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000 05.12.2001, 15:35 ElsaFreak |
Moin Leuts, Thx im Vorraus und servus -- |
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001 05.12.2001, 15:40 e45x23q2w8i3z |
also ich weiss ja nich was fürn dust du hast, aber ich einwandtfrei außerhalb des Levels rumschwirren :P |
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002 05.12.2001, 15:46 Retro |
Hea? In de_dust kannste überall hinfliegen wo du willst. Wenn dann hat es nichts mit der Map zu tun, sondern einer gecodeten Kollisionsabfrage für den Spectator. --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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003 05.12.2001, 23:20 KhanRKerensky |
Was schwebt ihr eigentlich im Void rum? --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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004 05.12.2001, 23:29 greyhound000 |
Um die schöne Map zu bewundern ;) |
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005 05.12.2001, 23:44 Megge |
bei unreal Tournament auch ned.. (oda ?) |
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006 06.12.2001, 06:47 Ultimate_Blade |
ne bei UT auch nicht, aber bei mapps wie z.b. Phobos die nach aussen hin "offen" sind kann man rausfliegen. Aber bei UT gibts ja kein Void oder? --ICQ: 150855202 |
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007 06.12.2001, 07:33 Megge |
nein also diese technik ist des HL-Mappers horror. würde sich wohl kaum ein HL-Mapeer einfalllen lassen für UT zu mappen -> der bekäme zustände vom vielen carven :) --Dieser Beitrag wurde am 06.12.2001 um 07:34 von Megge bearbeitet. |
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008 06.12.2001, 11:38 [nre]unima004 |
Es gibt verschidene Engines Hl-engine Quake-engine sind verschidene unreal Tournament wird die quake- engine benutzt deswegen kann man da nicht herausfliegen --Mappen ist 10% Können 10%Probieren und 80%Fantasie |
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009 06.12.2001, 17:25 The Dude |
hmm, könnts sein, dass man als spectator nicht auserhalb vom sky sein kann, aber trotzdem in den wänden und so?? -- |
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010 06.12.2001, 18:51 Guano |
wenn du Spectator bist, kannst du überall fliegen, das ist einfach noclip ... --Guano |
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011 07.12.2001, 18:06 AgentStinger |
ganz genau megge! Ich hab das vor einiger Zeit auch mal probiert und das war ziemlich gewöhnungsbedürftig, ich habs gelassen als ich die innenräume einer hütte fertig hatte und dann das zeugs aussen drumrum machen wollte?! |
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012 07.12.2001, 18:31 Megge |
also ich kenn mich sonst nicht weiters mit UT aus, das ist so etwa das einzige, was ich weiss... |
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013 08.12.2001, 19:39 Jotzet |
Also, wo ich noch nicht mappen konnte, habe ich UTedit oder wie das heist mal angeguckt, en bissle komisch, ich glaube daran könnte ich mich nicht gewöhnen... --- Herr der Ringe Multiplayer-Mod => www.middlewars.de.vu |
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014 08.12.2001, 22:38 Lorkes |
Lol, erstens gibt es garantiert mehr als nur zwei Engines und zweitens Verwendet Half-Life eine weiterentwicklung der Quake1 Engine und Unreal Tournament eine der Unreal1 Engine. -- |
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015 08.12.2001, 22:58 Megge |
wär mir auch verdammt neu, dass UT eine andere engine als die nicht viel andere U engine benützt.. -- |
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016 09.12.2001, 01:49 xen_tree |
Die UT-Engine is nichts weiter als ne Aufgebohrte Unreal-Engine, deshalb ist der Leveleditor für beide Sachen verwendbar. Beim Befehl Noclip wird im prinzip nichts anderes gemacht als die Kollisionsabfrage ausgeschaltet und man kann sich eben frei im Raum bewegen, ohne Schwerkraft. Eine Träne zu trocknen ist ehrenvoller, als Ströme von Blut zu vergießen.
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