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Autor Beitrag
000
05.12.2001, 15:35
ElsaFreak



Moin Leuts,
wie kann man einstellen, dass man als Spectator nicht ausserhalb
des Levelels herumfliegen kann. Es muss gehen, da man in de_dust
oder anderen Levels auch nicht ausserhalbe des Levels herumfliegen
kann.

Thx im Vorraus und servus

--

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001
05.12.2001, 15:40
e45x23q2w8i3z



also ich weiss ja nich was fürn dust du hast, aber ich einwandtfrei außerhalb des Levels rumschwirren :P
da kannste nix ändern, das liegt an der quake-engine,
sowas wie du es willst gibts glaub nur bei unreal tournament

--

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002
05.12.2001, 15:46
Retro



Hea? In de_dust kannste überall hinfliegen wo du willst.

Wenn dann hat es nichts mit der Map zu tun, sondern einer gecodeten Kollisionsabfrage für den Spectator.

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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003
05.12.2001, 23:20
KhanRKerensky



Was schwebt ihr eigentlich im Void rum?

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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004
05.12.2001, 23:29
greyhound000



Um die schöne Map zu bewundern ;)
Bei Q3 kann man nich ausherhalb rumschwiren *Schnief* :)

--

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005
05.12.2001, 23:44
Megge



bei unreal Tournament auch ned.. (oda ?)
bin ned so der UT crack

--

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006
06.12.2001, 06:47
Ultimate_Blade



ne bei UT auch nicht, aber bei mapps wie z.b. Phobos die nach aussen hin "offen" sind kann man rausfliegen. Aber bei UT gibts ja kein Void oder?

--

ICQ: 150855202

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007
06.12.2001, 07:33
Megge



nein
UT basiert auf nem komplett anderen mapping prinzip:
da hast du nicht das nichts, sondern das alles und schneidest das nichts raus.
also du carvest die ganze map aus nem (fast) unendlich grossen stück brush.

also diese technik ist des HL-Mappers horror. würde sich wohl kaum ein HL-Mapeer einfalllen lassen für UT zu mappen -> der bekäme zustände vom vielen carven :)

--


Dieser Beitrag wurde am 06.12.2001 um 07:34 von Megge bearbeitet.
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008
06.12.2001, 11:38
[nre]unima004



Es gibt verschidene Engines Hl-engine Quake-engine sind verschidene unreal Tournament wird die quake- engine benutzt deswegen kann man da nicht herausfliegen

--

Mappen ist 10% Können 10%Probieren und 80%Fantasie

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009
06.12.2001, 17:25
The Dude



hmm, könnts sein, dass man als spectator nicht auserhalb vom sky sein kann, aber trotzdem in den wänden und so??

--

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010
06.12.2001, 18:51
Guano



wenn du Spectator bist, kannst du überall fliegen, das ist einfach noclip ...

--

Guano

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011
07.12.2001, 18:06
AgentStinger



Zitat:
Megge postete
nein
UT basiert auf nem komplett anderen mapping prinzip:
da hast du nicht das nichts, sondern das alles und schneidest das nichts raus.
also du carvest die ganze map aus nem (fast) unendlich grossen stück brush.

also diese technik ist des HL-Mappers horror. würde sich wohl kaum ein HL-Mapeer einfalllen lassen für UT zu mappen -> der bekäme zustände vom vielen carven :)

ganz genau megge! Ich hab das vor einiger Zeit auch mal probiert und das war ziemlich gewöhnungsbedürftig, ich habs gelassen als ich die innenräume einer hütte fertig hatte und dann das zeugs aussen drumrum machen wollte?!
Neja man könnte ja auch ganz am anfang ein riesiges stück aus der map rauscarven und darin dann seine eigentlich map reinbauen, dann wärs kein unterschied zu hl.

--

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012
07.12.2001, 18:31
Megge



also ich kenn mich sonst nicht weiters mit UT aus, das ist so etwa das einzige, was ich weiss...
vieleicht arbeite ich mich mal in UT ein

--

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013
08.12.2001, 19:39
Jotzet



Also, wo ich noch nicht mappen konnte, habe ich UTedit oder wie das heist mal angeguckt, en bissle komisch, ich glaube daran könnte ich mich nicht gewöhnen...

--

- Herr der Ringe Multiplayer-Mod => www.middlewars.de.vu
- German Tactical Group Clanpage => www.gtg-csclan.de
...mfg Jotzet

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014
08.12.2001, 22:38
Lorkes



Zitat:
[nre]unima004 postete
Es gibt verschidene Engines Hl-engine Quake-engine sind verschidene unreal Tournament wird die quake- engine benutzt deswegen kann man da nicht herausfliegen

Lol, erstens gibt es garantiert mehr als nur zwei Engines und zweitens Verwendet Half-Life eine weiterentwicklung der Quake1 Engine und Unreal Tournament eine der Unreal1 Engine.

--

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015
08.12.2001, 22:58
Megge



wär mir auch verdammt neu, dass UT eine andere engine als die nicht viel andere U engine benützt..

--

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016
09.12.2001, 01:49
xen_tree



Die UT-Engine is nichts weiter als ne Aufgebohrte Unreal-Engine, deshalb ist der Leveleditor für beide Sachen verwendbar.
Ich hab mich vor ner Zeit auch mal mit Unrealed beschäftigt.
Das prinzip mit rauscarven ist an sich garnicht dumm, wenn carven in WC nur auch so unkompliziert wäre... *träum..*
Und die "offenen" Maps von UT wie Phobos oder auch Morpheus sind nicht "offen", da is lediglich die Raumstation/das Hochaus in einen wirklich großen Freien raum gebastelt.
Wenn man im God-mode mal aus der Raumstation rausspringt merkt man`s das unten ein Boden ist.

Beim Befehl Noclip wird im prinzip nichts anderes gemacht als die Kollisionsabfrage ausgeschaltet und man kann sich eben frei im Raum bewegen, ohne Schwerkraft.
Bei UT gibts einen änlichen Befehl, "ghost".
Aber es gibt auch einen da kann man nur fliegen und nicht durch die Wand, "fly" (ach nee, wie kommt man nur auf solche komischen Befehle.. ;-D).
Ach ja, wenn man wieder laufen will muss man "walk" eingeben, und für alle Klugscheißer: alle Befehle ohne die ""-striche.
So, alle Klarheiten beseitigt? =)

--

Eine Träne zu trocknen ist ehrenvoller, als Ströme von Blut zu vergießen.
-Lord George Gordon Noel Byron.

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