich jetzt gefunden bei den Flags: "Debris - don't collide with......" aber der Haken ist nicht drin und trotzdem versinke ich in den Dingern. --www.jackennils.net - maps & more Dieser Beitrag wurde am 11.01.2008 um 13:33 von jackennils bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
011 11.01.2008, 13:39 Nic_b |
Also wenn der Tisch ein prop_physics ist, dann guckst du mal hier: => Start Asleep - Standard: OFF - Model ist am Anfang inaktiv (steht still, bis es einen Impuls erfährt) die markierten dürften für dich interessant sein MfG -- |
|
Profil || Suche |
|
012 11.01.2008, 13:55 jackennils |
Also, www.jackennils.net - maps & more Dieser Beitrag wurde am 11.01.2008 um 13:55 von jackennils bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
013 11.01.2008, 15:15 PotKinRot |
Wenn du im Mobilar versinkst, schau mal nach, ob die Models überhaupt Collisionmodels besitzen. Im Hammer-Modelbrowser kannst du das mit einem Haken bei "Collision Model" ansehen. Erscheint dort ein rotes Wireframe-Modell, handelt es sich um ein Kollisionsmodell. Erscheint keines, sondern sieht es mit und ohne Haken gleich aus, ist das Model "von sich aus" undurchlässig. Dies könnte man grob in den Einstellungen eines prop_physics fixen, indem man die Art der Kollisiononsabfrage auf irgendetwas mit "Bounding Box" einstellt. -- |
|
Profil || Suche |
|
014 11.01.2008, 15:28 Nic_b |
eine weitere Möglichkeit die Problematik des "im Mobilar versinkens" zu umgehen, wäre innerhalb des Models im Hammer Editor einen nodraw-Brush zu bauen der dann die Kollisionen für das Model faked. Wenn dieses "Mobiliar" allerdings kaputt gehen soll, wirds schwieriger - dann musst du eine aus dem nodraw-Brush eine func_physbox machen und an das Model parenten und vom Model aus die physbox beim break des Models killen. MfG Edit: ansonsten vielleicht mal mit einem Dieser Beitrag wurde am 11.01.2008 um 15:34 von Nic_b bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
015 11.01.2008, 15:55 PotKinRot |
func_physbox hat keine "Parent"-Eigenschaft. Dieser Beitrag wurde am 11.01.2008 um 15:55 von PotKinRot bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
016 11.01.2008, 17:38 jackennils |
ist Standart Content Ich werd mal sehen wie ich das am besten löse www.jackennils.net - maps & more Dieser Beitrag wurde am 11.01.2008 um 17:39 von jackennils bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
017 12.01.2008, 12:29 jackennils |
Ich habe mich jetzt für die Nodraw-Brush-Methode entschieden. :) www.jackennils.net - maps & more |
|
Profil || Suche |

